S.T.A.L.K.E.R. "Солянка" - Акимын бүх даалгавар. Соёотын эрэл хайгуул (Warlab, Red Forest руу хийсэн аялал) Stalker op 2 тоглоомын бүрэн танилцуулга

Акимын бүх даалгаврыг биелүүлж байна.

Аким бол Кордон ба хогийн цэгийн хоорондох шалган нэвтрүүлэх цэг дээр амьдардаг (хашаандаа явган цэргийн байлдааны машин, цамхаг байдаг) сүүдэртэй, сэжигтэй залуу юм. Бүтэн тэнэг хүн шиг хувцасласан, гэхдээ маш чухал дүр. Тиймээс түүнийг алах гэж бүү яар. Гэсэн хэдий ч та үүнийг хийх боломжгүй болно.

1-р даалгавар: 10 зомби гар авчир
Юу ч илүү хялбар байж чадахгүй! Бид хогийн цэг рүү явж, Тоног төхөөрөмжийн оршуулгын газрын хажуугаар яваад баруун тийш эргэж, намаг руу явна. Бид намаг өнгөрч, ойн гүн рүү ордог. Энэ ойд байгаа зомбигийн тоо даалгаврыг биелүүлэхэд хангалттай.

Газрын зураг. Сум нь зомби цугладаг газрыг заадаг.

2-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 1-р хэсгийг авчир
Мөн маш хялбар эрэл хайгуул. Бид хогийн цэг дээр очиж, Өрийн хойд шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэл бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэрийг таслав.

Чиргүүл нь өнгөлөн далдлах тороор хийсэн халхавч, хэд хэдэн хайрцагтай. Эдгээр хайрцагны нэг дээр Акид хэрэгтэй бичиг баримт байдаг.


Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас тэндээс олдохгүй бол санаа зовох хэрэггүй. Тэднийг өртэй хүмүүсийн нэг нь нэгтгэсэн. Хүн бүртэй ярилцах; "Худалдаа" цэс рүү очно уу. Шалгах цэгийн эргэн тойронд өлгөөтэй хүмүүсийн нэг нь бичиг баримттай, чи харна.

3-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 2-р хэсгийг авчир
Бид Агропром руу явж, буудлагын флаш диск авахаар явсан газар доорхи хонгил руу авирав. Тэнд цахилгаанчинтай хонгилд бичиг баримт байдаг.


Бид орж, хонгилоор явж, шатаар бууж, зүүн тийш эргэ. Бид шатаар өгсөж, цахилгаанчинтай хамт хонгил руу ордог. Хонгилын яг төвд (өөрөөр байж болохгүй) хоолой дээр хэвтэж байна.


Тийм ээ, хэн эргэлзэх билээ. Гэсэн хэдий ч гайхах зүйл алга. Эсрэгээрээ, тэд Акимын ширээнд хэвтэж байвал би гайхах болно, харин тэр хөөрхий шалан дээр мөлхөж, нүдний шилээ засаж, хараа муутай гэж гомдоллох болно.

4-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 3-р хэсгийг авчир
Бид Харанхуй хөндий рүү X-18 лаборатори руу явна. Подвалд газар доорх лабораторийн үүд байдаг.

Баримт бичгийн эхний хэсэг нь буланд 2 танкны ард хайрцагтай өрөөнд байрладаг.


Баримт бичгийн хоёр дахь хэсэг нь мөн хайрцагны ард байдаг. Гэхдээ энд биш. Бид псевдо-аваргын хамт танхимд очдог. Бид дотогш орж, тэр даруй зүүн тийш эргэж, булан руу хайрцаг руу очно. Хайрцагны ард харцгаая. Үүнийг авч үзье.

Баримт бичгийн гурав дахь хэсгийг хоёр газар байрлуулж болно. Хөргөгчтэй өрөөнд хөргөгчинд.


