Угтвар 90 e. SFW - хошигнол, хошигнол, охид, осол, машин, алдартнуудын зураг гэх мэт. Тоглоомын консолын эрин үе

Миний сайн найз Лёшка 90-ээд оны үед эцэг эхээсээ шинэ Sony PlayStation консол авахаар бүтэн жилийн турш гуйсан. Түүний төлөө тэр гөлөг авахаас ч татгалзсан. Би Dendy консолтойгоо сэтгэл хангалуун байсан бөгөөд хэдэн цагаар ч хамаагүй суудаг байсан.

Z үе гэж нэрлэгддэг (90-ээд оны сүүл - 2000-аад оны эхээр төрсөн хүүхдүүд) компьютерийн технологи гарч ирэх үед өссөн. Тун удахгүй компьютер зөөврийн, хөгжим тоглуулагч халаасанд багтаж, тоглоомууд хайрцаг шиг байхаа болино гэдгийг бид мэдсэнгүй.

Скиглз, саваа, шоо

90-ээд оны бүх насны хүүхдүүдэд зориулсан хамгийн хүртээмжтэй зугаа цэнгэл бол Тетрис байв. Дашрамд дурдахад, ЗХУ-д алдартай энэхүү оньсого тоглоомыг програмист Алексей Пажитнов 1984 оны 6-р сарын 6-нд зохион бүтээжээ. Тоглоомын нэр нь дүрс бүрийг бүрдүүлдэг эсийн тооноос ("тетра" - дөрөв) гардаг. Дүрэм нь энгийн: санамсаргүй тоо (нэгж) тоглоомын талбар дээр дээрээс унадаг. Tetris-д таван төрлийн нэгж байсан: гулзайлт, L/G үсэг, шоо, пирамид, саваа. Нислэгийн үеэр тоглогч эргэж, нэгжийг хөдөлгөж болно. Тэр өөр дүрс эсвэл талбайн ёроолд хүрэх хүртэл нисдэг. Хамгийн гол нь талбайн оргилд хүрэхгүй, эс тэгвээс энэ нь төгсгөл юм.

Тетрисын хамгийн алдартай платформыг АНУ-д хийсэн.

Brick Game бол бидний "Тетрис" гэж нэрлэдэг байсан халаасны төхөөрөмжийн нэр юм.

Тэр үед өөрийн Тетристэй байна гэдэг өнөөдөр нэгдүгээр ангийн сурагч байхдаа өөрийн iPhone-той тэнцэхүйц байсан. Та Tetris-г хэдэн цагаар ч хамаагүй тоглож болно: түвшний тоо асар их, хурд нэмэгдэж, сэтгэл хөдөлсөн. Сургуулиудад хүүхдүүд хэн нь ямар "түвшин" (түвшин)тэй, хэн илүү хурдан тэнцсэнийг харьцуулдаг. Хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа Тетрис тоглодог.

Намайг хооллооч!

Би хувьдаа хэзээ ч Тамаготчи эзэмшиж байгаагүй. Би ч гэсэн алс холын Японы хүүхдүүд шиг виртуал амьтны "үхлийн" дараа амиа хорлохоор шийднэ гэж эцэг эх маань айж байсан. Тоглоомын зорилго нь ангаахайнаас үхэх хүртэлх гэрийн тэжээвэр амьтдын амьдралыг интерактив байдлаар ажиглах явдал байв. Тоглоомын эхний хувилбаруудад бүх зүйл хэцүү байсан: хэрэв амьтан "үхсэн" бол тоглоом өөрөө удаан хугацаагаар амьдрахыг тушаажээ. Тиймээс олон хүүхдийн хувьд амьтныг халамжлах нь увайгүй зүйл болж, төхөөрөмжийн "дуугах" нь эцэг эх, багш нарын эгдүүцлийг төрүүлжээ.

Хожим нь Тамаготчи илүү хялбар болсон: хэрэв гэрийн тэжээвэр амьтан үхвэл тоглоомыг дахин эхлүүлж болно. Эхлээд тоглоом нь зөвхөн хар цагаан өнгөтэй байсан бол хожим Тамаготчи загварууд том өнгөт дэлгэцтэй, шинэ функцүүдтэй гарч ирэв. Энэ нь эцэг эхийн хувьд өөрийн гэсэн чухал давуу талтай байсан: виртуал гэрийн тэжээвэр амьтдын дүр төрхөөс болж тэд жинхэнэ гөлөг худалдаж авахаа мартаж болно. Гэвч хэсэг хугацааны дараа ижил эцэг эх хүүхдүүдээсээ чичирч буй тоглоомыг булааж авав - тэд "зомбилж", тэнэгтэх вий гэж айж байв.

Тоглоомын консолын эрин үе

90-ээд онд 8 битийн тоглоомын консол худалдаж авах нь хүүхдүүдэд жинхэнэ амттан байсан. Тэд шинэ жилээр “сайн”, “онц” гэсэн үнэлгээтэй суралцаж, аяга тавгаа угааж, өрөөгөө цэвэрлэдэг байсан. Гэрт удаан хүлээсэн техникийн "гайхамшиг" гарч ирэхэд бүгд тоглоомд нэгдсэн. Консол нь сум суулгасан орон сууц, хоёр джойстикээс бүрдсэн байв. 1992 оноос хойш Орост гурван өрсөлдөгч консол зарагдсан: Dendy, Sega, Nintendo.

