Хувь тавилан унтах шөнийн унтах үзэгдэл. Бие даасан бүтээл, киноны дасан зохицох хэлбэрээр

Fate/stay night визуал романы хувь заяаны маршрутын 100% тойм, бүх CG, Tiger Dojos болон ерөнхийдөө зугаатай мөчүүдийг багтаасан.

Мэдээжийн хэрэг эдгээр нь даван туулах цорын ганц арга зам биш, гэхдээ би хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, хэрэгтэй үзэгдлүүдийг өгдөг замыг сонгосон. Би бүх сонголт "хамаарахгүй" гэсэн зүйлийг жагсаахгүй, учир нь та боломжтой бүх хувилбарыг сонгох гэж байгаа бол яагаад үүнийг уншиж байгаа юм бэ? Хэрэв үндсэндээ юу ч хийхгүй, зурагт үзэхтэй адил сонголт байгаа бол зүгээр л давж гарах гэж оролдож буй хэнийг ч би үүнийг хийхгүй. Энэ тэмдэглэлд, зарим Tiger Dojos-д хүрэх нэгээс олон, заримдаа хэд хэдэн арга зам байдаг ч би тэдэнд хүрэх хамгийн энгийн аргуудыг, эсвэл ижил энгийн тохиолдолд хамгийн сонирхолтойг нь жагсаав.

Би энэ визуал романд зориулсан танилцуулгыг ашиглахыг огт зөвлөдөггүй, учир нь үүнийг даван туулахад маш хялбар байдаг. Би үүнийг олон жилийн өмнө өөртөө зориулж хийсэн тэмдэглэлүүдээсээ эхлээд тодорхой зүйлийг бий болгох янз бүрийн арга замуудын талаар эмхэтгэсэн. Хэрэв танд асуудал тулгарсан хэвээр байгаа бол, та Хязгааргүй хутганы ажилд сайн төгсгөлийг авахыг хичээж байгаа бол (тиймээ, энэ нь нэлээд төвөгтэй гэдгийг би хүлээн зөвшөөрөх болно) эсвэл бүх Tiger-ийг авахыг хичээж байгаа бол үүнийг ашигла. Дожо. Та үүнийг хамгийн сүүлд хийх ёстой, учир нь та үүнийг хийвэл өвөрмөц дүр зургийг нээх болно.

Хэрэв та 100% дуусгах гэж байгаа бол сонголт бүрдээ хадгалахыг зөвлөж байна, доор нь "Тэмдэглэл" байгаа бөгөөд энэ нь өөр сонголтыг харуулж байгаа бөгөөд энэ зөвлөмжийг дагаж, үндсэн хадгалалтаа "зөв" сонголтоос үргэлжлүүлээрэй.

Та Хязгааргүй ирний ажлын түгжээг тайлахын өмнө Fate-г дуусгах ёстой бөгөөд Диваажингийн мэдрэмжийн түгжээг тайлахын өмнө Хязгааргүй ирний ажлыг дуусгах ёстой. Техникийн хувьд Windows-д нэвтрэх шаардлагагүй, гэхдээ үүнийг зөвлөж байна.

1 дэх өдөр

2. Би өдөр тутмын ажлаа дуусгая.

1. Би оюутны зөвлөлд очиж туслах болно.

2 дахь өдөр 3 дахь өдөр

2. Түүнийг бүү зогсоо.

(Тэмдэглэл: аль хэдийн арилгасан тохиолдолд л харагдана)

(Жич: Windows-д зориулсан Fate/stay night-д хэзээ ч харагдахгүй)

2. Saber-г авраач...!

(Тэмдэглэл: Хэрэв та Windows-ийн порт дээр байгаа бол, бүх 3 маршрут тус тусад нь ирдэг бол эхний 3 өдрийн олон сонголт байхгүй болно, өөрөөр хэлбэл тэдгээр нь аль хэдийн байх болно. танд зориулж сонгосонзамд тохирсон)

4 дэх өдөр

1. Өчигдрийн тухай асуу.

1. ...За яахав. Хамтран ажиллацгаая.

5 дахь өдөр

1. Тохсакатай товлосон ёсоор очиж уулзаарай.

1. Lancer-ийн тухай.

6 дахь өдөр

1. Rider-тэй ярилц.

2. Бүү зодолд.

7 дахь өдөр

1. Түүний зодолдсон шалтгаан. Тэр яагаад Ариун Граилыг эрэлхийлдэгийг би мэдмээр байна.

8 дахь өдөр

1. Би Саберыг үйлчлэгч болохоос нь өмнө мэдэхийг хүсч байна.

2. Паркаар явж үз.

9 дэх өдөр

1. Явж Тохсакаг ав.

2. ...Би түүнтэй таарч чадахгүй.

1. Саберыг дууд...!

10 дахь өдөр

2. Би Саберыг дагах ёстой...!

2. Сабер руу гүй.

11 дэх өдөр

2. ...Би үүнийг хийж чадахгүй.

2. ...Би тулалдах нөхцөлгүй байна. Би сандал дээр суугаад хүлсэн дүр эсгэх болно.

1. Би Саберт санаа зовж байна.

1. Би нумаар нөөцлөнө...!

2. Үүнийг бүү ашигла!

12 дахь өдөр

1. Ильяаг хамгаал.

2. Сайн байна, гэхдээ та яагаад өнөөдөр яг цагтаа ирсэн бэ?

1. Проекцийн ид шидийн талаар асуу.

13 дахь өдөр

2. Сабертай хамт гар.

1. Тохсакад итгэ.

2. Битгий ингэ, Сабер...!

14 дэх өдөр 15 дахь өдөр

2. Шатаар буу.

1. ...Тэгсэн ч гэсэн, Тохсака.

3. ...Стратегийн уулзалт хийх.

3. Саберт бүрээсийг нь буцааж өг.

Бар Дожо 13

Өмнөх гарын авлагыг өмнөх шигээ дагаж мөрдөөрэй, гэхдээ дараах гарын авлагад заасан бүх сонголтуудыг харуулсан шиг солино уу.

4 дэх өдөр

Сонголт 1: 3. ...Би энэ талаар таагүй мэдрэмж төрж байна. Би ч бас сонсохыг хүсэхгүй байна.

Сонголт 3: 2. Тэр зүгээр үү?