Эсвэл гадаргуу дээр үхсэн мөрдөгч. Бид хоолой руу очиж, ирмэг дээр үсэрч, цогцсыг хайж байна. Түүнд бичиг баримт бий.


Баримт бичгийн 4-р хэсэг нь торны ард байрлах хоёр хайрцагны хооронд псевдо-аваргын танхимд байрладаг.
Захиалгыг дагаж мөрдөхгүй байж магадгүй юм.

5-р даалгавар: Эвдэрсэн PDA, хуучин баримт бичгийн 4-р хэсэг, 4 хуяг авчир
PDA нь дээрэмчдийн хуарангийн ойролцоох цорго дээр Харанхуй хөндийд байрладаг.

Хуучин баримт бичгийн 4-р хэсэг нь шилжүүлэгчтэй дугуй өрөөнд шалан дээр X-16 лабораторид байрладаг.

СКАТ-10 хуягт машиныг цэргийн машинаас салгаж засна.

Дээрэмчний гадна араг ясыг дээрэмчинээс салгаж, зас.

Нейтралын гадна араг ясыг Радар дээрх Сякаас эсвэл Припят дахь Доктороос худалдаж авах боломжтой бөгөөд костюм худалдаанд гарахыг хүлээж байна. Үүнийг мөн Припятийн уулзвар ба Эрх чөлөө ба Үүрэг хоёрын хоорондох тулалдааны газрын хоорондох цацраг идэвхт хоолойн ойролцоо байрлах цогцосноос гаргаж авч болно.

Та Ворониноос авчирсан гранат харвагчдаа Dolg PS3-9MD шинжлэх ухааны костюм авч болно. Петренко оргогчийг татан буулгахад ийм нэхэмжлэл өгдөг. Та үүнийг Максын архиар сольж эсвэл ATP байршилд алхаж, дээрэмчдийн нэгийг танд өгөхийг ятгаж болно.

6-р даалгавар: Мангас бүрээс нэг хэсгийг авчир
Жагсаалт нь үнэндээ иймэрхүү байна:

1. Харх дэлүү
2. Нохойны сүүл
3. Жербоа толгой
4. Зомби гар
5. Махны нүд
6. Гахайн туурай
7. Псевдо-нохойн сүүл
8. Муурны сүүл
9. Snork's Foot
10. Цус сорогч тэмтрүүл
11. Бурерын гар
12. Хугарсан гар
13. Chimera Claw
14. Хянагчийн гар
15. Полтергейсийн нүд
16. Псевдо-Аварга гар

7-р даалгавар: Туршилтын SKAT-15 хуягт тээврийн хэрэгслийг авчирч, түүний блокуудыг шинэчил.
Ярилцлагын дараа бараа материалаас Акимын дэвтрийг хайж олоорой. Энэ нь даалгаврын бүх хэсгүүдийн тооцоолсон байршлыг агуулдаг.

Янтар руу явцгаая. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр жижиг барилга байдаг.


Энэ барилгын дээвэр дээр хуягт хуяг байдаг.


Бид Зэрлэг нутаг дэвсгэрт байгаа нэг машины дээвэр дээрх модулийг идэвхжүүлэх системийг хайж байна.

1-р шинэчлэх блок нь Радар дээрх барилгын дээвэр дээр байрладаг.


Шинэчлэлийн 2-р блок нь агуйд байрладаг.

8-р даалгавар: Эм авчир
Кордон дахь Цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгийн хойд талын уурхайн талбайд 5 ширхэг эм бүхий хуруу шилнүүд байрладаг. Энд хаа нэгтээ.

Хайж байхдаа болгоомжтой байгаарай. Эцсийн эцэст цэрэг арми маш ойрхон байна. Даалгаврыг хүлээн авсны дараа бусад ажилд онцгой анхаарал хандуулахгүй байх нь дээр. Бөмбөлөг рүү шууд явцгаая.