Тухайн үед Орост хамгийн алдартай, хүртээмжтэй нь Денди байв. Дөрвөлжин график, полифоник дуу хоолой ... гэхдээ энэ нь өнөөгийн жишгээр бол анхдагч тоглоом нь гайхалтай донтуулдаг байв. Эдгээр консолуудад зориулсан алдартай тоглоомууд нь Mortal Combat, Super Mario, Black Cape, Teenage Mutant Ninja Turtles болон Contra юм. Миний хувьд хамгийн дуртай тоглоом бол "Хар нөмрөг" байсан. Би алдахаас үргэлж их айдаг байсан. Хар нөмрөг үсрэх ёстой дэгээнүүд рүү ойртоход би дүрийг цочроох болгонд байрандаа үсэрдэг байв. Хэрэв баатар "үхсэн" бол энэ нь жинхэнэ эмгэнэл байсан.

Sony PlayStation-ын эриний эхлэл

90-ээд оны сүүлээр шинэ хэрэгсэл гарч ирэв - CD. Дараа нь залуу тоглоомчдын зүрх сэтгэлийг шинэ тоглоомын консол - PS1 эзэлэв. Энэ нь хайрцагны өрсөлдөгчдөөсөө түрүүлж байсан: үзэсгэлэнтэй зураг, дуу хоолой, орчин үеийн дизайн, хяналтын төхөөрөмж. 90-ээд оны сүүлээр Орост цөөхөн хүн PlayStation худалдаж авах боломжтой байсан.

Мөн тоглуулагч нь хөгжим тоглуулагчийн үүрэг гүйцэтгэж, CD-ээс дуу тоглуулах боломжтой.

PS1-ийн хувьд: Агаарын тулаан, мөхөл, эрчилсэн металл, арчиж хаях ба Ridge Racer. Гэхдээ PlayStation-ыг энд удаан хугацаанд хүлээн аваагүй: үнэ, бага зэрэг мэддэг шинэ хэрэгсэл болох CD, мөн хайрцагны консолын зуршил зэргээс шалтгаалан.

Тэгээд анхны хувийн компьютерууд гарч ирэв. Мөн хүүхэд, өсвөр насныханд маш олон боломж бүхий консол эсвэл компьютер сонгох боломжтой байв. Өнөөдөр тоглоомчид консол сонирхогч, PC тоглоом сонирхогч гэж хуваагддаг.

90-ээд оны хүүхдүүд

Николай Попов,
25 настай, маркетер

Намайг есөн настай байхад загалмайлсан эцэг маань надад анхны тетрисээ бэлэглэсэн. Гэсэн хэдий ч хэсэг хугацааны дараа би 9999 тоглоомтой "хүйтэн" хувилбарыг авахыг хүссэн. Тийм ч учраас “4”, “5”-д л сурсан. Би нандин тоглоомыг хүлээн авахдаа үнэгүй минут тутамд тоглодог байсан. Найзуудтайгаа могойн тоглоом, уралдаанд байнга уралддаг байсан. Би бүр аавтайгаа өрсөлдсөн - энэ үнэхээр гайхалтай байсан!

Юлия Зотова, 18 настай, оюутан

"Дэнди"-г манай үеэлд зориулж худалдаж авсан. Тэр арван настай, би долоон настай. Бид тоглож эхлэхэд би маш их баяртай байсан! Удалгүй тоглоом эмээ рүүгээ шилжив. Гэхдээ энэ нь биднийг зогсоосонгүй, бид түүн дээр "Нинжа яст мэлхий", "Марио ах нар"-ыг "тоглох" гэж тусгайлан очсон. Тэд хэн нь хэнийг “хийж” чадах вэ гэж байнга өрсөлддөг байв. Орчин үеийн тоглоомууд нь "Дэнди" хүүхэд насандаа байсан шиг тийм ч их сэтгэл хөдлөлийг өгдөггүй!

Николай Астахов, 33 настай, дизайнер

1998 онд би PS1-тэй болсон анхны хүмүүсийн нэг. Тэр үед би 16 настай байсан. Тоглоом тоглохоос гадна сайхан нэмэлт функцтэй байсан - CD тоглуулж чаддаг байв. Playstation намайг болон миний найзуудыг "Spectrum", "Dandy", "Sega" эсвэл "Nintendo" шиг "цохисон"гүй. Хэдийгээр тэнд график илүү ноцтой байсан. Тиймээс бид PS1-ийг хурдан сольж зарсан.

Ольга Плаксина, 19 настай, менежер

Миний төрсөн өдрөөр аав, ээж хоёр тамагочи бэлэглэсэн. Энэ нь загварлаг байсан. Нэг охин хашаандаа гурван Тамаготчитой байсан! Тэгээд тэр бүгдийг амжилттай дагасан. Гэхдээ би нэг загасыг насанд хүртлээ өсгөж чадаагүй! Ихэнхдээ "амьтад" шөнө хооллох эсвэл тоглохыг хүсдэг. Тэгээд эмээ маань босч ирээд “хооллож” байгаа юм чинь дуугарахгүйн тулд. Гэхдээ хэрэв гэрийн тэжээвэр амьтан "үхсэн" бол би үүнийг ямар нэгэн байдлаар тайван хүлээж авсан.

Зөвлөлтийн тоглоомын консолууд

Электроникийн Exi видео 01

Electronics Exi-Video 01 - Цахим, тоглоом, телевизийн дээд хайрцаг. Москва муж дахь Экситон үйлдвэр, Павловский Посад үйлдвэрлэсэн. 90-120 рублийн үнээр зарагдсан. Энэ нь Pong төрлийн тоглоомын системийн дотоодын хувилбар юм. Телевизийн хүлээн авагчийн дэлгэцэн дээр таван спортын тоглоомыг дуурайлган дуурайлган хийх зориулалттай.
Теннис;
Хөл бөмбөг;
Сквош;
Сургалт;
Хөгжлийн бэрхшээлтэй хөлбөмбөг (давуу талтай).