5 дахь өдөр

Тоглоомын танилцуулга Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 Хэсэг рүү шилжихийн тулд хөтчийнхөө find функцийг ашиглан хаалтанд байгаа хэсгийг бичнэ үү. Хэрэв та надтай холбогдох шаардлагатай бол diomedesxx(at) хаягаар холбогдоно уу. gmail(dot)com. Хэрэв та миний гарын авлагын үнэн зөв эсэх талаар санаа зовж байгаа бол энэ гарын авлагад оруулсан хувь нэмрээ оруулахын тулд би танд лавлаж болох нэр өгөхөө мартуузай. Гарчгийн талбарт Fate/Stay Night гэж оруулахаа мартуузай. , эсвэл миний спам шүүлтүүр танд таалагдахгүй АГУУЛГА Ерөнхий мэдээлэл Эрхэм зорилго Орчуулгын хяналтууд Fate Хязгааргүй Blade Works - TrueEnd Unlimited Blade Works - GoodEnd Heaven"s Feel - TrueEnd & GoodEnd Credits Зөвшөөрөгдсөн вэб сайтууд ба Зохиогчийн зохиогчийн эрхийн засварын түүх === ===================== ЕРӨНХИЙ МЭДЭЭЛЭЛ ====================== Хувь тавилан/ Байх шөнө бол Type-Moon-ын гаргасан харааны роман юм. Энэ нь хэзээ ч англи хэл дээр PC дээр гарч байгаагүй тул гарснаас хойш дөрвөн жилийн дараа цөөхөн хэдэн гарын авлага байдаг. Та түүний тоглоомыг тоглохын тулд мужийнхаа садар самууны тухай хуулиар тогтоосон насанд хүрсэн байх ёстой. Санамсаргүй сэдэв, нүцгэн байдал (хэсэг хэсэгтээ); хэрэв та эдгээр зүйлд гомдсон бол энэ тоглоомыг бүү тоглоорой. ======================= ЭРХЭМ ЗОРИЛГЫН ТАЙЛБАР ====================== Салбарын дагуу өгөгдсөн Тоглоомын мөн чанарт би таван төгсгөл тус бүрийг гүйлтээр хангах болно. Харамсалтай нь цаг хугацаа надад тоглоомын сонголт бүрийн үр дагаврын тоймыг гаргах боломжийг олгодоггүй тул би танд хүрэх замыг зааж өгөх болно. төгсгөлүүд. Эцсийн эцэст тоглоомын хөгжилтэй зүйл бол үүн дээр тоглох явдал юм. Би Tiger Dojo-ийн бүх төгсгөлийг олж авах замыг өгөх болно. ==== ОРЧУУЛГА ==== Харамсалтай нь би япон хэлийг ойлгодоггүй; Та намайг энэ гарын авлагыг хэрхэн бэлтгэж байгааг сонирхож магадгүй юм. Mirror Moon хамтлаг нь Fate/Stay Night, Tsukihime, Melty Blood болон бусад олон төрлийн сарны уран бүтээлийн фенүүдээр хангадаг. Тэдний нүүр хуудас руу http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night хаягаар хандаж болно. Би хэсэг хүлээхэд бэлэн байхыг зөвлөж байна - тэдгээрийн засварын файлууд 60МБ-аас хол байна. Би энэ орчуулгыг түгээмэл асуултуудыг бичихдээ ашиглах болно. ============== ХЯНАЛТ ============== Зүүн товшилт эсвэл хулганы дугуйг доош дарна уу: Дараагийн текстийг харуулах эсвэл хуудсыг өөрчлөх, Баруун товчлуур: цэс, эсвэл очно уу. Хэрэв цэсэнд байгаа бол буцах CTRL: дарж байгаад автомат унших (текстийг хурдан гүйлгэх) F: дараагийн асуудал эсвэл үзэгдэл рүү гүйлгэх S: хадгалах харилцах цонхыг нээх L: ачаалах харилцах цонхыг нээх Таб: дэлгэцэн дээрх сонголтуудын хооронд шилжих Enter: тодруулсан сонголтыг сонгоно уу. илүү хяналтууд байдаг, гэхдээ би тэдгээрийг шаардлагатай гэж үзээгүй. Энэ бол үлгэрийн тоглоом тул удирдлага нь илүү ойлгомжтой, саад бэрхшээл багатай байх тусам илүү сайн дүрэлзэнэ. ================ АЛХАХ ================== Энэ гарын авлагад спойлер оруулахаас зайлсхийхийн тулд заавар нь маш нүцгэн байх болно - Би хийсэн сонголтынхоо дугаарыг өгч, сонголтоо ойлгохын тулд нэг юм уу хоёр үгээр тайлбарлана. Төгсгөлийн хувьд тоглоом нь нэг цэг буюу ойр дотны системээр явах дуртай бололтой. Янз бүрийн сонголтууд нь тодорхой дүрийн ойрын утгыг нэмэх (эсвэл түүнээс хасах) болно. Жишээлбэл, та 2-оос дээш оноотой, харин Tahsaka-д 8-аас бага оноо авахгүй бол Unlimited Bade Works GoodEnd-ийг авах боломжгүй. Сабер. Би Tiger Dojo-ийн мөчрүүдийг танилцуулах болно. Хамтлагийн төгсгөлийг сонгохоос өмнө хадгалахаа мартуузай, учир нь та үхэх болно. Зүгээр л "Bad End xx" гэж хайгаад """ гэж хайгаад xx-г Tiger Dojo-оор солино уу. Та олох хэрэгтэй үзэгдэл. Жишээлбэл, "Муу төгсгөл 02". ========== ТАВИЛАН ========== Нэгдүгээр өдрийн бэрхшээл 1: 2. Өдөр тутмын нэг дэх дилемма 2: 1. Тусламжийн нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч бэрхшээлийг санал болгодоггүй. . Гурав дахь өдрийн бэрхшээл 1: 2. Бүү зогсоо (Тоглоомыг анх удаа тоглоход танд хүндрэлээс гарахгүй) Гурав дахь өдөр 2: 2. Тэмцэл (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг) Гурав дахь өдөр 3: 2. Хадгалах (Сонголт 1 нь хамтлагийн төгсгөл 02) Дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Өчигдөр Дөрөвдүгээр өдөр дилемма 2: 1. Хамтарсан үйл ажиллагаа Дөрөв дэх өдөр дилемма 3: 1. Тэр хэн бэ? Тав дахь өдөр 1: 1. Тохсака Тав дахь өдөр дилемма 2: 1. Лансер Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 1. Морьчин өдөр Зургаа дахь дилемма 2: 2. Бүү тулалд (1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 03) Долоо дахь өдөр 1: 1. Тэр яагаад тулалддаг вэ. Найм дахь өдөр дилемма 1. 1. Өмнөх амьдрал Найм дахь өдөр 2. 1. Гэрийн өдөр Найм дахь дилемма 3. 1. Бэлэг? Есдүгээр өдөр дилемма 1: 1. Риныг олох Есдүгээр өдөр 2: 1. Бүү бүү зогсоо Есдүгээр өдөр 3: 2. Тохирох боломжгүй (1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 04) Есдүгээр өдөр 4: 1. Дуудлага хийх (3-р сонголтод хүргэдэг) Муу төгсгөл рүү 05) Аравдугаар өдрийн дилемма 1: 2. Дага (1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 06) Аравдугаар өдөр Арав дахь дилемма 2: 2. Саберийн өдөр Арван нэг дэх дилемма 1: 2. чадахгүй (1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 07) өдөр Арван нэгэн дилемма 2: 2. Өдрийн дүр эсгэх Арван нэг дэх дилемма 3: 1. Сабер өдөр Арван нэгэн дилемма 4: 1. Нумын өдөр Арван нэгэн дилемма 5: 2. Үүнийг ашигла (1-р сонголт нь муу төгсгөл рүү хөтөлдөг) 12-р өдөр: 1. Хамгаалах өдөр Арван хоёр дилемма 2: 2. Яагаад цагтаа? Арван хоёрдугаар өдөр дилемма 3: 1. Төсөөлөл Арван гуравдугаар өдөр 1 дилемма: 2. Сабертай хамт явах (1-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг 09) Арван гурав дахь өдөр 2: 1. Тохсака-д итгэ Арван гуравдугаар өдөр 3: 2. Үүнийг бүү хий ( 1-р сонголт муу төгсгөл рүү хөтөлнө 10) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1:1. Бос (2-р сонголт 11-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр 1: 2. Подвал (1-р сонголт нь 12-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр 2: 1. Тохсака Арван тав дахь өдөр 3: 3. Стратеги (Сонголт 1-д хүргэдэг) Төгсгөл 14) Арван тав дахь өдөр дилемма 4: 3. Буцааж өг Хэрэв та муу төгсгөл 13-ын талаар үнэхээр, үнэхээр, үнэхээр хатуу бодолтой байгаа бол Saber-аас 5-аас бага оноо авахгүй бол та үүнийг авч чадахгүй. Би эхний өдрөөсөө эхэлж, анх удаа сонгоогүй сонголтоо сонгохыг зөвлөж байна, учир нь энэ нь илүү олон үзэгдлүүдийг нээх болно. Хэрэв та өөрөө үүнийг ойлгохыг хүсч байвал аль болох сэлэмийг тохуурхаарай. 01 дэх өдөр: 2, 1, 3; 03 дахь өдөр: 2, 2, 2; 04 дэх өдөр: 3, 1, 2; 05: 2, 2; 06: 2, 2; 07: 3; 08 дахь өдөр: 1, 2, 3; 09 дэх өдөр: 2, 2, 2, 2; 10: 2, 1; 11 дэх өдөр: 2, 2, 2, 1, 2; 12 дахь өдөр: 1, 3 (Хуурамч бар Дожо, үйл явдал үргэлжлэх хүртэл үзээрэй), 3 ;13 дахь өдөр: 2, 1, 2; 14 дэх өдөр: 1; 15 дахь өдөр: 2. _______________ ТАВИЛАН ЗАМ -фин ======================== =============== ============ ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТИЙН АЖИЛ - TrueEnd ================= =============== ==== Нэгдүгээр өдөр дилемма 1: 2. Өдөр тутмын нэг дэх дилемма 2: 2. Ажлын нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч бэрхшээлийг санал болгодоггүй. Гурав дахь өдөр дилемма 1: 1. Зогсоох Гурав дахь өдөр 2: 2. тэдгээрийг дага (3 дахь сонголт нь 15 дахь муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Гурав дахь өдөр 3: 2. Саберийг эргүүлэн авчрах Дөрөв дэх өдөр 1: 1. Байх Тав дахь өдөр дилемма 1: 1 Saber Day Тав дахь дилемма 2: 2. Коридор (1-р сонголт 16-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Тав дахь өдөр 3: 1. Тушаалын өдөр Тав дахь дилемма 4: 3. Хадаас (1-р сонголт нь 17-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Тав дахь өдөр 5: 1 Зургаа дахь өдрийн дилемма 1: 2. Сакурагийн долоо дахь дилемма 1: 1. Гарах Долоо дахь өдөр дилемма 2: 2. Тушаалын 8 дахь өдөр дилемма 1: 2. Бүү асуу (1-р сонголт нь 18-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Найм дахь өдөр дилемма 1: 1. Сакурагийн өдөр Есөн дилемма 1: 1. Тохсака өдөр есдүгээр асуудал 2: 2. Тохсакаг хамгаал (1-р сонголт нь 19-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арав дахь өдөр 1: 1. Тохсакагийн өдөр Арван нэг дэх дилемма 1: 1. Японы өдөр Арван нэгэн бэрхшээл 2: 1. Дотроо хараарай Арван нэгдүгээр өдөр дилемма 3: 1. Татгалзах (Сонголт 2 нь муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван хоёрдугаар өдөр 1: 1. Тохсака (Сонголт 2, дараа нь ямар ч сонголт -> Муу төгсгөл 21) Арван хоёрдугаар өдөр дилемма 2 : 2. Хүлээгээрэй (1-р сонголт 22-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арванхоёр дахь өдөр 3: 2. Тусламжийн өдөр Арванхоёр дахь дилемма 4: 3. Хамтын ажиллагааны 13 дахь өдөр 1: 2. Түүнийг зогсоо (Сонголт 1 эцэст нь -> Муу төгсгөл 23) Арван гурав дахь өдөр дилемма 2: 2. Нэг нөхцөл (3 дахь сонголт нь 23-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Яагаад болохгүй гэж? Арван тав дахь өдөр дилемма 1: 1. Токшака Арван зургаа дахь өдөр 1: 2. Бүү бууж өг (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 24) ====== ============== == ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТИЙН АЖИЛ - GoodEnd ======================================= Нэгдүгээр өдрийн бэрхшээл 1: 2 . Өдөр тутмын Нэгдүгээр өдөр 2: 2. Ажлын нэг дэх өдөр 3: 3. Амралтын хоёр дахь өдөр ямар ч бэрхшээлийг санал болгодоггүй. Гурав дахь өдөр дилемма 1: 1. Зогсоох Гурав дахь өдөр 2: 2. тэдгээрийг дага (3 дахь сонголт нь 15 дахь муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Гурав дахь өдөр 3: 2. Саберийг эргүүлэн авчрах Дөрөв дэх өдөр 1: 1. Байх Тав дахь өдөр дилемма 1: 1 Saber Day Тав дахь дилемма 2: 2. Коридор (1-р сонголт нь 16-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Тав дахь өдөр 3: 2. Ялагдал уу? Тав дахь өдрийн дилемма 4: 2. Тэмцлийн тав дахь өдөр 5: 2. Хэрхэн болох вэ Зургаа дахь өдөр 1: 1. Фүжи-неегийн долоо дахь дилемма 1: 2. Үхмээргүй байна Долоо дахь өдөр 2: 2. Тушаалын өдөр Найм дахь бэрхшээл 1: 2. Бүү асуу (1-р сонголт нь 18-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Найм дахь өдөр 1: 3. Мах худалдаанд гарсан өдөр Есөн бэрхшээл 1: 1. Тохсака өдөр 9-р бэрхшээл 2: 2. Тохсакаг хамгаал. (1-р сонголт нь 19-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Аравдугаар өдөр дилемма 1: 2. Саберийн өдөр Арван нэг дэх дилемма 1: 2. Дэлгүүрийн арваннэгдүгээр өдөр дилемма 2: 1. Татгалзах (2-р сонголт нь 20-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Саберт сайхан хандахын тулд , Хэрэв та Тохсакагийн хувьд хэтэрхий илжиг бол тоглоом танд эхний бэрхшээлийг даван туулах 3 сонголтыг өгөх бөгөөд та юу ч сонгосон үхэх болно. Муу төгсгөл 21 өдөр Арван хоёрдугаар дилемма 1: 1. Тохсака (Сонголт 2, дараа нь ямар ч сонголт -> Муу төгсгөл 21) Арван хоёрдугаар өдөр дилемма 2: 2. Хүлээгээрэй (1-р сонголт 22-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван хоёрдугаар өдөр 3: 1. Бүү тусал Арван хоёрдугаар өдөр 4: 3. Хамтарсан өдөр Арван гурав дахь дилемма 1 : 2. Түүнийг зогсоо (Сонголт 1 эцэст нь -> Муу төгсгөл 23) Арван гурав дахь өдөр 2: 1. Зүгээр (3 дахь сонголт нь 23-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 2. Би яагаад арван тав дахь өдөр 1: 2. Сабер Арван зургаа дахь өдөр дилемма 1: 2. Бүү бууж өг (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 24) __________________________ ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТ АЖИЛЛАГАА -fin ======================== ================== ТЭНГЭРИЙН МЭДРЭЛ - Жинхэнэ төгсгөл ба сайн төгсгөл ======================= ================ Нэгдүгээр өдрийн дилемма 1: 1. Сакурагийн эхний өдрийн дилемма 2: 2. Ажлын нэг дэх өдрийн бэрхшээл 3: 1. Сакурагийн хоёр дахь өдрийн дилемма 1: 2. Сакурагийн өдөр Хоёр дилемма 2: 2. Сакурагийн өдөр Гурав дахь дилемма 1: 2. Тэмцэл *1 (кредит харна уу) Гурав дахь өдөр дилемма 2: 2. Саберийн дөрөв дэх өдөр дилемма 1: 1. Хөршөө хамгаал. Тав дахь өдрийн дилемма 1: 1. Сакура (3 дахь сонголт нь эцэстээ 26-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Тав дахь өдөр 2: 1. Бүү үзэн ядах 5 дахь өдөр 3: 2. Сакурагаас биечлэн асуу 5 дахь өдөр 4: 1. Сакура хай. Зургаа дахь өдөр дилемма 1: 1. Худлаа бүү ярь. Зургаа дахь өдөр 2: 1. Гарах (2 ба 3-р сонголт нь эцэстээ 26-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) *2 Зургаа дахь өдөр 3: 2. Өөрийгөө хязгаарлах *3 Зургаа дахь өдөр 4: 3. Сакурагийн талаар санаа зовдог (1 ба 2-р сонголтууд) . -> Муу төгсгөл 25) *4 дэх өдөр Долоо дахь дилемма 1: 2. Уучлаарай Найм дахь өдөр дилемма 1: 1. Ариун сүмээс хайх Найм дахь өдөр 1: 3. Миний командын шившлэгийг ашигла (Сонголт 2 нь муу төгсгөлд хүргэдэг) Есдүгээр өдөр 1: 2. Намайг алахыг хүссэнгүй 9 дэх өдөр 2: 2. Хамтран ажиллах (1-р сонголт нь 28-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Есдүгээр өдөр 3. : 1. Тийм өдөр Есөн дилемма 4: 1. Тийм өдөр Есөн дилемма 5: 1. Ямар ч боломжгүй! (2-р сонголт эцэстээ 31-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Есдүгээр өдөр 6: 1. Сакураг ганцааранг нь орхиж болохгүй Есдүгээр өдөр 7-р дилемма: 1. Тохсака (Сонголт 2 29-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Есдүгээр өдөр 8: 2. Би Сакура-д тусална (1-р сонголт нь 30-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арав дахь өдөр 1: 1. Би түүнд үнэхээр дуртай. 2: 2. Юу болж байгааг хар (1-р сонголт 32-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Аравдугаар өдөр 3: 2. Ильяа хамгаал (1-р сонголт нь 33-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Аравдугаар өдөр 4: 1. Тохсака Аравдугаар өдөр 5: 1 Үүнийг сулла. Арваннэгдүгээр өдөр дилемма 1: 3. Сакура эхлээд ирдэг Арван хоёрдугаар өдөр 1: 1. Толгой дохих (Сонголт 2 нь эцэст нь 35-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван гуравдугаар өдөр 1: 1. Зөвшөөрөх (2-р сонголт нь муу төгсгөлд хүргэдэг) өдөр Арван гурван дилемма 1: 2. Ингэж болохгүй (1-р сонголт 35-р муу төгсгөл рүү хөтөлнө) Арван дөрөв дэх өдөр 1: 1. Гэртээ хурдан буц. Арван тав дахь өдөр дилемма 1: 1. Сакураг авраач. (Сонголт 2 нь муу төгсгөлд хүргэдэг 36) Арван тав дахь өдөр дилемма 2: 2. Зөвшөөрөх (1-р сонголт нь 37-р муу төгсгөлд хүргэдэг) Арван тав дахь өдөр дилемма 3: Гурван хариулт бүгд ижил байна. *6 Арван тав дахь өдөр 4: 3. ...түүнд хариултаа хэл (Бүлэг 1&2 -> Муу төгсгөл хүртэл 38) *7 Арван тав дахь өдөр 5: 3. Сакурагийн тал (Бүлэг 1&2 -> Муу төгсгөл хүртэл 38) * 8 ================================================= ============ ================================= Энэ хаягаар хадгална уу. Энэ цэг. Тоглолтын эхний удаад та гурав дахь бэрхшээлийг хүлээхгүй. Та Үнэн төгсгөлийг авах болно. Хадгалах хэсгийг нээгээд эхний хоёр асуудалд ижил хариултыг сонгосны дараа шинэ сонголт нээгдэнэ. Сонго NormalEnd-н сонголт 1 ======== ====================================== =============== ===================== Арван зургадугаар өдөр 1-р асуудал: 3. Миний боломжийг хүлээ (Сонголт 1 -> Муу төгсгөл 39) Арван зургаа дахь дилемма 2: 2. .. .гарыг минь доошлуул (1-р сонголт муу төгсгөл рүү 40-д хүргэдэг) Арван зургадугаар өдөр 3: 2. ... энэ нь тийм үү-> TrueEnd (1. Хий. it-> NormalEnd) __________________ ТЭНГЭРИЙН МЭДРЭЛ -fin === ===== ЗЭЭЛ ба БАЯРЛАЛАА ===================== Юуны өмнө хэн бүхэнд Энэ гарын авлага хэрэгтэй гэж үзсэн тул цаг гарган зөвлөлдсөнд баярлалаа. Harleyquin-д "Тэнгэрийн мэдрэмжийн маршрут"-ыг орчуулсанд маш их баярлалаа - Би хэд хэдэн зүйлийг дахин тоглуулж, үр дүнд нь хэд хэдэн алдааг зассан; дэлгэрэнгүй мэдээллийг дараах байдлаар харуулав. *1: Би энд ямар нэг байдлаар буруу дугаар бичсэнийг санаж байна. , таны санал надад үүнийг анзаарахад тусалсан. *2: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *3: Сонголт 1 (Attack Shinji) 2-р сонголттой бараг ижил төстэй - тэд өөр өөр үзэгдэлтэй нэг газар очдог; дахин, баярлалаа. *4: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *5: Сонголт 3 (Өглөөний цай ямар вэ?) 1-р сонголттой бараг ижил төстэй - тэд өөр өөр үзэгдэлтэй нэг газар очдог. *6: Тэд бүгд түүхийг ямар ч мэдэгдэхүйц нөлөөгүйгээр урагшлуулж байгааг онцолсонд баярлалаа. *7: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. *8: BadEnd-д хүргэдэг өөр сонголтын талаар надад мэдэгдсэнд баярлалаа. ====================================== ЗӨВШӨӨРӨЛТТЭЙ Вэб сайт ба зохиогчийн эрх ======== ============================================ харуулах эрхтэй цорын ганц вэб сайт гарын авлага, хэсэгчлэн эсвэл бүрэн, энэ үед GameFAQs байна. Үндэслэл нь маш энгийн; Би вэбсайт дахь олон нийт, нөөц бололцоо ихтэй байгаадаа баяртай байна. Би үүнд ямар нэгэн байдлаар хувь нэмрээ оруулахыг л хүссэн. Энэхүү бүтээл нь Жошуа Ховард (DiomedesXX) 2008 оны зохиогчийн эрх юм. Үүнийг миний зөвшөөрөлгүйгээр хэсэгчлэн эсвэл бүхэлд нь хуулбарлаж болохгүй. ====================== ХЯНАЛТЫН ТҮҮХ ======================= 0.2: Эхлэх хувилбар , гарын авлага Fate and Tiger Dojo 1-14-ийн төгсгөл хүртэл дууссан 0.6: Тэнгэрийн мэдрэмж хүртэл дууссан ба Tiger Dojo 13, 15-24-тэй холбоотой. Бага зэрэг өөрчлөн найруулсан эсвэл хөтөч. Тэнгэрийн мэдрэмжийг эхлүүлсэн ч толин тусгалаас орчуулгыг хүлээж байна. -Сар. 0.9: Япон хэлээр Тэнгэрийн мэдрэмжийг туулж, Тэнгэрийн мэдрэмжийн замыг дуусгасан. Үнэн болон Хэвийн төгсгөлүүд нь The Tiger Dojo-ийн бүх дуунуудын адил бүрэн дүүрэн байдаг. Mirror-Moon нөхөөсөө гаргасны дараа би Heaven's Feel-д зориулсан сонголт бүрийн англи хэлээр товч тайлбарыг оруулах болно. 0.91: Тэнгэрийн мэдрэмжийн сонголтуудыг орчуулсан harleyquin-д маш их баярлалаа. Шууд үр дүнд нь HF маршрутын хэд хэдэн алдааг зассан. Форматыг өөрчилж, хэд хэдэн хэсэг нэмсэн. 1.00: Завгүй байсан ч би бүрэн алдсан. Энэ нөхөөс бараг долоо хоногийн дараа гарсан. Миний HF замыг шалгахын тулд гүйлт хийсэн.