9-р даалгавар: Рубик шоо авчир
Бид Харанхуй хөндий рүү явж, галлерейн дээвэр дээр авирдаг. Шоо тэнд хэвтэж, биднийг хүлээж байна.

\Тийм л юм шиг байна. Хэрэв ямар нэгэн нэмэлт, засвар орсон бол коммент хэсэгт тавтай морилно уу.

Нэмэгдсэн огноо: 01/06/19Үзсэн: 79274

Тодорхойлолт

Материалын тухай
Энэ нийтлэл нь Народная Солянкагийн дэлхийн эрэл хайгуулын нэг болох "Сүнс, соёот алуурчдын эрэл"-д хамаарах бүх даалгаврыг авч үзэх болно. Энэ материал нь зөвхөн OP 2.1 0-д хамааралтай. Хачирхалтай нь бүх зүйл эхэлдэг, бид олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж даалгавраа аваарай.
2. Бид Жэйсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олдог, тэр аятайхан ярихыг хүсдэггүй, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "бууж", хэргийг авч, Фриманд аваачна.
3. Бид үүнийг Сахаровоос аваад авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярилцаж, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5. , бид үүнийг Круглов руу авчирдаг

Phantom-г хайж байна
6. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлээ тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
7. Архаратай ярь, тэр хаанаас олж болохыг мэдэх ёстой.(Архара даалгавраа гүйцэтгэсний дараа гарч ирэв)
8. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.

Х-18 дахь Кругловын системийн инженер

9. Үүний дараа Круглов Г.Г-г Якут руу илгээв
(Соёот дээрх салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллах болно)

Соёот алуурчдыг хай
1. Бид барментай ярилцаж, мэдээлэл авахын тулд тэрээр хогийн цэгийн хаа нэгтээ байрладаг нуугдаж байсан газраас грамфон пянз авчрахыг гуйв. Газруудыг тэмдэглэсэн
2. Барменчийн бичлэгийг авчир
3. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho-ийн флаш дискийг гуйж байна.
Шагнал: PYa "Рок"
4. Бид армийн агуулахын намагт "амьдардаг" Психо руу очиж, флаш дискээ аваад Воронин руу аваачна.
5. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцдаг, цаашдын ахиц дэвшлийн тулд бидэнд Дарангуйлагчийн мэдээлэл хэрэгтэй.
6. Дантай ярилц. Бид түүнийг PDA-тай гэдгийг олж мэдсэн боловч Дарангуйлагч өөрөө "Барилгын талбай" байршилд байрладаг.
7. Бид Кузнецовоос мессеж хүлээн авлаа. Кордон дээрх сүйрсэн гүүрний хажууд хэсэг хөлсний цэргүүд байгааг олж мэдээд бид тийшээ очдог
8. Бид хөлсний цэргүүдийг Кордон дээр алж, "Барилгын талбай" ()
9. Барилгын талбай дээр бид Tyrant PDA-г олоод ав

Барилгын талбай дээрх PDA Тирана

10. Бид PDA-г Мэдээлэгчид өгдөг, бид Ле Гаврын талаар суралцдаг
Шагнал: AKM "Мөрөөдөл"
11. Бид Гавртай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Хөлсний цэргүүдтэй харьцаж байгааг Ле Гавраар дамжуулан мэддэг.
12. Бид Ле Гавртай ярилцаж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг алж, PDA-аа авчрахыг гуйв.(Болт армийн агуулах дахь хөлсний хяналтын цэг дээр байгаа)
Шагнал: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, Монолитийн цогцосноос усан онгоцны зогсоолыг X-10 руу авчрах үүрэг хүлээн авлаа.
14. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон, түүнд үнэхээр бичиг баримт байгаа, бид тэдгээрийг авч Ле Гавр руу авчирдаг.
Шагнал:Галт сэтгэл
15. Бид Якуттай ярилцаж, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилц, бид TD дахь хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдэв.
17. Бид Бландын багийг TD руу аваачиж, Бландтай өөрөө ярьж, флаш диск худалдаж аваад Фриман руу аваачна.
Шагнал:Гэрэлт дамми
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre Blend-ийн улмаас бидэнд гомдсон, тэр биднийг дээрэлхэж, бидний PDA-г булаан авч байна.
19. Бид Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авдаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр PDA-г Свобода баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид Хөлсний цэргийн заставыг гаргаж, PDA-г авдаг.
22. Бид юу болсон талаар Якутад ярьдаг. Бид Phantom-ийг хайхаар явлаа.