Загварчилсан тоглоомуудын мөн чанар нь тоглогч хяналтын товчлуурыг ашиглан "тоглогч" -ыг дэлгэцэн дээр дээш доош хөдөлгөж, "бөмбөг" -ийг цохих ёстой. "Бөмбөлөг" -ийн "талбай" -ын хилийн шугам эсвэл "тоглогч" дээрх цохилт нь дуут дохио дагалддаг. Тоглоомын талбайг орхисон бөмбөг бүрийг телевизийн дэлгэц дээрх оноог өөрчлөх замаар бүртгэнэ. Талбайн аль ч хагаст оноо 15 болтол тоглоом үргэлжилнэ. Бүх тоглолтонд бөмбөг хоёр хурдтай хөдөлж болно. Хурд нэмэгдүүлэх нь тоглоомыг хурцалж, илүү сонирхолтой болгодог. Тоглоомын илүү төвөгтэй байдлыг "тоглогчдын" хэмжээг өөрчлөх замаар олж авдаг.

Үзүүлэлтүүд

Элементийн суурь:

Эрчим хүчний хангамж: "Электроникс D2-15" 14M0.390.238TU цахилгаан тэжээлээс +9V ± 10%;
Одоогийн хэрэглээ: 80 мА-аас ихгүй;
Телевизийн суваг: Зөвлөлтийн телевизийн IV..V суваг;
Хэмжээ:
хавсралт, мм - 190x180x50
алсын удирдлага, мм - 180x50x45
цахилгаан хангамж, мм - 70x70x80
Жин: 2 кг;
TU: 11 MO.081.122 TU

Видеоспорт-3

"Electronics Videosport-3" бол өнгөрсөн зууны 80-аад онд ЗХУ-д үйлдвэрлэсэн телевизийн тоглоомын консол юм. Телевизийн дэлгэцэн дээр хоёр өнгийн дүрс бий болсноор хариу үйлдэл, нүд, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, спортын буудлагын ур чадварыг хөгжүүлэх, сургах зэрэг олон спортын тоглоомуудыг явуулах боломжтой болсон.

ЗХУ-д энэ нь Electronics брэндийн дор үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд Pong төрлийн тоглоомын системийн дотоодын хувилбар юм. Орджоникидзе хотын "Бином" программ үйлдвэрлэсэн. Ойролцоогоор 1983-1990 онд үйлдвэрлэгдсэн. 1989 онд 115 рублийн үнээр зарагдсан.

Энэхүү телевизийн дээд хайрцаг нь Зөвлөлтийн "Electronics Videosport" приставканы нэг хувилбар бөгөөд энэ төрлийн телевизийн дээд хайрцаг нь ЗХУ-д анхны бөгөөд хамгийн сүүлд үйлдвэрлэгдсэн гэж хэлж болно. Энэхүү консолын дизайны хувьд ялгаатай хэд хэдэн хувилбар байдаг.

Үүнийг дэлгүүрээс худалдаж авахаас гадна (консолын үнэ 96-115 рубль хооронд хэлбэлздэг) DOSAAF сугалаанд хожих боломжтой, тасалбарын үнэ 30 копейк байв.

Тоглоомууд

Хөл бөмбөг
Теннис
Хөгжлийн бэрхшээлтэй хөлбөмбөг (давуу тал)
Лапта
Хана
Буудлага-1 (тоглоомын талбайн үл үзэгдэх хил дотор хөдөлж буй бай руу буудах);
Буудлага-2 (дэлгэц дээгүүр зүүнээс баруун тийш нисч буй бай руу буудах);
Буудлага-3 (хөдөлгөөнгүй бай руу буудах);
Буудлага-4 (үсрэх бай руу буудах);

Консол нь хамтдаа тоглох боломжийг олгодог. Тоглоомын төрлийг "Тоглоом" товчийг ашиглан сонгоно.




Үзүүлэлтүүд

Элементийн суурь:
K145IK17 - хяналтын чип (процессор);
Нэмэлт хэд хэдэн 176 цуврал микро схемүүд нь K145IK17 микро схем нь өөрөө хангах боломжгүй олон төрлийн горимыг авах боломжийг танд олгоно.
Эрчим хүч: 220V 50Hz цахилгаан тэжээлээр дамжуулан
Эрчим хүчний хэрэглээ: 1.5 Вт-аас ихгүй байна
Хэмжээ:
электрон нэгж 260x185x44
буу 244x127x29
хяналтын самбар 116x27x25
цахилгаан хангамж 70x64x64
Жин: 1.5 кг-аас ихгүй байна.
TU: 13.M0.081.013.TU


Тэгээд бид явлаа

Денди

Dendy or Dandy бол Японы Nintendo компанийн гурав дахь үеийн Famicom консолын (АНУ болон Европт Nintendo Entertainment System гэгддэг) албан бус техник хангамжийн клон болох тоглоомын консол юм. Денди нь Японы техник хангамжийн загвар, америкийнхаас арай өөр хайрцагны формат дээр суурилж байсан. Dendy-ийг 1992 оны сүүлээс эхлэн Steepler компани үйлдвэрлэж, Тайваньд Хятадын бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс Steepler-ийн захиалгаар угсарч, хуучин ЗСБНХУ-ын бүгд найрамдах улсууд, ялангуяа Орос, Украйн, Казахстанд тараасан. ЗХУ-ын дараахь орон зайд NES хэзээ ч албан ёсоор гараагүй тул өргөн тархсан, боломжийн үнээр (60 орчим доллар) байсан Денди нэгэн зэрэг маш их алдартай болсон.