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" бол "Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" нь "Fate/Stay Night" визуал роман дээр үндэслэн бүтээгдсэн, "Хязгааргүй ирний ажил" хэмээх хоёр дахь маршрутын (өгүүллэгийн хөгжил) зөвхөн үйл явдлыг хамарсан ufotable студийн дасан зохицох анимэ юм. Түүнчлэн Fate/Stay Night бол Цүкихимэ, Кара Но Кёукай зэрэг Type-Moon студийн бүх бүтээлийг нэгтгэсэн орчлон ертөнцийн Насуверсийн нэг хэсэг юм.

Телеграф

Жиргээ

Fate/Stay Night гэж юу вэ

Fate/Stay Night (эсвэл товчоор F/SN) нь Японы хөгжүүлэгч Type-Moon-ын 2000 онд кино зохиолч Киноко Насу, зураач Такси Такеучи нарын 1998 онд Такаши, Киноко хоёрын анхны хамтын ажиллагаа болох Кара но Кёукай нарын хамтран үүсгэн байгуулсан гайхалтай дүрслэлийн роман юм. , тэд 2004 онд дахин гаргасан боловч бид Type-Moon студийн бусад богино өгүүллэгийн анимэ дасан зохицохтой адил тусад нь ярихгүй. F/SN бол Type-Moon компанийн бүх бүтээлийг нэгтгэдэг орчлон ертөнц болох Насуверсийн нэг хэсэг бөгөөд тодорхой зан үйлийн тухай ярьдаг бөгөөд үүний эцэст оролцогчдын аль нэг нь хүслээ биелүүлэх боломжтой болно.

Fate/Stay Night киноны үйл явдал нь Японы Фүюки хотод жаран жил тутамд болдог Ариун Граил дайны тухай өгүүлдэг. Дайнд зөвхөн долоон илбэчин, долоон зарц л оролцдог, учир нь шидтэний дуудсан зарц, өнгөрсөн эсвэл ирээдүйн баатар л хүрдэг. Тэгээд ганц хос илбэчин, зарц үлдэх хүртэл дайн үргэлжилнэ. Широу Эмиа өмнөх дайн дууссанаас хойш 10 жилийн дараа үл мэдэгдэх шалтгаанаар эхэлсэн тавдугаар дайны оролцогч болжээ.

Зохиолд гурван өөр хуйвалдааны хөгжил, эсвэл энгийнээр хэлбэл гурван чиглэл байдаг. Хувь тавилан, Хязгааргүй ирний ажил, Тэнгэрийн мэдрэмж. Зохиол өөр өөр байдлаар хөгжихийн хэрээр гол дүрийн гурван баатрын аль нэгтэй харилцах харилцааг анхаарч үздэг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь тэдэнтэй харилцах харилцаанд зориулагдсан байдаг. Гэхдээ баатруудын аль нэгтэй харилцах харилцааг хөгжүүлэхээс гадна гурван маршрут тус бүр нь Широу Эмиягийн дүр төрх, болж буй үйл явдлын талаархи түүний үзэл бодлыг өөр өөр өнцгөөс харуулах зорилготой бөгөөд үүний дараа бүх зургууд нэгдэж, эцсийн дүр төрхийг бүрдүүлдэг. гол дүрийн дүр.

Хувь заяанд тэрээр бусдыг хамгаалах, "шударга ёсыг хамгаалагч" байх үзэл санааг баримталдаг. "Хязгааргүй ирт бүтээл"-д тэрээр "шударга ёсыг хамгаалагч" гэсэн үзэл санаа, үзэл баримтлал нь бодит ертөнцтэй бүрэн нийцэхгүй байж магадгүй гэдгийг ойлгож эхэлдэг. Тэнгэрийн мэдрэмжээс бид түүний үзэл санаа хэрхэн сүйрч байгааг хардаг.

Насуверсийн түүхэн дэх Fate/Stay Night

Шидтэний хамгийн хүчирхэг гэр бүлүүдийн нэг Насуверсийн гурав дахь жинхэнэ ид шидийн талаарх мэдлэгээ алдаж, үүнтэй төстэй үр дүнд хүрэхийн тулд Ариун Grail дайн эхэлсэн юм. Гэхдээ энэ үзэл баримтлалыг хэрэгжүүлэхийн тулд өөр хоёр гэр бүлийн хүч шаардлагатай байсан бөгөөд үүний тусламжтайгаар зарц нарыг дуудах, тушаалын шившлэгийг боловсруулсан. Үнэн хэрэгтээ дайн бол бүх долоон зарцыг ялахыг шаарддаг нарийн төвөгтэй зан үйл байсан боловч гэр бүл бүр өөрийн зорилгоо биелүүлж, дараа нь энэ зан үйл нь цуст аллага болж хувирч, эздийг алах нь хамгийн хурдан арга зам болжээ. .

Үйлчлэгч ба тушаалын шившлэгийн тухай

Үйлчлэгчид долоон ангилалд хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь зарц нар шиг өөр өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг. Баатарлаг сүнснүүдийн орон сууцанд цаг хугацааны тухай ойлголт байдаггүй тул албат бол үйлсээрээ алдаршсан өнгөрсөн эсвэл ирээдүйн сүнснүүд юм. Түүнчлэн, үйлчлэгч бүр "Тэнгэрийн хий үзэгдэл" гэж нэрлэгддэг баатрын нууцыг агуулсан байдаг, учир нь тэрээр амьдралынхаа туршид үүнийг эзэмшиж, түүгээрээ нэр хүндтэй болсон. Энэхүү уран зөгнөл нь өөрөө зэвсэг эсвэл эд зүйл, ид шид, чадвар, бэлэг эсвэл баатрын хараал хэлбэрээр илэрч болно. Тэнгэрийн фантасмууд нь үйлчлэгчдийн бүрээ бөгөөд тулалдааны урсгалыг өөрсдөдөө ашигтайгаар эргүүлэх боломжийг олгодог.

  1. Сабер- Амьдралынхаа туршид сэлэмний ур чадвараараа алдартай байсан зарц нар бол сэлэмчид гэж тооцогддог бөгөөд ихэвчлэн хамгийн өндөр статистиктай шилдэг анги гэж тооцогддог бөгөөд Арчер, Лансер нарын хамт гурван хүлэг баатрын зарц ангийн нэг юм.
  2. ХарваачинАлсын тулааны чиглэлээр мэргэшсэн алба хаагчид ихэнх тохиолдолд амьдралынхаа туршид алдартай харваачид байсан ч нум сумны оронд хясаа ашигладаг байсан нь онцгой тохиолдол байсан бөгөөд энэ нь бие даан оюун санааны эхлэлийг хадгалж, хүний ​​​​хувьд үлдэж чаддаг цорын ганц албат анги юм. мастергүй ч гэсэн хоёр гурав хоног орчим дэлхийг .


  3. Лансер- сэлэмний нэгэн адил тэд ойрын тулалдаанд мэргэшсэн боловч сэлэмнээс ялгаатай нь сэлэм, ирийг илүүд үздэг, жад, цурхай болон түүнтэй төстэй зэвсэг ашигладаг.


  4. Морьтон- жирийн мориноос эхлээд ямар нэгэн ер бусын сүйх тэрэг хүртэл явж болохуйц хий үзэгдэл унах хурд, хүч чадалд анхаарлаа хандуулдаг анги.


  5. Алуурчин- мэргэшсэн анги нь тэднийг үл анзаарагдам байлгах боломжийг олгодог, гэхдээ үүнээс болж тэд байлдааны ур чадвар багатай байдаг тул тэдний бай нь ихэвчлэн зарц биш, эзэд байдаг.


  6. Кастер- ид шидийн урлагт нэлээд туршлагатай тул илбэчид гэж нэрлэж болох анги.