Phantom-ийн хайлтыг үргэлжлүүлж байна
1. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
2. Агропромын хонгилд бид отолттой тааралдсан ч тэдний хүлээж байсан нь биднийг биш байсан нь тодорхой.
3. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээв. Сүнсийг эндээс олоорой!
4. Сүнс бидэнд өөр хэд хэдэн даалгавартай байгаа бөгөөд эдгээрийг -д тайлбарласан болно

Энд бүртгэл байна

* Санах ойн ашиглалт: 393623 K
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
! Хадгалсан тоглоомыг олж чадсангүй ~ одоо төрлөө ->
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг
~ АЛДАА: бие даасан объектыг салгаж чадахгүй байна.байгууллага, эцэг эх, хэсэг

Соёотын даалгавар (Уарлаб, Улаан ой руу хийсэн аялал)
Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлгийн өвчтөнүүдэд перфузор цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал!Лукаштай 6-р зүйлийн дагуу (хөлсний цэргийн тэмдгийн тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовчууд найзууд болохын тулд Лукаш ба Харамч нарын аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободевитчүүдийг санамсаргүйгээр алах нь маш их урам зоригтой байдаг. Эс тэгвэл Пантерийн даалгаврыг дуусгах явцад Эрх чөлөөний нэг хэсэг дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, АС руу орох бүртээ хаалт дээр Свободовчууд руу дайрч буй мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь Эрх чөлөөгөөр тэмдэглэгдсэн хүний ​​нэр хүндийг тасралтгүй бууруулж байгаа бөгөөд энэ нь Свободагийн гишүүд Пантерийн даалгаврын дараа улаан болж хувирах магадлалд ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" сэдвийн 36-р зүйл), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу ор.
2. Бид Fang-тай ярилцаж, бид шинэ нутаг дэвсгэрт (цэргийн лаборатори эсвэл Warlab) хайгуул хийх даалгаврыг хүлээн авч, Радараас Варлаб руу, Варлабаас X16 руу шилждэг.
3. Бид радар руу явдаг, хосолсон цоожтой хаалганы ард гарц байдаг. Цоожны кодыг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк өгнө. Бид Уорлаб хотод Монолит болон хөлсний цэргүүдийн хооронд гайхалтай тулаан хийхээр дууслаа. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл 10-15 минутын турш үүдэнд чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн ясны шарилыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав.
5. Бид АС руу Фан руу очно, тэр Долговцыхны суурьшиж байсан ферм дээр байна, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдтэй өөрийгөө өдөөх даалгавар авдаг.

6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашдын хөдөлгөөний үеэр бид аливаа бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та найдваргүй байдалд орж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд Пантерыг олж, түүнтэй ярилцаж, түр зуур утас олох даалгавар авбал бид үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй таарлаа - дээд хэсэгт байрлах лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" буулт, мөн яг эсрэг талд байрлах өрөөний шатны доорх нүхэнд. үүдний шат нь доорх түвшинд хүрнэ. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радиог буцааж өгөөд том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Warlab-аас AS руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, Кордон дахь элчийг саатуулж, дискийг авах үүрэг хүлээн авдаг. PDA дээр бид таны авах ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Би чамтай Сахаровын телепортер байхыг зөвлөж байна, ингэснээр та Кордон руу шууд телепорт хийх боломжтой болно. Бид гүүрний дээд байгууламжууд дээр авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, Пантераас бид тэнд байна гэсэн мессеж хүлээн авбал элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.