Уг консол 1992 оны сүүлээр 39,000 рубль буюу 94 ам.долларын үнээр худалдаанд гарсан байна. Энэхүү консол нь Оросын телевизээр "Дэнди, Дэнди, бид бүгд Дэндид хайртай! Данди - бүгд тоглодог! Бүтээгдэхүүний эрэлт маш өндөр байсан бөгөөд 1993 оны 4-р сард Стиплер нь бүс нутгийн дөрвөн дилертэй, 500 сая рублийн эргэлттэй болжээ.

Консолын лого буюу Дэнди зааны зулзагыг Оросын аниматор Иван Максимов бүтээжээ.

Стиплер бараг эзэнгүй орон зайг эзэлж байсан бөгөөд барууны тоглогчид тэр үед Оросыг сонирхдоггүй байв. Бид эрэлт хэрэгцээний төлөө биш харин гол өрсөлдөгч нь Хятадад үйлдвэрлэсэн ижил төстэй бүтээгдэхүүний "саарал" импорт байсан. 1994 онд Нишо Ивай, Форрус нарын нийлүүлсэн Sega консолууд өөр нэг өрсөлдөгч болжээ.

1994 оны эхээр Стиплер өөрчлөн зохион байгуулалт хийсэн бөгөөд үүний үр дүнд жижиглэн худалдааны сүлжээ тусдаа Lamport компани болж хуваагджээ.

1994 оны дундуур Steepler аль хэдийн нэг сая орчим Dendy консол борлуулж, сард 100-125 мянган консолын борлуулалтын түвшинд хүрч, 5 сая долларын эргэлттэй байсан.Тухайн үеийн консолын үнэ 30-35 доллар байв.

1994 оны 8-р сард Инкомбанк, Стиплер нар хамтарсан бизнес байгуулахаар төлөвлөж байгаагаа зарлав - Денди компани: Инкомбанк үүнд мөнгөөр ​​оролцож, ашгийн 30 хувийг авдаг. 1994 оны сүүлээр Дэнди ижил схемийн дагуу ажилладаг хоёр өрсөлдөгчтэй байсан - Тайваний дээд хайрцагны бүтээгдэхүүнийг Орост зардаг - Лампорт (Кенга угтвар) ба Битман (түгээлтийн R-Style түгээлтийн сүлжээг ашигладаг).

1994 оны 11-р сард Dandy компани Nintendo-той гэрээ байгуулж, үүний дагуу Sega бүтээгдэхүүнийг сурталчлахаас татгалзаж, Super Nintendo консолыг Орос болон ТУХН-ийн орнуудад түгээх онцгой эрхийг авсан.

Олон тооны зах зээл дээр, хятад бүтээгдэхүүнтэй тавиур дээрээс олж болох орчин үеийн Dendy тоглоомын консолууд нь 1996 онд үйл ажиллагаагаа хаасан Steepler компанитай холбоогүй бөгөөд Хятадад үйлдвэрлэгддэг.

Өөр нэг хувилбараар бол Steepler компани Nintendo-той гэрээ байгуулсан бөгөөд үүний дагуу зөвхөн тоглоомын консол төдийгүй тоглоомын хайрцаг зарахаар тохиролцсон байна. Лицензтэй хайрцагнууд нь хулгайн хайрцагнаас хэд дахин үнэтэй байсан тул зарагдаагүй бүтээгдэхүүний нөөц нэмэгдэж, үүний үр дүнд Steepler компани дампуурчээ.

Үзүүлэлтүүд

Dendy-ийн техникийн үзүүлэлтүүд нь Nintendo Entertainment System-ийн NTSC хувилбартай адилхан боловч дизайн, гүйцэтгэлийн хувьд зарим ялгаа байдаг.

CPU:
MOS технологи 6502. 8 бит. Цагийн давтамж 1.79 МГц.

Дизайн ба чипсет нь загвар, хувилбараас хамааран өөр өөр байсан (програм хангамжийн нийцтэй байдлыг хадгалахын зэрэгцээ). Ихэнх тохиолдолд дээд хайрцаг нь UMC-ийн үйлдвэрлэсэн UM6557, 6558, 6559 гэсэн гурван микро схемийг агуулдаг бөгөөд үүнд 6502-тэй нийцтэй процессор болон бусад логикийг нэгтгэсэн болно. Сүүлчийн хувилбаруудад бүх микро схемүүдийг нэгдлээр дүүргэсэн нэг задлаагүй чип болгон нэгтгэсэн.

Дуу:
Баригдсан pAPU, 5 суваг


Тэгээд мэдээж хүн бүрийн дуртай

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive нь SEGA-аас 1988 онд Японд, 1990 онд Европ болон бусад оронд гаргасан 16 битийн тоглоомын консол юм. Хойд Америкт Sega Mega Drive барааны тэмдгийг тэнд бүртгүүлэх боломжгүй байсан тул уг консолыг Genesis нэрээр гаргасан.