  7. Харгис хүн- ямар нэг шалтгаанаар галзууралд автсан зарц нарын анги нь хамгийн хяналтгүй анги бөгөөд галзуугаараа өөрийгөө хүчирхэгжүүлж чаддаг тул байлдааны хүчийг нэмэгдүүлдэг. Гэвч үйлчлэгч өөрөө удирдахад улам хэцүү болж, эзнийхээ амийг хөнөөхөд хүргэж болзошгүй юм

Тушаалын шившлэгийг шидтэнгүүдэд мастерийн шинж тэмдэг болгон өгдөг бөгөөд тэдгээр нь зэрэгцэн орших гурван тэмдгийн хэлбэрээр харагддаг, ихэвчлэн гарт байдаг, гэхдээ үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Тушаал нь өөрөө зарцыг хүслийнх нь эсрэг ч юу ч хийхийг албадах гурван үнэмлэхүй тушаал юм. Гэхдээ гурван шившлэгийг бүгдийг нь дуусгасны дараа эзэн нь зарцтайгаа байгуулсан гэрээгээ устгаж, үүний дараа зарц алга болж, илбэчин өөрийгөө эзэн гэж нэрлэх боломжгүй тул дайныг орхих хэрэгтэй болно. Гэхдээ илбэчинд дайнд буцаж очих нэг арга бий, энэ нь эзэнтэй хийсэн гэрээгээ зөрчсөний дараа үлдсэн зарц нарын нэгтэй гэрээ байгуулах явдал юм.


Өмнөх киноны найруулгын талаар товч дурдвал

Гэсэн хэдий ч Ufotable-ийн F/SN: Unlimited Blade Works киноны дасан зохицох кино нь анхных биш бөгөөд өөр студиос өөр хоёр студи байсан бөгөөд эдгээр нь дасан зохицох тал дээр маш их асуудалтай байсан ч тэдгээрийн талаар товч бичих нь зүйтэй юм. Deen студийн F/SN 2006 нь Широ, Сабер хоёрын харилцааг голчлон харуулсан анхны маршрутын киноны дасан зохицох кино байх ёстой байсан бөгөөд эхний маршрутын зураг авалт нь зарчмын хувьд зөв, эхний маршрут хамгийн тохиромжтой байсан. үзэгчдийг F/ S.N. ертөнцтэй танилцуулсны төлөө. Гэвч Диний цувралын асуудал хоёр талтай байв. Эхнийх нь цуврал нь гол дүрийн хамт цугларах, хоол хийх, оройн хоол идэх, Широгийн сэлэм барих урлагт дасгал хийх зэрэг үйл явдлуудаар үргэлжилж эхэлсэн бөгөөд романд ижил зүйл тохиолдсон боловч цаг хугацаа хэрхэн өрнөсөн нь тодорхой байв. Цугларалт, сургалт, үйл явдлуудын хооронд тэнцвэрийг хадгалж байсан бол Дин киноны дасан зохицох кинонд эхний хагаст ийм цугларалт хэтэрхий олон байсан. Хоёрдахь асуудал бол студи бусад маршрутын цэгүүдийг гэнэт нэмж оруулахаар шийдсэн бөгөөд энэ нь огт шаардлагагүй байсан, учир нь тэд түүхэнд шинэ зүйл нэмээгүй бөгөөд эцэст нь тэд зөвхөн хариулт, хариултгүй асуултуудыг тавьсан юм. өрөвдмөөр сануулга. Мөн Deen студийн бүрэн хэмжээний кино байсан бөгөөд 2010 онд "F/SN: Unlimited Blade Works" хэмээх бүрэн хэмжээний кино гарч байсан бөгөөд энэ нь богино хугацаанд ажиллахад асуудал байсан юм. Учир нь Fate 2006 бие даасан бүтээл болох нь маш сайн харагдаж байсан (ялангуяа анхны романыг сайн мэдэхгүй хүн), дараа нь 2010 оны F/SN: UBW бүрэн хэмжээний киног бие даасан бүтээл гэж үзэхэд огт тиймэрхүү ойлголт байдаггүй. Учир нь аль ч маршрутын үйл явдлын хувьд нэг цаг хагас эсвэл хоёр цаг хэтэрхий богино байдаг бөгөөд үүнээс болж дайны мөн чанарыг тайлбарлах, хувь хүний ​​дүрүүдийн сэдэл алдагддаг бөгөөд үүний дараа үзэгч үл тоомсорлодог. эх хувьтай танилцсан бол маш олон асуулт үлдэх болно. Дээр бичсэнээс харахад Дин киноны өмнөх хоёр дасан зохицсон кино нь маш зөрчилтэй байсан; хэрвээ анхны киноны дасан зохицох үйл явц нь бусад чиглэлээс гэнэтийн өрнөлийн цэгүүдийг оруулснаас болж муудсан бол (хэдийгээр эх хувилбарыг нь мэдэхгүй хүнд нэлээн сайн юм шиг санагдаж магадгүй), дараа нь хоёр дахь киноны дасан зохицох хугацаа богино хугацаанд муудсан.

Зохиолын асуудлууд

Энэхүү киноны дасан зохицох үйл явц нь тийм ч муу биш, тэр ч байтугай сайн, романы аль нэг чиглэлийн дасан зохицох кино нь магадгүй хамгийн шилдэг нь байж магадгүй юм. Гэхдээ хэчнээн сайн зохиол байсан ч энэ нь зарим асуудлыг үгүйсгэхгүй бөгөөд зарим нь романд ч хамаатай. Тооцоолж болох бүх сул талуудаас: хоёр дахь хагасын суналт; эцсийн тулалдаанд хэтэрхий хурдан түвшинд хүрсэн гэнэн гол дүр; баатруудын нэг нь ариун дайнд юу хийж байгаагаа ч ойлгодоггүй; UBW болон бусад бүх хоёр чиглэлийг Fate/Zero-ийн үргэлжлэл гэж тооцох боломжгүй.

  1. Цувралын гол бөгөөд цөөхөн асуудлын нэг бол хоёрдугаар хагасын үргэлжлэх хугацаа юм. Ихэнх тохиолдолд цуврал нь тийм ч урт байх ёсгүй харилцан яриагаар хийгдсэн байсан, мэдээжийн хэрэг, сунгасан харилцан яриа нь таныг нойрмоглохгүй, учир нь тэд бас сайн үйлдлээр шингэлсэн байдаг, гэхдээ жишээ нь хараарай. , хоёрдугаар улирлын хагаст “Сабер, Рин, Широ, Арчер нар хэрхэн Арчер зарц болох хэмжээнд хүрсэн, энэ нь түүний үзэл санаа төдийгүй өөрийгөө хэрхэн өөрчилсөн талаар ярилцаж байгаа нь нэлээд эргэлзээтэй асуудал юм.
  2. Гэхдээ энэ нь цуврал болон романы аль алиных нь гол асуудал учраас хоёр дахь зүйлийг тэмдэглэхгүй байх нь боломжгүй юм. Широу Эмиа бол хэтэрхий гэнэн дүр бөгөөд түүний гэнэн зан чанар нь "шударга ёсыг хамгаалагч" болох, бараг бүх хүнд туслах үзэл санаанаас үүдэлтэй тул үхэж болох газар руугаа явдаг тул эндээс мэдээжийн хэрэг зүйрлэж болно. Наруто, гэхдээ тэд өөрсдийн үзэл баримтлалд нийцэж, өөр өөр дүр дээр суурилдаг. Наруто хүн бүрийг "хамтдаа амьдарцгаая" гэж хашгирч байхад дайснууд бүрэн нийлж түүний талд очсон ч Широ дайснуудаа итгүүлэх ямар ч боломжийг үгүйсгэдэг, учир нь тэр чамайг алахыг хүссэн хүнийг итгүүлэх гэж оролдох нь туйлын тэнэг хэрэг гэдгийг ойлгодог. , мөн үзэл санаагаа хамгаалахын тулд дайснаа алах ёстой гэдгийг ойлгодог. Энэ дүртэй холбоотой өөр нэг асуудал бол тэрээр эцсийн тулаанд хэт хурдан тэнцсэн явдал юм, мэдээжийн хэрэг зохиогчид үүнийг зөвтгөх гэж оролдсон боловч сүүлчийн тулалдаанд түүнд хичнээн хэцүү байсныг харгалзан үндэслэл нь бүрэн бус байсан. Сүүлийнх нь түүнд алдах боломж маш их байсан.
  3. Ямар нэг дүр нь дайнд оролцох ёсгүй гэсэн үндэслэл байгаа боловч энэ үндэслэл нь зөвхөн Тэнгэрийн мэдрэмжийн маршрутад л байдаг нь UBW-ийн маршрутын хасах зүйл юм.Асуудал нь энэ дүр нь илбэчдийн гэр бүлээс гаралтай. , энэ нь хэдийгээр бие махбодид ид шидийг дамжуулдаг ид шидийн гинжийг эзэмшдэг боловч тэдгээрийг ашиглах чадвараа бүрмөсөн алдсан тул "Хэрэв тэр илбэчин биш бол яаж зарцыг дуудаж чадсан бэ?" Гэсэн асуулт гарч ирдэг. Мэдээжийн хэрэг, хариулт байгаа ч UBW-д тэд танд түүний талаар огтхон ч хэлэхгүй.
  4. Ufotable студийн өмнөх бүтээлийг энд оруулав - Fate/Zero, анхны романы арын дэвсгэр нь зохиолын хувьд тийм ч их биш, харин бүхэлдээ гарчгийн хувьд нэг төрлийн асуудал болсон. Асуудал нь арын түүх ч биш, харин олон хүн түүний үргэлжлэлийг үзнэ гэж найдаж байсан ч оронд нь тэгээс болж хэн ч дахин бичиж эхлээгүй нэг маршрутын бүрэн хэмжээний киноны хувилбарыг хүлээн авсан явдал байв. Зарчмын хувьд зөвхөн Nasuverse-ийн скриптүүдийг сайн эмчилж чадна гэдгийг нэг бус удаа харуулсан студиэс Ufotable-ээс юу хүлээх ёстой вэ. Тэг нь зохиолоос хоёр жилийн дараа бичигдсэн учраас тэг нь эхний хэсэг биш, байж ч болохгүй тул тэгийн үргэлжлэл болох UBW нь туйлын тохиромжгүй гэдгийг хэлэх хэрэгтэй гэж бодож байна. , Түүнээс гадна үүнийг огт өөр зохиолч бичсэн. Тиймээс Zero болон F/SN хоёрын хооронд бүх төрлийн зөрчил үүсдэг. Нэмж дурдахад, Zero-ийн түүх нь уур амьсгалд илүү хурцадмал, харанхуй байдаг бол Fate болон UBW-ийн маршрутууд илүү хөнгөн байдаг. Хэрэв та Unlimited Blade Wroks-ыг үзэхээсээ өмнө Fate/Zero үзэхээр шийдсэн бол энэ нь шууд арын түүх биш, зөвхөн боломжтой гэдгийг санаарай.

Бие даасан бүтээл, киноны дасан зохицох хэлбэрээр

Бие даасан бүтээл болохын хувьд роман эсвэл Zero-ийн алийг нь ч сайн мэдэхгүй хүний ​​хувьд UBW нь хэт сунжирсан, дэндүү гэнэн гол дүрийг үл харгалзан үзэхэд таатай байх болно, учир нь энэ нь асар том хуучирсан, хуучирсан зохиолоос хамаагүй дээр юм. улирлаас улирал дамждаг хог.Дөрөв дэх жилдээ энд байгаа бүх зүйл илүү гэрэл гэгээтэй харагдаж байна. Эцсийн эцэст энд нэлээд чадварлаг өгүүлэмжтэй, жүжиг, бага зэрэг романтик, аятайхан дуу, зохистой үйл ажиллагаа бүхий сайн зохиол бий. Мөн харааны романуудын аль нэгний дасан зохицсон хувилбарын хувьд энэ нь бараг төгс юм. Яагаад практик дээр? Дээр дурдсанчлан хоёрдугаар хагаст засаж болохуйц сунасан яриа хэлцлүүд гарч ирэв. Гэхдээ хэрэв бид найрсаг байдлын талаар мартвал зохиолчид тэднээс шаардагдах бүх зүйлийг, тухайлбал баатруудын ердийн харилцаа, үйл явдлын бүрэлдэхүүн хэсгийн тэнцвэрийг хадгалахын зэрэгцээ зохиолтой холбоогүй бараг бүх шаардлагагүй агуулгыг хасаж чадсан. ба дүрүүдийн хөгжил.

Гэхдээ хэрэв үзэгч жишээлбэл Fate/Zero киноных шиг харанхуй уур амьсгалыг хүсч байвал Тэнгэрийн унасан киноны 3-р чиглэлийн кино дасан зохицохыг хүлээх нь зүйтэй болов уу.Үнэн. Эхнийх нь зохиолыг бүхэлд нь багтаах боломжгүй нь ойлгомжтой, бүрэн хэмжээний кино хэлбэрээр гаргах ёстой, хоёр дахь асуудал нь энэ тухай мэдээлэлтэй яг ижил хэмжээний мэдээлэл байгаа явдал юм. Kizumonogatari-ийн тухай 2015 оны намар хүртэл. Тиймээс бид Питер Жексон зөвхөн Shaft студи төдийгүй Ufotable-ийг хазсан гэж найдаж болно.