11. Бид ирвэсийн хажууд гарч, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах үүрэг хүлээн авлаа. Бид үл үзэгдэх эксу авдаг.
12. Бид АС руу явж, Свобода зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олоод тэндээс хуягт тээврийн хэрэгслийн анхны загвар авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө оролддоггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дэмбэлд, хуягт хуягт хуягтуудыг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Маркэдтэй ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тулаан нь хүүхдийн яриа байсан гэдгийг ойлгодог, гэхдээ нэг том давуу тал бий - Маркед одоо 3 үхэшгүй дүрүүд тусалсан. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд тусалдаг.
15. Бид Пантер, Дэмбель нартай ярилцаж, Пантерт тусалсны төлөө мэдээлэл, шагнал авдаг.

16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фан түүнийг Лукаш руу явуулав. Үүний зэрэгцээ бид Улаан ой, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Улаан ойд бичиг баримт цуглуулах ажлыг хүлээн авах боломжтой.
17. Бид Лукаш дээр очиж, хөлсний цэргүүдийн тэмдгийг өгнө.
18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободагийн гишүүдийг дагалдан явах үүрэг хүлээж байна. Пантераас SMS ирж байна. Хэрэв та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг шаардлагагүй шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр уулзалт зохион байгуулдаг.
20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийнхнийг торон хашааны нүхэнд дагалдан, Витаминтай дахин ярилцаж, Warlab руу явна.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободагийн гишүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдын өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярилцаж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - Свободагаас алтан гулдмай. Cyclops-аас SMS ирсэн - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.

23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд бид шатаар өгсөж, Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярина. Гол эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
24. Бид Кленовыг олж, ярилцаж, маш олон сонирхолтой мэдээлэл хүлээн авдаг, голограммыг Warlab-д авчрах үүрэг хүлээн авдаг.
25. Бид NZ руу явж, Cyclops-тэй ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьж, АС руу шилжих хүртэл түүнийг дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, бул чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Бид агуй руу явж, уурхайчнаас Полтергеистийн зүрхийг авдаг. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Уурхайчин мөн гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөлзөж, радарт анх ороход таны урлагийн зарим хэсэг чулуу болж хувирна гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явж, урлагийг өгнө. Stargazer-аас SMS ирлээ.
30. Бид Кордон руу зурхайч руу очиж, хуйвалдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

31. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг аваад Улаан ой руу явна. Гарцын ойролцоо бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг - гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах.

32. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA-д тэмдэглэсэн бөгөөд бид Генка ахмадыг олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх үүргийг хүлээн авдаг.
33. Бид намаг руу хүйтэнд очиж, ярилцаж, хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авч, үзүүрийг дагаж, олзлогдсон хулгайчийг олдог.
34. Бид Миткаг олзлогчидтой тохиролцож, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ аваад Улаан ойн анчид руу аваачна.


35. Бид үүргэвчиндээ өгч, баримт бичгийн хамт үүргэвчний байршлын талаар зөвлөгөө авдаг. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь аваад Соёот руу аваачна.
36. Соёот шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид Улаан ой руу уурхай руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, дагалдагчдыг зогсоол руу дагалдаж, Фан руу буцна.
37. Бид даалгавраа өгч, зурхайч биднийг хайж байгааг олж мэдэв.