Энэхүү консол нь 1988 оны 10-р сарын 29-нд Японд гарсан. Анх Atari шинэ консолыг АНУ-д түгээнэ гэж төлөвлөж байсан ч талууд харилцан ашигтай тохиролцоонд хүрч чадаагүй тул SEGA консолуудыг бие даан тараахаар шийджээ. Анхны багц консолуудыг 1989 оны 8-р сарын 14-нд Нью-Йорк, Лос Анжелес хотод хүргэсэн; бусад хотуудад хүргэлтүүд хэсэг хугацааны дараа ирсэн.

Европт борлуулалт зөвхөн 1990 оны 11-р сарын 30-нд эхэлсэн. Тэр үед Sega-аас гаргасан өмнөх консол болох Sega Master System нь зах зээлийн томоохон хувийг эзэлж байсан бөгөөд үүний ачаар Sega Mega Drive хурдан алдаршсан. Нэмж дурдахад шинэ консол Европын зах зээлд гарч ирсний дараа шууд сурталчилгааны сурталчилгааны сурталчилгаа эхэлсэн. Энэ үед шинэ платформд зориулан олон тоглоом гарч, олон тоглоомыг слот машинаас зөөвөрлөсөн - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, гэхдээ олон бие даасан төслүүд бас бүтээгдсэн. Sonic the Hedgehog тоглоом нь Хойд Америкт дээд амжилт тогтоосон хувь зарагдсан. болон Бразил, Япон, түүнчлэн Европын хэд хэдэн орнууд.

Эхэндээ Sega Mega Drive нь зөвхөн Nintendo-оос гаргасан NES консолтой өрсөлдөж байсан. Тэр үед NES нь техникийн хувьд маш хоцрогдсон байсан бөгөөд шинэ консолтой бараг өрсөлдөж чадахгүй байв. NES-ийн цорын ганц давуу тал нь хямд үнэ байсан бөгөөд энэ нь консолыг ихэнх боломжит хэрэглэгчид ашиглах боломжтой болгосон. Үүний ачаар консол 90-ээд оны эцэс хүртэл Японд сайн зарагдсан.

1990 оны 11-р сард гарсан Super Famicom (мөн Super NES гэгддэг) нь хамгийн хүчирхэг 16 битийн консолоор байр сууриа эзэлжээ. Super Famicom нь хэд хэдэн талаараа Sega MD-ээс мэдэгдэхүйц давуу байсан, ялангуяа "Super NES" нь дижитал хэллэгийг хуулбарлаж, "Sega MD"-ээс илүү олон өнгийг дэлгэцэн дээр нэгэн зэрэг харуулах боломжтой байсан боловч "тэсэлгээний боловсруулалт" Технологи нь Sega консолд ихээхэн хэмжээний геометрийн объектууд болон дэвсгэр спрайтуудыг боловсруулах боломжийг олгож, гүйцэтгэлийн мэдэгдэхүйц бууралтаас бараг бүрэн зайлсхийсэн. Үүний үр дүнд Европ, Япон, Хойд Америкийн зах зээлд "Super NES"-ийн эзлэх хувь илүү их хэвээр байсан ч олон хөгжүүлэлтийн компаниудын (үүнд Electronic Arts гэх мэт) дэмжлэгийн ачаар Sega MD нь Nintendo-ийн шинэ бүтээлтэй нэлээд удаан өрсөлдсөн. цаг хугацаа, амжилтгүй биш.

Олон тооны амжилтгүй маркетингийн алхмуудын дараа консолын хувь заяа хаагдсан. Ялангуяа Sega Mega CD (CD уншигч) гэх мэт нэмэлт төхөөрөмжүүдэд ихээхэн хэмжээний үйлдвэрлэлийн зардал шаардагддаг байсан бөгөөд энэ нь эцэстээ өөрсдийгөө зөвтгөдөггүй байсан тул Sega инженерүүд 32 битийн шинэ консол болох Sega Saturn-ийг боловсруулж эхлэв. Ерээд оны дундуур Sega үнэхээр Mega Drive-ыг дэмжихээ больсон ч 1998 он хүртэл тоглоомууд гарсан бөгөөд Бразилд Sony Playstation зэрэг 32 битийн консолууд гарсны дараа ч зах зээлийн 75 орчим хувийг эзэлж байжээ. , Sega Saturn болон Panasonic 3DO.

Техникийн үзүүлэлт

CPU

CPU: 16 битийн Motorola 68000 (эсвэл бүрэн нийцтэй)
Цагийн давтамж: PAL дээд хайрцагт 7.61 МГц, NTSC дээд хайрцагт 7.67 МГц.

Хоёрдогч процессор: 8 битийн Zilog Z80 (эсвэл бүрэн нийцтэй)
Цагийн давтамж: PAL дээд хайрцагт 3.55 МГц, NTSC дээд хайрцагт 3.58 МГц.
Sega Master System нийцтэй горимд үндсэн процессор болгон ашигладаг.