Гол дүр

Широу Эмиа -Дөрөв дэх дайны аймшигт явдлын үеэр эцэг эхээ алдаж, дөрөв дэх дайнд оролцогчдын нэг Эмия Кирицугу хэмээх илбэчин олж аварч, өөрийгөө үхэх шахсан. Дараа нь тэрээр залуу Широгийн өргөмөл эцэг болсон бөгөөд тэрээр үлгэр дуурайл болсон, учир нь Кирицугу өөрийн чадвараа ашиглан бүх хүмүүст туслахыг хичээсэн. Гэвч тэр өөрөө Широд ямар ч шившлэг зааж зүрхлэхгүй байсан тул түүнд ганцхан ид шид заажээ. Тав дахь дайны үеэр Саберын эзэн болсон Широу зөвхөн түүний эцэг эх төдийгүй бусад олон хүний ​​амь насыг авч одсон хэрэг дайны үр дагавар гэдгийг мэдэж, дараа нь дахин сүйрлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд дайнд оролцохоор шийджээ.
Широ- хэт эелдэг, гэнэн зантай, шударга ёсны мэдрэмжтэй. Үүний шалтгаан нь олон хүний ​​амь насыг авч одсон түймэр байж магадгүй тул тэрээр ганцаараа амьд үлдэж чадсан нь шударга бус гэж үзэж байна.



Рин Тохсака- Широгийн зэрэгцээ ангийн охин, Тохсака илбэчдийн гэр бүлийн удамшлын тэргүүн, Ариун Граил дайныг үүсгэн байгуулсан гурван агуу гэр бүлийн нэг. Түүний гэр бүлийн ид шид нь эрдэнийн чулуунд ид шидийг хадгалахаас бүрддэг бөгөөд түүний хэмжээ, хүч чадал нь бүтээлд оруулсан ид шидийн хэмжээнээс хамаарч өөр өөр байдаг. Түүний аав Токиоми Тохсака дөрөв дэх дайны дайнд оролцож нас барснаас хойш тэрээр удаан хугацааны турш дайнд шийдэмгий бэлтгэсэн. Тэрээр талийгаач эцгийнхээ төлөө төдийгүй өөрийн хүч чадлыг батлахын тулд дайнд ялахыг хүсдэг. Тэр Саберыг дуудах санаатай байсан ч үл мэдэгдэх шалтгаанаар Арчерыг дууджээ.
Рин- хашир, авхаалжтай хүн боловч хувийн яриандаа тэр илүү хатуу ширүүн, зальтай, дарангуйлалтай байдаг бөгөөд түүний ярианы арга барил нь бусад хүмүүст, ялангуяа түүний тэсвэрлэх чадваргүй хүмүүст найрсаг бус, үл тоомсорлодог.
Сабер -Зарц Широ дайнд оролцох гол зорилго болох нэг аймшигт алдаагаа засахын тулд үүнийг өөрийн үүрэг гэж үзэн ял авахыг зорьж байна. Тэр мөн дөрөв дэх дайнд оролцсон боловч бусадтай харьцуулахад түүнтэй ойр байсан тул түүнийг авч чадаагүй юм. Түүнийг Рин дуудахыг зорьсон хамгийн хүчтэй зарц гэж үздэг ч Широу үүнийг хийсэн.
Сабер -Юуны өмнө түүнийг дайчин, хүйс нь түүнд тийм ч чухал биш гэдгийг байнга шаарддаг. Тэр нэлээд үнэнч, биеэ даасан боловч дайнд ялахдаа бүрэн анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд сэтгэл хөдлөлөө дарахыг хичээдэг.



Харваач -Рин дайнд оролцохоор дуудагдсан зарц боловч тэрээр амьд ахуйдаа зорьсондоо хүрч чадсан тул түүний үгнээс харахад тэр өөрөө энэ бүхнийг хүсэхгүй байна. Хэдийгээр Арчер бол голчлон зайны зэвсэг ашигладаг зарц анги боловч энэ нь түүнийг нумын оронд сэлэм ашиглах, заримдаа бүр эдгээр довтолгоог хослуулахад саад болохгүй.
Харваач -Маш зөрчилдөөнтэй зан чанар нь тэрээр эелдэг мэт санагдаж болох ч үнэнч хамгаалагч хэвээр байна. Тэр нэлээд аятайхан хүн мэт санагдаж болох ч ихэнхдээ тэр яриа, хэлэлцүүлгийг ёжтой үгээр дуусгадаг. Тэрээр Широгийн "шударга ёсыг хамгаалагч" байх үзэл санааг хүлээн зөвшөөрдөггүй, учир нь тэр өөрөө нэгэн цагт ижил замаар явсан боловч эцэст нь бүх зүйл түүний эсрэг болсон. Гэхдээ ижил шалтгаанаар түүний идеалыг үгүйсгэх аргагүй юм.
Type-Moon-ийг 2000 онд зураач Такеши Такаучи, кино зохиолч Киноко Насу нар үүсгэн байгуулжээ. Тэдний анхны төсөл бол 1998 онд хэвлэгдсэн "Кара но Кёукай" хэмээх хөнгөн роман юм. Уг роман нь харанхуй, гүн ухааны агуулгатай, энгийн уншигчдад ойлгоход хэцүү байсан тул борлуулалт бага байсан. Гэвч Type-Moon анзаарагдаж, тэд мөнгөтэй болсон.

Дараа нь хоёр найз нэг шат ахиж, анхны харааны роман болох Цүкихимэ (2000) бичихээр шийджээ. Үзүүлэн зохиол нь KnK шиг харанхуй, гүн ухааны шинж чанартай болсон ч сайн тал нь инээдмийн болон hentai-ийн элементүүд байсан. Энэхүү харааны роман нь хэвлэлээр нэлээд өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд гурван жилийн дараа телевизийн олон ангит кино болгон бүтээжээ.

Цүкихимэгийн ачаар Type-Moon илүү их мөнгө олж, бүх хүчээ Opus Magnum - Fate/stay night (2004) бүтээхэд зориулжээ. Өнгөрсөн төслүүдээс олж авсан туршлага дэмий хоосон байсангүй. FSN-д бүх зүйл нэг дор байсан. Философи, харанхуй, хошин шог, түүнчлэн өөрийн гэсэн хууль, түүхтэй асар том, сайн хөгжсөн орчлон ертөнц. Амжилт нь гайхалтай байсан. Эхний өдөр борлуулалтын рекордыг эвдсэн. Type-Moon дахин гарч, франчайз үүсгэн, үргэлжлэл, өмнөх анги, спин-оффыг гаргав. Түүнээс хойш орчлон ертөнцөд гурван анимэ цуврал, нэг кино гарсан нь үндсэндээ хоёр дахь замын үйл явдлыг товчхон өгүүлэх явдал юм. 2017 онд тэд PSP тоглоомын Fate/EXTRA дээр суурилсан цуврал болон анхны романы гурав дахь зам дээр суурилсан кино гаргахаа амлаж байна.

Бүх бүтээлийн үйл явдал нэг орчлонд өрнөдөг бөгөөд шүтэн бишрэгчид нь Type-Moon киноны гол зохиолчийг хүндэтгэн "Nasuverse" гэж хочилдог. Насуверсийн ертөнц биднийхтэй маш төстэй боловч нэг ялгаа нь энгийн хүмүүсээс нуугдмал ид шид, ид шид агуулсан байдаг. Төрөл бүрийн богино өгүүллэгийн зарим дүрүүд хоорондоо холбоотой байдаг.

Ахлах сургуулийн сурагч Эмииа Широ Японы Фүюки хотод үе үе болдог "Ариун Граил дайн"-д өөрийн мэдэлгүй оролцдог. Энэ бол ялагчийн аливаа хүслийг биелүүлж, хувь заяаг нь өөрчлөх домогт олдвор болох Ариун Грейлийг эзэмшихийн төлөөх долоон илбэчдийн тэмцэл юм.

Илбэчин бүр дайнд оролцож эхэлсэн цагаасаа эхлэн өнгөрсөн эсвэл ирээдүйн агуу баатарлаг сүнснүүдийн нэг болох зарцыг эзнийхээ талд тулалдахаар дууддаг. Зөвхөн нэг хос эзэн, зарц үлдэх хүртэл тулалдаан явагдана. Эмиа Широ өөрийн хүслийн эсрэг ямар ч аргаар хамаагүй Грайл руу хүрэх зорилго тавьсан сэлэмчин бүсгүйг дуудаж байна. Гэсэн хэдий ч тэрээр тулалдаанд оролцохыг хүсэхгүй байна. Широтой нэг сургуульд сурдаг хүчирхэг илбэчин Рин Тохсака Эмиияд тусалж эхэлнэ. Гэвч Ариун Грейлийн дайны дүрмүүд нь тэд эрт орой хэзээ нэгэн цагт бие биетэйгээ тулалдах хэрэгтэй болно гэдгийг харуулж байгаа бөгөөд ялагдсан хүний ​​хувьд хамгийн их магадлалтай үр дүн бол үхэл юм.

Тэмдэгтүүд

Широ Эмия (Япон: 衛宮 士郎 Emiya Shiro :))

Фүюүки хотын ахлах сургуулийн хоёрдугаар курсын оюутан. 10 жилийн өмнө тус хотод болсон сүүлчийн Грейлийн дайнд эцэг эхээ алдсан. Түүний өргөмөл эцэг Эмия Кирицугу илбэчин байсан бөгөөд дайнд мастерын хувиар оролцож байжээ. Тэрээр өөрийн чадвараа ашиглан бүх хүмүүст туслахыг хичээж, залуу Широгийн үлгэр дууриал болсон. Үүний зэрэгцээ Кирицүг Широд ганц техникийг эс тооцвол ямар ч шившлэг зааж зүрхэлсэнгүй. Аавыгаа нас барсны дараа Кирицугугийн хуучин найзын ач охин, сургуулийн багш Фүжимура Тайга Широ асарч эхэлжээ. Ариун Грейлийн төлөөх дараагийн дайны оролцогч болсон Эмииа хэнтэй ч тулалдахыг хүсэхгүй байгаа ч түүнийг өнчрүүлсэн сүйрэл нь Дайны үр дагавар гэдгийг мэддэг. Хэрэв олдвор галзуу хүний ​​гарт орвол гамшиг дахин давтагдаж магадгүй юм.

  • Хувь тавилан: Сабер алга болсныг хүлээн зөвшөөрч, нам гүм амьдралаа үргэлжлүүлэв. Эцсийн эцэст Реалта Нуа баатар шиг амьдралаар амьдарч, нас барсны дараа Авалонд Сабертай дахин уулзав.
  • Хязгааргүй иртэй ажил: Сайн төгсгөл - Рин, Сабер нартай хамт амьдарч эхлэв. Жинхэнэ төгсгөл - Лондон руу Ринтэй хамт явна.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Хэвийн төгсгөл - Грейлийг устгахын тулд өөрийгөө золиосолсон Жинхэнэ төгсгөл - шинэ биетэй болж, Сакура, Ридер хоёртой хамт амьдарч эхэлсэн.

Рин Тохсака (Японоор: 遠坂凛 To:saka Rin)

Широгийн зэрэгцээ ангийн охин. Грейлийн дайныг үндэслэгч илбэчдийн удамшлын удмын төлөөлөгч. Рин дайнд оролцохоор шийдсэн бөгөөд Саберийг дуудахаар бэлдэж байгаа боловч андуурч (бодит байдал дээр энэ нь "Хязгааргүй ирний ажил" сэдэвт дурдсанчлан энэ нь алдаа биш юм) оронд нь Арчерыг дуудсан нь түүний бүх төлөвлөгөөг будилуулсан юм. Эхлээд Широтой уулзсаны дараа тэрээр түүнийг дайсан гэж үздэг боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд түүний найдвартай холбоотон, найз болжээ. Сакурагийн эгч.

  • Хязгааргүй иртэй ажил: Сайн төгсгөл - Широ, Сабер нартай хамт амьдарч эхлэв. Жинхэнэ төгсгөл - Широтой хамт Лондон руу явна.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Хэвийн төгсгөл - гэр бүл зохиож, Фүюкид үлдсэн. Жинхэнэ төгсгөл - Холбоонд очсон. Дараа нь Широ, Сакура, Ридер нар дээр очсон.