  • Бид Кленовтой уулзахаар Варлаб руу явна. Бүх зүйл олдоогүй гэдгийг бид олж мэдсэн гэж хэлдэг. Бид аль хэдийн олсон зүйлээ буцааж өгч, дутагдаж буй зүйлийг хайж байна.
  • Бид Арнигаас SMS хүлээн аваад баар руу хурдан очно.
  • Бид Арнитай ярилцаж байна. Бид түүний хуучин найз болох Хумсыг олох үүрэг хүлээлээ.
  • Бид Янтар руу явж, Сахаровтой ярилц. Тэр Talon хаана байгааг мэдэхгүй.
  • Бид Зүүн Припятад Аххиллтай ярилцаж байна. Бид түүний алга болсон хутгыг олох үүрэгтэй.
  • Бид мартагдсан ой руу явж, загалмайтай ярилцана. Бид дайснуудыг устгаж, цус сорогчийн цогцосноос хутга авдаг. Бид Фенририйн телепортыг ашиглан VP рүү буцна.
  • VP-д гарч ирэх нь гэнэт харгислал болж хувирдаг - гарч ирэхэд бид тэр даруй Blackwater мэргэн буучаас сум барьж авдаг. Бид хурдхан шиг Акилл руу гүйж очоод ярилцлаа. Бид мэргэн буудагчийг устгах даалгавар авдаг.
  • Бид VP-д эмнэлэгт очдог. GG аль хэдийн тэнд хүлээж байгаа - та амьд үлдэхийг хичээх хэрэгтэй болно, учир нь Альфа шиг Blackwater зөвхөн нүдэнд л үхдэг. Түүнээс гадна хоёр мэргэн буудагч байдаг. Бид хүн бүрийг цэвэрлэж, мэргэн буучдын нэгний бууг авч, Акиллаг үүрч, буцааж өгч, эрэл хайгуулд орно.
  • Акхилл хэлэхдээ тэрээр PDA-г Монолитоос хассан боловч энэ нь гэмтсэн тул өгөгдлийг сэргээх шаардлагатай байна. Явж, Сахаров руу явцгаая.
  • Бид Сахаровтой ярьж байна, түүнд мэдээлэл сэргээх програм хэрэгтэй байна. Явж харцгаая.
  • Бид дэд профессортой уулзахаар баар руу явдаг. Энд гэнэтийн зүйл байна - түүнд ч байхгүй, гэхдээ тэр хэнд байгааг мэддэг.
  • Бид Кордон руу, Аким руу явна. Түүнд хөтөлбөр байгаа, гэхдээ тэр үүнийг үнэгүй өгөхийг хүсэхгүй байна. Бид програмыг худалдаж аваад бааранд очиж, дэд профессортой уулздаг.
  • Бид хөтөлбөрийг дэд профессорт өгдөг. Түүнээс мөнгө авах, эсвэл үнэгүй өгөх гэсэн 2 сонголт байна. Бид үүнийг ҮНЭГҮЙ өгөхөөр сонгосон. Янтар руу явцгаая.
  • Бид Сахаровтой ярилцаж, хөтөлбөрөө өг. Гэсэн хэдий ч нөхөн сэргээх ажлыг нэн даруй хийх боломжгүй - та нэг өдөр хүлээх хэрэгтэй. Та унтаж эсвэл ажлаа хийж болно. Би унтаж байсан юм.
  • Нэг өдрийн дараа бид Сахаровтой дахин ярилцлаа. Тэрээр эдгэрэлтээ дуусгасан боловч PDA-ийн агууламжаас болж өгөхийг хүсэхгүй байна. Тэрээр GG-г PDA-ийн эзнээс болор бөмбөлөг хийх жорыг олж мэдээсэй гэж хүсч байгаа ч өөрийгөө амьд байхаа больсоныг мэдсэнийхээ дараа тэр PDA-г өгсөөр байна. Бид VP рүү буцна.
  • Бид Акхиллтай ярьж байна. Бусад зүйлсийн дотор PDA нь Монолитуудын харилцааны давтамж, тэдгээрийн төлөвлөгөөг агуулдаг - тэд X-8 руу хачирхалтай экспедиц бэлтгэж байна. Бид энэ асуудлыг шийдэхээр шийдсэн. Акхиллийн тусламжтайгаар бид экспедицийн давтамжтай холбогдож, улаан SMS хүлээн авдаг.