Санах ой

Ачаалах ROM: 2 KB
Барааны тэмдгийн хамгаалалтын систем (TMSS) гэгддэг.
Эхлэх үед дээд хайрцаг нь зөвхөн албан ёсны хөгжүүлэгчдэд олгосон тодорхой код байгаа эсэхийг шалгадаг

Тиймээс кодгүй зөвшөөрөлгүй тоглоомыг ашиглах боломжгүй

Хэрэв тоглоом шаардлагатай лицензтэй бол ROM-д "Sega Enterprises Ltd-ээс үйлдвэрлэсэн эсвэл лицензийн дагуу үйлдвэрлэсэн" гэсэн бичиг гарч ирнэ. (“Sega Enterprises Ltd.-д үйлдвэрлэсэн эсвэл лицензтэй”)

Сэт-топ хайрцагны өмнөх хувилбаруудад ачаалах ROM байхгүй байна

TMSS-гүйгээр хөгжүүлсэн зарим тоглоом нь консолын дараагийн хувилбаруудад ажиллахгүй байж магадгүй юм

Үндсэн RAM: 64 KB

Видео санах ой: 64 KB
CPU нь түүнд шууд хандах боломжгүй - зөвхөн VDP-ээр дамжуулан (доороос харна уу)

Нэмэлт RAM: 8 KB
Z80 хаягийн зайны нэг хэсэг
Sega Master System нийцтэй горимд үндсэн RAM болгон ашигладаг

Картриж санах ойн хэмжээ: 4 МБ хүртэл (32 Мбит)
M68000 хаягийн зайны нэг хэсэг
4 МБ-аас их хэмжээтэй тоглоомын хайрцаг нь санах ойн банк шилжүүлэлтийг ашиглах ёстой

График урлаг

Арын график болон объектуудыг харуулдаг Sega Mega Drive видео хянагч (VDP, Video Display Processor) нь Sega Master System видео хянагчийн сайжруулсан хувилбар бөгөөд энэ нь эргээд Texas Instruments TMS9918 дээр суурилсан байв.

Давхарга: 4 (2 гүйлгэх боломжтой дэвсгэр график давхарга, 1 спрайт давхарга, 1 цонхны давхарга)

Спрайт: Дэлгэцийн горимоос хамааран 80 хүртэл спрайт нэгэн зэрэг харагдана (нэг хэвтээ шугам дээр 20 хүртэл)

Палетт: 512 өнгө

Нэгэн зэрэг харуулсан өнгө: Палитрт зориулж есөн битийн RAM-ийн 64 үг хуваарилагдсан. Нийтдээ 16 өнгөний 4 палитр байгаа бөгөөд палитр бүрийн нэг өнгө нь үргэлж тунгалаг байхаас гадна нийтлэг дэвсгэр өнгө байдаг. Энэ нь 61 хүртэлх өнгийг нэгэн зэрэг харуулах боломжийг олгодог (мөн растер эффект эсвэл сүүдэрлэх/тодруулалтыг ашиглан 1536 хүртэл).

Дэлгэцийн нягтрал: PAL хувилбарын хувьд 320x240 (40x30 нүд), NTSC хувилбарын хувьд 320x224 (40x28 нүд) хүртэл
Interlace горимууд нь дэлгэцийн босоо нарийвчлалыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой. (жишээ нь: NTSC горимд 320x448, PAL горимд 320x480). Sonic 2 дээр дэлгэц хуваах горимд ашиглагддаг.

Дуу

Үндсэн дууны чип: Yamaha YM2612
Давтамжийн модуляц бүхий зургаан суваг, тус бүр дөрвөн оператор; зургаа дахь суваг нь дээжийг программ хангамжаар тоглуулахын тулд 8 битийн DAC болгон ашиглаж болно
Програмчлагдах LFO ба стерео байрлал.

Нэмэлт дууны чип: Texas Instruments SN76489
Дөрвөн сувгийн PSG (Програмчлагдах дууны үүсгэгч, Програмчлагдах дууны үүсгэгч)
Гурван дөрвөлжин долгионы суваг, нэг дуу чимээний суваг
Програмчлагдсан дуу/дуу чимээ, унтралт
Sega Master System нийцтэй горимд ашиглагддаг

За, тэдэнгүйгээр бид юу хийх байсан бэ?

Dendy, энэ нэрээр ТУХН-ийн орнуудад гарч ирсэн бөгөөд 90-ээд оны эхээр хамгийн алдартай тоглоомын консол байв.

1983 онд Японы хөгжүүлэгчид Famicom (гэр бүлийн компьютерийн товчлол) нэртэй видео тоглоомын консол бүтээжээ. Хожим нь консол нь Европ, АНУ-д NES (Nintendo Entertainment System) нэрээр гарч ирэв. Консолын бэлэг тэмдэг нь Super Mario тоглоомын Марио байв.
Анхны NES нь ЗХУ болон Зөвлөлтийн дараахь орнуудад хэзээ ч зарагдаагүй. Гэсэн хэдий ч Тайваний TXC Corporation компани Dendy брэндийн дор консолын клоныг үйлдвэрлэсэн бөгөөд түүний лого нь Оросын аниматор Иван Максимовын зурсан алдарт зааны нялх хүүхэд байв. Денди 1992 оны сүүлээр Орост гарч ирэв.
Dendy консол нь Famicom-ийн анхны хайрцагнуудтай ажиллах боломжтой байсан ч энэ тоглоомын консол нь өөрөө ТУХН-ийн орнуудад үйлдвэрлээгүй тул лицензтэй хайрцаг олох арга байсангүй. Үүнээс болж ихэнх тоглоомууд зүгээр л хулгайн хуулбар байсан. Дэндид зориулж хэд хэдэн анхны тоглоомуудыг бүтээсэн, тухайлбал "Гайхамшгийн талбар" тоглоом.
Тэр жилүүдэд олон цаг тоглож байсан Дендигийн шүтэн бишрэгч тоглоомуудыг санацгаая.

Super Mario бол видео тоглоомын түүхэн дэх хамгийн их борлуулалттай тоглоом юм! Пийч гүнжийг аврахаар хичээж буй ах дүү Марио, Луижи нарыг хэн мэдэхгүй вэ?

2


Танай штабыг хамгаалахын зэрэгцээ дайсны 20 өөр танкийг устгах шаардлагатай байсан танкууд.