Сакура Мато (Япон: 間桐桜 Mato: Сакура)

Широгийн ойр дотны найз нь өнгөрсөн жил хагасын турш түүнийг асран халамжилж байсан бөгөөд энэ үйл явдлаас өмнө өвөө нь түүнийг ажиглагчаар томилсон юм. Макири гүрний төлөөлөгчид (одоо Мато гэж нэрлэдэг) хүчтэй илбэчид байсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэдний гэр бүл ид шид хийх чадвараа алдсан, өөрөөр хэлбэл Сакурагийн ид шидийн ур чадвар дарагдсан байв. Тэр Широд маш их хайртай ч түүнд үүнийгээ хүлээн зөвшөөрөхөөс айдаг. Сакура өвөө Зоукен Матоугийн харгис ид шидийн туршилтуудын золиос болжээ. Тэднээс болж тэрээр жирийн үед дуудагдах боломжгүй 8-р ангийн гишүүн, Грейлийн зарц Ангра Майньюгийн сав болжээ. Рин Тохсака, Сакура Матоу нар багадаа тусдаа гарсан Тохсака овгийн эгч дүүс юм. Сакура бол хамгийн залуу нь. Том охиноо аварч, Матоугийн гэр бүлтэй найрсаг харилцаатай байхын тулд охидын аав, ээж Сакураг Зоукенд өсгөхөд нь өгчээ. Матоугийн гэр бүл өт хорхойг удирдаж, биедээ амьдрахыг зөвшөөрснөөр хүчээ олж авдаг.

  • Хувь тавилан: Чимээгүй амьдралаар амьдарсаар.
  • Диваажингийн мэдрэмж: Энгийн төгсгөл - Широгийн гэрт нүүж ирээд түүнийг үхэх хүртлээ хүлээсэн. Жинхэнэ төгсгөл - Широ, Райдер хоёртой аз жаргалтай амьдарч байсан ч Акасеятай холбоотой хэвээр байгаа бөгөөд ид шидийн энергийн асар их нөөцтэй.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (Япон: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Төлөөлөгчид нь Грейлийн дайныг санаачлагчдын нэг байсан Эйнцбернийн гэр бүлийн нэрийн өмнөөс дайнд оролцож буй бяцхан охин. Цувралын эхэнд тэрээр дайны үеэр гэр бүлийн гишүүд нь амьдардаг Эйнцберн ойн шилтгээнд амьдардаг. Маш хүчирхэг илбэчин. Илья бие махбодийн хувьд хамгийн хүчирхэг зарц болох Берсеркерийг дуудаж, түүнийг хялбархан удирдаж, ид шидийн хүчийг нь зарцынхаа энерги болгон хувиргаж чаджээ. Дайны төгсгөлд Грейлийн нэг хэсэг болох хөлөг онгоц болж, үр дүнд нь үхэх зорилготой гомункулус. Широг гомдоож, "ах" гэж дуудах дуртай. Эхлээд тэр Широ, Рин нарын гол өрсөлдөгчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Широгийн өргөмөл эцэг Эмия Кирицугугийн охин. Эхэндээ тэрээр Широ хоёрдмол хандлагатай байсан: нэг талаараа аав нь өөрийг нь орхисон хүүд атаархдаг ч Кирицүг түүнээс ямар нэгэн зүйл олсон бол ямар нэг зүйл байх ёстой гэж тэр итгэдэг. Тэр үнэндээ арван найман настай. Берсеркерийг нас барсны дараа тэрээр Широтой хамт үлддэг.

  • Хувь тавилан: Фүюки рүү нүүж, энгийн амьдралаар амьдарч байсан ч түүний нас жилээс хэтрэхгүй.
  • Хязгааргүй хутганы ажил: Гильгамеш алагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Ердийн төгсгөл тодорхойгүй байна.Үнэн төгсгөл нь Широгийн төлөө өөрийгөө золиослон алга болохоосоо өмнө төрсөн тухай үнэнийг түүнд илчилсэн явдал юм.

Шинжи Мато (Япон: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Матоу гэр бүлийн гишүүн, Ридерийн түр мастер, Сакурагийн төрсөн дүү. Бага наснаасаа тэрээр хүчтэй илбэчин болохыг мөрөөддөг. Сакура Матоу гэр бүлийн гишүүн болсон цагаасаа эхлэн Шинжи түүнийг дэмжихийн тулд чадах бүхнээ хийсэн. Түүний төрсөн өдрөөр тэр гэр бүл болон Сакура хоёрын хоорондох яриаг сонссон бөгөөд Сакура Ариун Граил дайнд тэдний төлөөлөгч болох ёстой гэж мэдэгджээ. Шинжи энэ бүх хугацаанд Сакура түүнийг шоолж байсан гэж шийджээ. Түүнээс хойш тэд маш ширүүн харилцаатай байсан. Шинжи ямар нэг жижиг зүйлээс болж Сакура руу байнга цохидог. Тэрээр Широ Эмиаг давахыг оролдсон ч бүтэлгүйтдэг. Тэрээр Райдертай хуурамч гэрээ байгуулсан бөгөөд түүнийг манагаар хангадаггүй бөгөөд үүнийг эд зүйл мэт үздэг. Хожим нь Сакура Ридертэй гэрээ байгуулахдаа Широтой тулалдахдаа Шинжиг аварчээ.

  • Хувь тавилан: Илья ялагдсаныхаа дараа алагдсан.
  • Хязгааргүй иртэй ажил: Амьд үлдэж, Сакуратай харилцаа тогтоож чадсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Сакура хэрцгийгээр алагдсан.

Соичиро Кузуки (Япон: 葛木 宗一郎 Кузуки Соичиро)

Широ болон бусад хүмүүсийн сурдаг нэг сургуульд багшилдаг багш. Түүний үйлчлэгч бол Кастер. Хүйтэн цуст, хэрцгий, өрсөлдөгчидтэйгээ хайр найргүй тэмцдэг.

  • Бүх нуман дээр алагдсан.

Кирэй Котоминэ (Япон: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Фүюки сүмийн санваартан, Тосака Рины зөвлөгч. Тав дахь дайны ажиглагч Гилгамеш түүний зарц байсан Дөрөвдүгээр дайнд оролцсон. Арван жилийн өмнөх гал түймрийн буруутан нь зөвхөн Широу Эмиагаас зугтсан юм. Мастер Лансерыг хөнөөсөн тэрээр өөрөө түүний эзэн болжээ.

  • Хувь тавилан: Грейлийн дуудлагын үеэр Широу алагдсан.
  • Хязгааргүй хутганы ажил: Лансер алагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Широтой Grail-д тулалдсаны дараа тэрээр хар зүрхийг нь Хар Сакура зогсоосны дараа үхдэг.

Үйлчлэгч бүр долоон ангийн аль нэгэнд харьяалагддаг.
Сэлэмчин - "Сабер";
Харваачин - "Харваач";
Спирман - "Лансер";
Морьтон - "Морьтон";
Дайчин - "Бэрскер";
Алуурчин - "Алуурчин";
Кастер - "Кастер".
Мөн стандарт бус Үйлчлэгчийн ангиуд байдаг:

Хамгаалагч - "Хамгаалагч".
Захирагч нь "Захирагч" юм.

Үйлчлэгчийн ангиллыг түүний "эрхэмсэг төсөөлөл" - баатрын өвөрмөц шинж чанар, түүний алдар нэрийн чухал шалтгаануудын дагуу өгдөг (жишээлбэл, Горгон Медуза нь хүмүүсийг чулуу болгон хувиргах чадвартай боловч шууд утгаараа биш юм). Хүсэл биелэх нь хүн бүрийг хүлээж байдаг тул үйлчлэгч бүр эзэнээс дутахгүй Grail авах сонирхолтой байдаг. Зураач бүр гар дээрээ шивээстэй төстэй гурван хэсгээс бүрдсэн хээтэй байдаг (хэв маяг нь зураачийн хувийн онцлогоос хамаарна). Эдгээр нь тушаалын шившлэг юм. Тэд танд үйлчлэгч нарын хязгаарлалтыг даван туулах боломжийг олгодог: тэдний тусламжтайгаар та үйлчлэгчид, тэр ч байтугай амиа хорлох, эсвэл тэдний бие махбодийн чадавхитай зөрчилдсөн тушаалуудыг өгч чадна. Загварын сүүлчийн хэсэг арилах хүртэл тушаалын шившлэгийг гурван удаа хэрэглэж болох бөгөөд энэ тохиолдолд тухайн хүн мастер байхаа болино. Тэр шинэ гэрээ байгуулж болно, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн тохиолддоггүй.

Сабер (Япон: セイバー Seiba :))

Широгийн зарц. Тэрээр Грейлийг олж авахыг өөрийн гол зорилго, үүрэг гэж үздэг. Тэр хүйтэн цуст, хувиа хичээсэн мэт санагддаг, гэхдээ түүнд хүний ​​мэдрэмж байдаг ч үүнийгээ сайтар нуудаг. Түүнийг сүүлийн дөрөв дэх дайнд Эмия Кирицүгү дуудсан ч сүүлчийн тулаанд ялагдсан. Жинхэнэ нэр: Артуриа Пендрагон, Артур хаан. Сабер өөрөөсөө дутуу сэтгэлгүй, сэтгэлгүй өөр хүн Английн хаан цол хүртэх эрхтэй гэж үздэг. Энэ зорилгоор дайнд оролцдог. Хамгийн хүчирхэг зарц гэж үздэг. Рин Тохсака түүнийг дуудахыг хүссэн ч Широ Эмияа санамсаргүй санамсаргүй байдлаар үүнийг хийсэн.

  • Хувь тавилан: Грейлийг устгаад алга болно.
  • Хязгааргүй ирний ажил: Сайн төгсгөл - Риний зарцаар үргэлжлүүлэн амьдарна. Үнэн төгсгөл - Grail-г устгаж, алга болно.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Дайны дундуур сүүдэрт алагдаж, дараа нь Сабер-Алтер болж хувирч, эцэст нь Широ, Ридер хоёр устгасан.

Харваач (Япон: アーチャー A:cha :))

Тохсака Рины зарц. Тэрээр жинхэнэ нэрээ санахгүй байна гэж мэдэгджээ. Unlimited Blade Works кинонд түүнийг ирээдүйн Эмиа Широ гэдэг нь илчлэгдсэн.

  • Хувь тавилан: Берсеркерийг 5 удаа алсны дараа түүний гарт нас барав.
  • Хязгааргүй ирний ажил: Ринээс өөрийгөө халамжлахыг гуйсны дараа төгсгөлд алга болно.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Тэр Ринийг хамгаалж байхдаа сүүдэрт өртөж үхэхээр шархадсан. Дараа нь тэр гараа Широ руу шилжүүлэн суулгахыг хүссэний дараа тэр алга болсон.

Лансер (Япон: ランサー Ранса :))

Арчер, Сабер хоёрын анхны өрсөлдөгч Широ анхны зарцтай тааралдав. Сайхан тулааныг үнэлдэг, зөвхөн өөрийн зугаа цэнгэлийн төлөө дайнд оролцдог. Тэрээр дайны дөрөв дэх өдөр эзнээ алдаж, нутгийн Фүюки сүмийн санваартан Котомине Кирэйгийн зарц болжээ. Лансерын жинхэнэ нэр нь Кельтийн домгийн баатар Кучулайн юм.

  • Хувь тавилан: Түүхийн төгсгөлд Гилгамешийн гарт нас барсан.
  • Хязгааргүй ирний ажил: Кирэйгийн тушаалаар амиа хорлосон боловч Тохсака Риныг хамгаалж түүнийг алж чадлаа.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Дайны эхэн үед сүүдэрт алагдаж, дараа нь Жинхэнэ алуурчин залгисан.

Морьтон (Япон: ライダー Raida :))

Үйлчлэгч Матоу Сакурагийн дуудсан боловч ах Матоу Шинжийн мэдэлд орсон. Морьтон бол нууцлаг, чимээгүй, болгоомжтой бөгөөд түр зуурын эзнээ үзэн яддаг боловч Сакурагийн төлөө өрөвдөж, аль болох түүнд туслахыг хичээдэг. Шинжи Мато бол ид шидтэн биш тул Райдерыг эрч хүчээр хангаж, тулалдаанд дэмжих боломжгүй, мөн түүний шинж чанар нь өөрөө багассан тул хүмүүсийн сүнсний энергийг шингээн дайрахаас өөр аргагүй болдог. Жинхэнэ нэр: Горгон Медуза. Морьтон нүдээ хянах чадвартай, бүх амьд биетийг саажилттай болгодог боловч урьдчилан сэргийлэх зорилгоор нүдийг нь боосон байдаг.

  • Хувь тавилан: Сабертай тулалдаж нас барсан.
  • Хязгааргүй хутганы ажил: Дайны эхэн үед Соичиро алагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Хүмүүст халдаж Саберт ялагдсан ба хожим Широ Жинхэнэ алуурчингаас аварсан.Шинжи Сакураг хулгайлах үед Ридерийг дуудаж Шинжид зориулан "Тушаалын шившлэг"-ийг бүтээсэн нь Сакура байсан нь илчлэгдсэн.Тэр Сакурад санаа тавьдаг. маш их, гэхдээ эсрэгээр нь түүнийг Широ Сакурагийн сүүлчийн ухамсартай хүсэлтээр хамгаалсан. Дайны сүүлчийн өдөр Широтой хамт Сабер-Альтертай тулалдаж ялалт байгуулж, эцсийн эцэст тэр Сакура, Широ нартай тайван амьдардаг. , хэвийн төгсгөлд түүний хувь заяа тодорхойгүй хэвээр байна.