  • Бид хуучин KBO руу явдаг. Бид хамгаалалтын отрядыг устгадаг.
  • Бид X-8 руу бууж байна. Бид экспедицийг устгасан боловч зарим гэнэтийн зүйл байдаг - цул биднийг олж мэдээд сувгаас таслав. Бид X-8-ийг цэвэрлэж, дараа нь юу хийхээ бодож байна.
  • Логикийн дагуу бид гүүрэн гарц руу явдаг. Мөн дэмий хоосон биш: бид тэнд Монолитийн тагнуулын отрядуудтай уулздаг. Тогтсон зуршлын дагуу бид гүүрэн гарцанд байгаа бүх хүмүүсийг тэг болгон цэвэрлэдэг.
  • VP рүү гарахдаа болгоомжтой байх хэрэгтэй, өөр нэг гэнэтийн бэлэг таныг хүлээж байна - Claw бүлэг нээгдэв! Бид үлдсэн Монолитуудыг дуусгаж, Хумстай ярилц.
  • Ярилцъя. Ингээд түүний түүхийг сонирхоцгооё. Хумс түүнд бидний сонирхдог зүйл байгаа гэж хэлэв. Гэхдээ үүнийг авахын тулд та түүний хүсэлтийг биелүүлэх хэрэгтэй. Хийх юм байхгүй, ингээд үргэлжлүүлье.
  • Бид VP дээр очоод Акиллтай ярилцана. Бид Прометей кино театрт очиж зомбинуудыг устгаж, Whiplash биднийг анзаарахгүй байх болно. Бүгдийг цэвэрлэсний дараа бид чимээгүйхэн 2 давхарт гарлаа. Бид цонхон дээр Хлисстийг харж байна. Бид түүнийг сэмхэн очоод толгой руу нь хутгаар хөнөөдөг (ямар ч хамаагүй - гол нь тэр хурдан үхэж, зовохгүй байх явдал юм).
  • Бид бааранд очоод Арнитай ярилцана. Бид нэг зүйлийг олж авдаг - энэ бол уншигчийн дутуу хэсэг бүхий кэштэй холбоотой PDA юм.
  • Бид Драгуновын нуугдаж буй газруудыг хайхаар Бархасбадь руу явна. PDA дээрх даалгаврын тайлбарыг уншихыг танд зөвлөж байна - та Драгуновын талаар олон сонирхолтой зүйлийг сурч мэдэх болно, тэр үед бүх зүйл байрандаа орох болно. Кэш 3 - даалгаврын тайлбар нь бүгдийг хэлдэг. Хэрэв та үүнийг олоогүй бол Alex75Rus-ийн видеог үзээрэй.

    Драгуновын кэшүүд:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Кэшүүдийг олсны дараа бид Кленовтой уулзахаар Варлаб руу явна. Бид алга болсон зүйлийг буцааж өгөөд өөр өдөр хүлээнэ.
  • Нэг өдрийн дараа бид Кленовтой дахин ярилцлаа. Бидний авчирсан бүх зүйл үл мэдэгдэх дохиог хүлээн авдаг нэг хүлээн авагчийн хэсэг гэдгийг бид олж мэдэв. Кленов мөн энэ дохио нь Монолитын зэвсгийн байршлаас ирж байгаа, магадгүй Затон дээр байж магадгүй гэсэн дохиог олсон гэж хэлэв.
  • Затон руу явцгаая. Бид VNZ "Тойрог" руу явж, дээвэр дээр авирав. Тэнд бид Монолит зэвсгүүд бүхий кэшийг олдог. Нуугдсан газар нь үл үзэгдэх байсан ч би байршлын дэлгэцийн агшинг нийтлэхгүй байна - дуу чимээнд тулгуурлан дээвэр дээр ямар нэгэн зүйл олохгүй байх нь хэцүү байдаг. Утас дууссан, бүгдэд нь баярлалаа - бүгд чөлөөтэй.