3


Contra бол Dandy консолын түүхэн дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг юм.

4



Тулааны шүтэн бишрэгчид хожим нь Battletoads & Double Dragon тоглоомд хамтдаа гарч ирсэн Double Dragon, Battletoads зэрэг тоглоомуудыг санаж байх болно.

5


6


Диснейн студийн "Чип ба Дэйл аврагч байгаль хамгаалагч" нэртэй ижил нэртэй хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэсэн Чип ба Дэйл хэмээх хоёр аврах бургасны тухай тоглоом.

7


Зөвхөн охидын тоглодог байсан Бяцхан лусын дагина.

8


Хар нөмрөг (Darkwing нугас) - бүх хулгайчдын аюул болох Хар нөмрөг нь хотыг аюултай гэмт хэрэгтнүүдээс хамгаалахыг хичээдэг.

9


"Duck Hunt" бол буу ашигладаг хамгийн алдартай данди тоглоомуудын нэг юм. Тэгээд энэ нохой над руу инээх үед нь яаж буудахыг хүссэн юм бол оо.

10


Персийн хунтайж бүх хавхыг даван туулж, зам зуурын дайснуудыг устгаж, үзэсгэлэнт гүнжийг аврах зорилготой юм.

11


Тетрис, үүнд та нэг тоглоомоос гадна өөр хоорондоо эсвэл компьютертэй өрсөлдөх боломжтой.

12


Pac-Man бол цэг иддэг, сүнснээс зайлсхийх ёстой шаргал бяцхан залуу юм.

13


Yie Ar Kung-Fu тоглоом бол тулааны тоглоомын өөр нэг хувилбар бөгөөд гол дүрийн Ли хэмээх кунг-фугийн тэмцээнд оролцдог.

14

90-ээд он арав гаруй жилийн өмнө дуусч, маш их зүйл мартагдаж, зөвхөн түүх эсвэл интернетээс л тэр үеийн талаар мэддэг бүхэл бүтэн үе өсч том болсон. Цаг үе бүх зүйлд маш сонирхолтой байсан бөгөөд "Оросыг оюун ухаанаар ойлгох боломжгүй" гэсэн хэллэг гадаадынхны дунд маш их хамааралтай болсон. Бүх зүйлийг зааврын дагуу хийдэг Европ, Америкийн зөв оршин суугчид юу ойлгодоггүйг Орост "ухаантай" гэж нэрлэдэг байв. Орчин үеийн үе нь хэрэгцээтэй бүх зүйлээ олж авч өссөн. Тоглоом, зугаа цэнгэлийн зориулалттай тоглоом зохион бүтээх, зохион бүтээх, эсвэл зарим ажлыг хялбарчлахын тулд бүх төрлийн төхөөрөмжийг зохион бүтээх шаардлагагүй. Хэрэв та өнөөгийн сургуулийн өсвөр үеийнхнээс аймшигт харваа, хөндлөвч гэж юу вэ, мод-батталки, газар, дөрвөлжин тоглоомыг хэрхэн яаж тоглох вэ гэж асуувал цөөхөн хүн л энэ асуултад хариулж чадна. Мөн хомсдол, инфляцийн огцом өсөлтийн үед эцэг эхчүүд тоглоом, зугаа цэнгэлийн зориулалтаар хүүхдийн бараа худалдаж авах боломжгүй байв. Эндээс л зугаа цэнгэлийн төлөө бүхнийг зохион бүтээсэн маш УХААЛАГ хүүхдүүдийн нэгэн үе өссөн.

Гэхдээ энэ нь тийм ч муу байсангүй, Дундад улсын бараа бүтээгдэхүүн хямд үнээр олноор гарч ирж, манай улсын ихэнх оршин суугчдын сэтгэлд нийцсэн. Энэ давалгаан дээр Хятадын анхны электроникууд орж ирэв, тэр дундаа манай тоймны буруутан болох компанийн тоглоомын консол:

Хичнээн олон хүүхэд эцэг эхээсээ Sega худалдаж авахыг гуйж байсан ч... үнэ хямд биш байсан тул ихэнх хүүхдүүд хүлээн авсан Дэнди/Дэнди, энэ нь захиалгаар илүү хямд үнэтэй.

Мөн ноцтой (тэр үеийн) бүтэн нэр бүхий дээд ангийн угтвар авсан азтай хүмүүс SEGA MegaDrive II

Дараа нь орчин үед "читаки" гэж нэрлэгддэг зүйл гарч ирэв. Ихэнх консол эзэмшигчид Баасан гарагийг тэсэн ядан хүлээж байсан! Учир нь Эцсийн эцэст, тоглогчид хүүхдүүд байсан бөгөөд Баасан гараг нь ажил тараад бааранд цугларч, шар айраг уух шалтгаан биш байсан гэж олон хүн бодож байсан байх.

Мөн зурагт үзэх "Шинэ бодит байдал"-тай Сергей Супонев

Бүх консолууд, тоглоомууд, шинэ бүтээгдэхүүнүүд, хүнд хэцүү түвшин, далд кэшийг урамшуулалтайгаар даван туулах чадварын талаар ярих болно.

Сэтгүүл ч бас эрэлт ихтэй байсан "Агуу луу"Мөн шинэ тоглоомууд болон санг нөхөх, үхэшгүй байдал гэх мэт хууран мэхлэх кодуудыг тайлбарласан болно.