Берсеркер (Япон: バーサーカーБа:са:ка :))

Елиагийн зарц. Жинхэнэ нэр: Грекийн домог судлалын алдартай баатар Геркулес. Түүний асар том бие бялдрын хүч чадал, тэсвэр хатуужлыг "Бурханы гар" Тэнгэрлэг хий үзэгдэл дэмждэг бөгөөд энэ нь Берсеркерт амьдралынхаа туршид хийсэн гавъяа болгонд нэг хүний ​​нэмэлт 12 амьдралыг өгдөг. Энэхүү Фантасм нь үйлчлэгчийг бага ба дунд зэргийн гэмтэлээс хамгаалж, сул ид шидийн дархлааг өгдөг. "Бэлчээрийн" ангийн үйлчлэгчид ихэвчлэн зэрлэг бөгөөд хяналтгүй байдаг ч Геркулес бяцхан эзэгтэйдээ ямар ч эргэлзээгүйгээр дуулгавартай байж, бүх зүйлд дуулгавартай байдаг.

  • Хувь тавилан: Сабер, Широ нар алагдсан.
  • Хязгааргүй хутганы ажил: Ильяаг хамгаалж байхдаа Гильгамеш алагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Сүүдэр болон Сабер-Алтерт ялагдаж, харанхуй харгис хүн болж хувирч, Широ өөрийн True Phantasm (Есөн амьдрал: Зуун толгойг буудаж буй) тусламжтайгаар ялсан.

Кастер (Япон: キャスターКясута :)

Эзнээ хууран бүх тушаалын шившлэгээ хий дэмий үрсэн зарц. Тооцоололгүйгээр тэр бараг энергигүй, мөхлийн ирмэг дээр байсан. Кузуки Соичиро (Широгийн сурдаг Фүюки сургуулийн багш) олж, түүний зарц болжээ. Кузукид хайртай. Жинхэнэ нэр нь Медеа.

  • Хувь тавилан: Широгийн гэр рүү дайрч, Саберыг зарц болгохыг шаардаж байгаад Гилгамеш алагдсан.
  • Хязгааргүй ирний ажил: Нумын гол антагонист хэд хэдэн үйлчлэгчийг нэгэн зэрэг удирдаж чадсан (Ассасчин, Арчер, Сабер). Гэвч тэрээр Арчерт урваж, Соичирог хамгаалсаар нас баржээ.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Дайны эхэнд Саберт алагдсан боловч Зоукен хүүхэлдэй болгон амилуулсан. Сабер, Арчер хоёрт ялагдсан.

Алуурчин (Япон: アサシン Ассасин)

Сасаки Кожиро. Түүнийг бусад зарц нарын адил хүний ​​илбэчин биш, харин Кастер дуудсан юм. Үүний улмаас тэрээр хөдөлгөөнд хязгаарлагдмал, байлдааны чадвар нь хязгаарлагдмал байдаг. Тэрээр дайны үед үйлчлэгчийн байр суурийг эзэлдэггүй бөгөөд зөвхөн Рюдожи сүмийн үүдэнд манаачаар үйлчилдэг.

  • Хувь тавилан: Ариун сүмийн хаалгыг хамгаалав. Сакураг Кастераас чөлөөлөх үеэр Сабер ялагдсан.
  • Хязгааргүй ирний ажил: Ариун сүмийн хаалгыг эцсээ хүртэл хамгаалж, Саберт ялагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Түүнд учир битүүлэг зан үйл хийж, Жинхэнэ алуурчин түүнээс мултарч, хожим нь түүний зан чанарыг сэргээхийн тулд биеийг нь залгисан.

Гилгамеш (Япон: ギルガメッシュ Гиругамешу)

Сүүлчийн (дөрөв дэх) Ариун Грейлийн дайны хараал идсэн зарц, Харваачин анги. Гуравны хоёр нь бурхан, гуравны нэг нь хүн, эртний Урукийн захирагч. Ихэмсэг бөгөөд нууцлаг түүний хүсэл бол Саберыг авах явдал юм. Өнгөрсөн дайны төгсгөлд тэрээр Ангра Майньюгийн нөлөөнд хэсэгчлэн өртөж, биеийг нь материаллаг болгосон. Гилгамеш бол Ариун Грейлийн дайны хамгийн хүчтэй оролцогч юм.

  • Хувь тавилан: Авалоны тусламжтайгаар Саберт ялагдсан.
  • Хязгааргүй хутганы ажил: Ангра Маньяаг энэ ертөнцөд авчрахаар төлөвлөж байсан нумын гол антагонистуудын нэг. Широд ялагдсан.
  • Тэнгэрийн мэдрэмж: Сакура түүн рүү дайрахыг оролдох үед түүнд идэгдсэн.

Fate/Stay Night

Ариун Грейлийн дайн. Хүсэл тэмүүлэл гэсэн хүнд хамгийн дээд шагнал өгдөг тэр тамын, агуу зан үйл. Оролцоход хоёр болзол бий: нэг нь ид шидтэн (шидэт хэрэглэгч), нэгийг нь Ариун Граил сонгосон байх ёстой.

Сонгогдсон долоон мастер, долоон зэрэглэлийн зарц байдаг. Ганцхан эзэн гахайг булааж чадна.

Энэ бол супер баатар болохыг хүссэн хүүгийн түүх юм. Энэ бол дайтаж буй гурван гэр бүлийн түүх юм. Энэ бол эцсийн шагнал, эцсийн золиослолын түүх юм.

Төгсгөлийн ерөнхий гарын авлага*(унш!)*

Спойлер

Fate/Stay Night нь дөрвөн тусдаа түүхийг агуулдаг:

  • Пролог
  • "Хувь тавилан" маршрут
  • "Хязгааргүй ирний ажил" маршрут
  • "Тэнгэрийн мэдрэмж" маршрут

Дөрвөн маршрут нь дээр дурдсан дарааллаар тоглогдох ёстой, учир нь тус бүр нь жагсаалтын дараагийнхыг нээдэг (Prologue--> Fate--> UBW--> HF). Тиймээс албадан маршрутын явц байдаг ч азаар зам бүр өөр өөр үлгэрийг толилуулж, түүхийн нууцад шинэ нууцыг (болон хариултуудыг) илчилж, (магадгүй) таны үйлдлүүдийн үр дүнгийн эрсдэлийг нэмэгдүүлдэг.

FSN нь муу төгсгөлтэй эвэрлэгээрээ алдартай. Доор тайлбарласан маршрутууд нь таныг маршрут бүрийн "Үнэн" эсвэл "Сайн" төгсгөлд итгэлтэйгээр хөтлөх болно (Тэмдэглэл: Пролог ба Хувь тавилан хоёрын аль аль нь зөвхөн нэг төгсгөлтэй).

Энэхүү гарын авлага нь гурван маршрут тус бүрийн хувьд спойлерыг багасгасан зааварчилгааг өгөх болно. Түүхийн үеэр хэрэв сонголт нь маршрутын эцсийн үр дүнд шууд нөлөөлөхгүй бол (жишээ нь: сайн/үнэн/муу төгсгөл) би үүнийг "Таны сонголт" гэж тэмдэглэнэ. Тоглоомын агуулга нь таны сонгосон зүйлээс шалтгаалж өөр өөр байх болно (зарим тугуудыг өргөхгүй гэх мэт), гэхдээ та миний тэмдэглэсэн гол сонголтуудыг дагаж мөрдвөл та сонгосон төгсгөлдөө хүрэх болно. Эдгээр "Таны сонголт"-ын үр дагаврыг төлөвлөхийг сонирхож байгаа бол FSN лавлах дахь flowchart.pdf-г үзнэ үү (Манай гайхалтай англи нөхөөсийг хариуцдаг орчуулагчид Mirror Moon-ын зөвшөөрлөөр).

Хувь заяаны зам төгсгөлийн гарын авлага

Хязгааргүй Blade Works Маршрут дуусах гарын авлага

Спойлер

Хязгааргүй Blade Works нь түүхийн туршид таны хийсэн сонголтууд дээр үндэслэн төгсгөлийн хоёр хувилбартай:

  • Үнэн төгсгөл - эсвэл зохиолчийн UBW түүхийг албан ёсоор дуусгах арга зам
  • "Сайн" төгсгөл - эсвэл зохиолч дүрүүдийн хувьд "хамгийн аз жаргалтай" гэж үзсэн хувилбар

Тэнгэрийн мэдрэмжийн төгсгөлийн хөтөч

Спойлер

"Тэнгэрийн мэдрэмж" нь түүхийн туршид таны хийсэн сонголт дээр үндэслэсэн төгсгөлийн хоёр хувилбартай:

  • Жинхэнэ төгсгөл - эсвэл зохиогчийн ЭМС түүхийг албан ёсоор дуусгах арга зам. Тайлбар: Хэдий маргаантай байгаа ч энэ эсвэл хувь заяаны маршрут нь бүтээлийн үнэн, "канон" төгсгөл гэж тооцогддог гэдгийг баттай нотолж болно. Гэсэн хэдий ч асар их хүн ам хоёр байшиндаа инжрийг хүсч, өөрсдийн каноныг сонгодог. ;) Хөвөн биш шүүлтүүр болоорой.
  • "Төвийг сахисан" хоёр төгсгөл - Эдгээр "төвийг сахисан" төгсгөлүүд нь сонирхолтой загварууд юм. Бидэнд тэдний талаар тийм ч их тайлбар байхгүй. Анхаарна уу: Тэдний каноник үнэ цэнийг F/SN HA (FSN-ийн үргэлжлэл) эргэлзэж байна.

Бие даасан алхмууд

ӨГҮҮЛЭГ

Спойлер

Прологийг уншина уу. Та эмэгтэй өгүүлэгчийг дагах богино бэлтгэлийн түүхийг дагах бөгөөд энэ нь үлгэрийн эхлэлийг тавих болно. Тоглоомыг анх эхлэх үед оршил хэсэг эхлэх ёстой.

ТАВИЛАН ЗАМ

Спойлер

*** 1-ээс 14 дэх өдрийн хооронд та энэ замыг дуусгахын тулд дор хаяж 6 Saber оноо цуглуулах ёстой. Гэмтлийн цэгүүдийг алхам алхмаар тэмдэглэнэ.мөн улаанаар тодруулсан.

ЭХНИЙ ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт
3. Таны сонголт




ХОЁРДУГААР ӨДӨР




Гурав дахь өдөр
1. (Хэрэв та анх удаа тоглож байгаа бол гарч ирэхгүй байж магадгүй) Түүнийг бүү зогсоо.
2. Тэмцэл ("Цуцлах" нь Муу төгсгөл/Tiger Dojo 1-д хүргэдэг)
3. Түүнийг авраарай ("Гүйлт" нь Bad Ening/Tiger Dojo 2-д хүргэдэг)




ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР*
1. Таны сонголт
2. Хамтран ажиллах
3. Таны сонголт (
"Чи тэр хувцсыг хаанаас авсан юм?" +1 Saber Point-д хүргэдэг)

*Хэрэв 4 дэх өдөр таны хамгийн эхний сонголт бол Шинто шашин эсвэл Secure the Neighbourhood руу явах байсан бол та санамсаргүйгээр "Тэнгэрийн мэдрэмж" рүү бүдэрсэн байна. Хэрэв та HF-ийн түгжээг аль хэдийн тайлаагүй (эсвэл HF-ийн түгжээг тайлсан компьютер/порт дээр тоглуулж байгаа бол) энэ нь ерөнхийдөө тохиолдохгүй. Хэрэв та HF-ийн маршрутыг үргэлжлүүлэхийг хүсэхгүй байгаа бол (Би танд Fate > UBW > HF дарааллаар тоглохыг зөвлөж байна) дөрөв дэх өдөр хүртэл шинэ тоглоом эхлүүлж, Сакура төвлөрсөн бус сонголтуудыг хийх хэрэгтэй.



ТАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт




ЗУРГАА ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Бүү тулалд ("Тэмцэл" нь Tiger Dojo 3-д хүргэдэг)




ДОЛДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт (
Саберыг үйлчлэгч болохоос өмнөх үеийнх нь талаар асуух нь танд +1 Saber оноо өгөх болно) (Түүний тулалдсан шалтгаан, яагаад ариун дагшин эрж хайж байгаа талаар асуух нь танд +2 Saber оноо өгөх болно.)