Би та бүхэнд 90-ээд оны тоглоомын консолуудын ДОМОГ-ыг толилуулж байна

ГАДААД ТӨРХ

Сав баглаа боодлын загвар нь өмнөх үеийнхээс бага зэрэг өөрчлөгдсөн боловч үүнийг төөрөгдүүлэх боломжгүй юм!

Ар талд нь консолын бүрэн шинж чанарууд байдаг.

Сэтгэл хөдөлгөм? Бас бүтээмж муутай DANDY байсан:-D

Багцыг нээснээр бид 90-ээд оны бүх хүмүүсийн дуртай удаан хүлээсэн консолыг хүлээн авлаа.

Консол нь гадаад төрхөөрөө өөрчлөгдөөгүй, урд талдаа танигдахуйц загвартай хэвээр байна

Мөн эсрэг талд

Серийн дугаар, хос унтраалга бүхий стандарт мэдээллийн хавтан

Энд хаана ч хүрэх боломжгүй сонирхолтой хавтас байна! Тийм ээ, гэхдээ та үүнийг нээхэд хоосон зүйлээс өөр сонирхолтой зүйл харагдахгүй. Консолын өөр нэг нууц энд байгаа бөгөөд тэр үед хүн бүр энэ нүхний зорилгыг ойлгодоггүй байв.

Энэ нь нэмэлт модулийг холбоход зориулагдсан "Sega Mega-CD". Ингэснээр анхны тоглоомын CD-г ашиглах боломжтой болсон.

Урд самбар дээр эхний болон хоёр дахь тоглогчийн джойстикийг холбох хос есөн зүү холбогч байдаг.

Төгсгөлд нь цахилгаан тэжээл, зураг, дууг дамжуулах үндсэн утсыг холбох холбогч байдаг

Эрчим хүчний хангамж нь өмнөх үеийнхээс арай бага жинтэй. Ахиц дэвшил нөлөөлсөн бөгөөд энэ нь цахилгаан хангамжийн өөрөө ажиллахад нөлөөлсөн; одоо огт дулаарахгүй байна! Консолын ашиглалтын хугацаанд хэдэн хайлсан цахилгаан хангамжийн нэгж өөрчлөгдсөнийг хүн бүр мэддэг)))

PSU шинж чанар, оролтын хувьсах гүйдэл 100-аас 240 В, гаралтын тогтмол гүйдэл 5 В 300 мА чадалтай

Жойстик нь огт өөрчлөгдөөгүй бөгөөд "Мортал Комбат" гэх мэт тулалдааны үеэр амархан танигдахуйц, хурдан эвдэрдэг.

Төгсгөлд нь "MODE" нэртэй ижил товчлууртай. Энэ нь юунд зориулагдсан нь миний хувьд нууц хэвээр байна!

Телевизийн дээд хайрцагнаас үндсэн утас

Консолын дотоод бүтэц

Ахиц дэвшил бас нөлөөлсөн бөгөөд самбар нь хэд хэдэн удаа багассан; 90-ээд онд энэ нь бүхэл бүтэн консолын хэмжээтэй байв. Sega Mega-CD-г холбох хажуугийн холбогч байхгүй.

Сегагийн зүрхний ойрын зураг

Зааварчилгааны гарын авлага нь бүхэлдээ орос хэл дээр байна.

Зааварт заасны дагуу дээд хайрцгийг холбосны дараа бид ТВ-ийн дэлгэцэн дээр эхлэх дэлгэцийг харна. Телевизийг SAMSUNG үйлдвэрлэсэн тэр үеийнхээс тусгайлан сонгосон. Ижил зургийг дамжуулахын тулд.

Дэлгэц гарч ирсний дараа бид тоглоомын консолд суулгасан 75 тоглоомын жагсаалтыг харж байна. өөр өөр сэдэв.

Тоглоомын жагсаалт

Тоглоомын хэд хэдэн дэлгэцийн агшинг хүн бүр таах боломжтой

-аас ХИТзөвхөн шинэ тоглоомууд байна "Соник зараа", гэхдээ бусад хитүүд нь суулгасан тоглоомуудын цуглуулгад ороогүй бөгөөд эдгээр нь:

Комикс бүс

Рок-н ролл уралдаан

Мортал Комбат

Дэлхийн дулаан Жим

Үр дүн:

21-р зуунд одоо тоглоомын консол худалдаж авах SEGA MegaDrive II, асуудал үүсгэхгүй. Дэлгүүрт зарагддаг DNSТэгээд TechnoPoint, 1000 рубльээс бага үнээр.

Сургуулийнхаа үеэр найзуудтайгаа сууж байхдаа анхны консол тоглож байснаа санаж, хүүхэд насандаа орохын тулд ДендиТэгээд SEGA, солигдсон тоглоомын хайрцаг, энэ нь бага хэмжээний шаардлагатай болно! Мөн танд дурсамж, хөгжилтэй, сайхан сэтгэлийн баталгаа байна.

90-ээд оны домогт 770 рубль зарцуулахад би дургүйцсэнгүй SEGA MegaDrive II

Давуу тал:

75 тоглоом багтсан

Хэрэглэхэд хялбар

Бүс нутагт тоглоомын хайрцагны бэлэн байдал

Сул талууд:

Цөөхөн HIT тоглоом!

Гэртээ ирээд гартаа хайрцаг барьтал 2.5 настай хүү маань гүйж ирээд хайрцгийг шүүрэн аваад: ТОГЛОО, ТОГЛОО!

Дараа нь тэр үүнийг гартаа эргүүлж, уралдааны тоглоомын зургийг заан: Машин тогло! :сурп.