НАЙМ ӨДӨР
1. Та дараах гурван сонголтоос хоёрыг л авах болно.
- Саберыг үйлчлэгч болохоос нь өмнө мэдэхийг хүсч байна (
+1 Saber Point)
- Сабер яагаад тулалдаж байгааг мэдмээр байна (+2 Saber оноо)
- Супер хөдөлгөөн (Сабер оноо байхгүй)
2. Таны сонголт ( "Шууд гэртээ харь" нь танд +1 Saber оноо өгнө)
3. Таны сонголт



ЕСДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт
3. Би түүнтэй таарч чадахгүй байна ("Beat Her" нь Tiger Dojo 4-д хүргэдэг)

4. Аль нэг нь ("Хэрэв би чадах юм бол ..." эсвэл "Дуудлага") ажиллах болно."Summon" нь танд +2 Saber оноо өгнө. ("Үгүй, би чадахгүй" нь Tiger Dojo 5 руу хүргэдэг)



АРАВДУГААР ӨДӨР
1. Дага ("Хүлээгээрэй" нь Tiger Dojo 6 руу хөтөлнө)
2. Таны сонголт (
"Run to" нь танд +2 Saber Point өгөх болно)



АРВАН НЭГДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Би үүнийг хийж чадахгүй ("Би үүнийг хийх ёстой" нь Tiger Dojo 7 руу хүргэдэг)

2. Таны сонголт ( "Би тэмцэх ёстой/Эхний алхам" нь танд +1 Saber Point өгөх болно)
3. Таны сонголт ( "Saber-ийн талаар санаа зовж байна" нь танд +1 Saber оноо өгөх болно)
4. Таны сонголт
5. Үүнийг бүү ашигла ("Зөвхөн сонголт" нь Tiger Dojo руу хүргэдэг
8)



АРВАН ХОЁРДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт
3. Таны сонголт




АРВАН ГУРАВДУГААР ӨДӨР
1. Saber-тэй хамт яв ("Split Up" нь Tiger Dojo 9-д хүргэдэг)
2. Түүнд итгээрэй ("Let Saber" Tiger Dojo 9-д хүргэдэг)
3. Үүнийг битгий хий! ​​("Тэр үүнийг авсан" нь Tiger Dojo 10 руу хөтөлдөг)




АРВАН ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Бос ("Don"t stand" нь Tiger Dojo 11 рүү хөтөлнө)

АРВАН ТАВДУГААР ӨДӨР*
1. Шатаар уруудах ("Гэртээ харих" нь Tiger Dojo 12 руу хүргэдэг)
2. Таны сонголт
3. Стратегийн уулзалт (бусад сонголтууд нь Tiger Dojo 14-д хүргэдэг)
4. Саберт бүрээсийг нь өг (бусад сонголтууд Tiger Dojo 14-д хүргэдэг)

*15 дахь өдрийг даван туулахын тулд танд дор хаяж 5 Saber оноо хэрэгтэй. Хэрэв танд 5 оноо дутвал та Tiger Dojo 13 руу явна.

Баяр хүргэе! Таны зүрх сэтгэл бага зэрэг эвдэрсэн байх (баяр хөөртэй байгаагаар) мөн та түүхийн үлдсэн хэсэг нь ямар гайхалтай, гүн гүнзгий, баатарлаг болохыг харсан байх. Хувь заяаны замыг дуусгасанд баяр хүргэе.

ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТ АЖИЛ - "ҮНЭН" ЗАМ

Спойлер

"Үнэн" замд хүрэхийн тулд та хоёр утгыг ажиглах хэрэгтэй: Rin Points болон Saber Points. "Үнэн" зам нь 16-ны өдрийн чухал мөчид 8-аас дээш Rin оноо, 4-өөс бага Saber оноотой байхыг шаарддаг. Saber оноог улаан өнгөөр ​​тодруулах болно (Хувь тавилангийн зам шиг), Рин онооногоон өнгөөр ​​тодруулсан.

Хэрэв та туг тоолоход тийм ч том биш бол миний санал (мөн миний хувийн хэв маяг) энд байна: Энэ шаардлага нь UBW-ийн жинхэнэ маршрут нь Рин төвтэй байх явдал юм. Хэрэв та Ринтэй тоглох юм бол энэ замыг найдвартай олох болно.

** ТАЙЛБАР: UBW маршрутаар орох хоёр арга бий. Үндсэн зам нь 3 дахь өдөр бөгөөд бид доорх гарын авлагад энэ замыг дагах болно. Хэрэв та UBW руу өөр маршрутаар явах юм бол зарим өвөрмөц сонголт/үзэгдэл гарах болно. Өөр маршрутыг дэлгэрэнгүй харуулсан товч хэсгийг дараа нь олж болно. 3 дахь өдрийн шийдвэрийн гарын авлагыг доороос үзнэ үү.

**МАШ ЧУХАЛ: UBW-ийн 12 дахь өдөр эхлэхэд та дор хаяж 2 Rin оноотой байх ёстой.

ЭХНИЙ ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт
3. Таны сонголт

ХОЁРДУГААР ӨДӨР
Танд санал болгож буй хоёр сонголт байж болно, үгүй ​​ч байж болно. Энэ нь та эхний өдөр Сакура-д анхаарлаа хандуулсан эсэхээс хамаарна. Сонголтын аль алинд нь хариулт нь танаас хамаарна (зохиомжгүй).

Гурав дахь өдөр*
1. Түүнийг зогсоо. (Энэ шийдвэр нь таныг UBW маршрут руу шилжүүлнэ)
2. "Тэднийг дага" эсвэл "Энд байгаарай". ("Тохсака хэлсний дагуу хий" нь Tiger Dojo 15 руу хөтөлдөг)
3. Хэрэв та дээрх шийдвэрийн №2-д "Тэднийг дагах"-ыг сонгосон бол аль нэг хувилбарыг сонгож болно (гэхдээ "Буцаж авчрах" гэсэн сонголтыг хийх боломжтой.
+1 Saber Point, +1 Rin Point

+1 Рин цэг ), "...Уучлаарай, гэхдээ би чадахгүй."
* Үүний дараа та ердийнх шиг 4 дэх өдрийн шийдвэрийн гарын авлагаас цааш хөдөлж, нэгдэж болно. Зарим нэмэлт үзэгдэл/сонголтуудыг UBW-ийн янз бүрийн хэсэгт үзэх боломжтой гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл боломжгүй.




ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР*
1. Таны сонголт



ТАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Би Сабер яаж байгааг харъя" танд өгөх болно
+1 Saber Point)
2. Коридор руу үсрэх ("Шат руу үсрэх" нь таныг Tiger Dojo 16 руу хөтөлнө)
3. Таны сонголт ("Би түүнд тушаал өгөх шившлэгээ өгч чадах уу?"+1 Рин цэг)

5. Таны сонголт




ЗУРГАА ӨДӨР
1. Таны сонголт

ДОЛДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт




НАЙМ ӨДӨР
1. Энэ нь утгагүй байх болно, бүү асуу ("Би асуух болно" гэж таныг Tiger Dojo 18 руу хөтлөх болно)

2. Таны сонголт ("Мах" худалдаанд байгаа, Saber-д худалдаж аваарай" танд өгөх болно+1 Saber Point +1 Rin Point)



ЕСДҮГЭЭР ӨДӨР
+1 Рин цэг)




АРАВДУГААР ӨДӨР
+1 Saber Point +1 Rin Point)



АРВАН НЭГДҮГЭЭР ӨДӨР

2. Татгалзах ("Дуулгавартай байх" нь Tiger Dojo 20 руу хүргэдэг)




АРВАН ХОЁРДУГААР ӨДӨР*
1. Тохсакатай уулз (Хэрэв танд түүнээс бага бол
2 Рин оноо

3. Таны сонголт






АРВАН ГУРАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт

3. "Би дургүйцэхгүй, гэхдээ нэг болзолтой" (энэ нь танд
+1 Рин цэг



АРВАН ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Таны сонголт

АРВАН ТАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Бодох" нь танд +1 Рин оноо +2 Рин оноо +1 Сабер оноо өгөх болно)



АРВАН ЗУРГАА ӨДӨР

1. "Ямар ч боломжгүй, би чадахгүй!" ("Би түүнийг ядаж л аваачина..." таныг Tiger Dojo 24 руу аваачна)

ХЯЗГААРГҮЙ ИЛТ АЖИЛ - "САЙН" ЗАМ

Спойлер

"Сайн" замд хүрэхийн тулд та хоёр үнэт зүйлд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй: Rin Points болон Saber Points. "Сайн" маршрут нь 16 дахь өдрийн чухал мөчид дор хаяж 4 Saber оноо, 7-оос доошгүй Rin оноотой байхыг шаарддаг. Saber оноог улаан өнгөөр ​​(Хувь тавилангийн зам шиг) тодруулж, Рин оноог авах болно.ногоон өнгөөр ​​тодруулсан.

Хэрэв та туг тоолоход тийм ч том биш бол миний санал (мөн миний хувийн хэв маяг) энд байна: Энэ шаардлага юу вэ гэвэл та Saber дээр анхаарлаа төвлөрүүлж UBW тоглох явдал юм. Сонголтуудаа ажиглаж, түүнд (болон бусад дүрүүд, Ринээс хол байгаа) хазайлгаарай, тэгвэл та энэ төгсгөлийг маш амархан авах болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв боломжтой бол оноогоо тэмдэглэж, тэмдэглэж аваарай.

** ТАЙЛБАР: UBW маршрутаар орох хоёр арга бий. Үндсэн зам нь 3 дахь өдөр бөгөөд бид доорх гарын авлагад энэ замыг дагах болно. Хэрэв та UBW руу өөр маршрутаар явах юм бол зарим өвөрмөц сонголт/үзэгдэл гарах болно. Өөр маршрутыг дэлгэрэнгүй харуулсан товч хэсгийг дараа нь олж болно. 3 дахь өдрийн шийдвэрийн гарын авлагыг доороос үзнэ үү.

**МАШ ЧУХАЛ: UBW-ийн 12 дахь өдөр эхлэхэд та дор хаяж 2 Rin оноотой байх ёстой.

ЭХНИЙ ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт
3. Таны сонголт

ХОЁРДУГААР ӨДӨР
Танд санал болгож буй хоёр сонголт байж болно, үгүй ​​ч байж болно. Энэ нь та эхний өдөр Сакура-д анхаарлаа хандуулсан эсэхээс хамаарна. Сонголтын аль алинд нь хариулт нь танаас хамаарна (зохиомжгүй).

Гурав дахь өдөр*
1. Түүнийг зогсоо. (Энэ шийдвэр нь таныг UBW маршрут руу шилжүүлнэ)
2. "Тэднийг дага" эсвэл "Энд байгаарай". ("Тохсака хэлсний дагуу хий" нь Tiger Dojo 15 руу хөтөлдөг)
3. Хэрэв та дээрх №2 шийдвэрт "Тэднийг дагах"-ыг сонгосон бол аль нэг хувилбарыг сонгож болно (гэхдээ "Буцаж авчрах" нь +1 Saber оноо өгнө. , ба+1 Рин цэг ); Хэрэв та дээрх №2-т "Энд үлдэх"-г сонгосон бол "Оршуулгын газар руу толгой"-г сонгох хэрэгтэй ("Бүү явах" нь таныг Tiger Dojo 15 руу илгээнэ)

*UBW руу явах өөр зам нь 3 дахь өдөр "Түүнийг бүү зогсоо", "Тэмцэл", "Саберийг авар" гэсэн сонголтуудыг хийх шаардлагатай; 4 дэх өдөр: (Таны сонголт, гэхдээ "Өчигдрийн талаар асуух" сонголт хийх болно. чамайг авах+1 Рин цэг ), "...Уучлаарай, гэхдээ би чадахгүй."
* Үүний дараа та ердийнх шиг 4 дэх өдрийн шийдвэрийн гарын авлагаас цааш хөдөлж, нэгдэж болно. Зарим нэмэлт үзэгдэл/сонголтуудыг UBW-ийн янз бүрийн хэсэгт үзэх боломжтой гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл боломжгүй.

ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР*
1. Таны сонголт

ТАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Би Сабер яаж байгааг харъя" танд +1 Saber оноо өгөх болно)
2. Коридор руу үсрэх ("Шат руу үсрэх" нь таныг Tiger Dojo 16 руу хөтөлнө)
3. Таны сонголт ("Би түүнд тушаал өгөх шившлэгээ өгч чадах уу?"
Рин цэгийг ХАСАХ (-1 Рин оноо)) ("Би түүний эсрэг ялагдлаа хүлээн зөвшөөрч чадах уу?" гэж танд хэлэх болно+1 Рин цэг)
4. Таны сонголт, гэхдээ "Тушаалын шившлэг ашиглах" биш (энэ нь таныг Tiger Dojo 17 руу илгээх болно)
5. Таны сонголт

ЗУРГАА ӨДӨР
1. Таны сонголт

ДОЛДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Таны сонголт ("Saber-г дуудахын тулд командын шившлэгийг ашигла" нь танд +2 Рин оноо өгөх болно)

НАЙМ ӨДӨР
1. Энэ нь утгагүй байх болно, бүү асуу ("Би асуух болно" гэж таныг Tiger Dojo 18 руу хөтлөх болно)
2. Таны сонголт ("Мах" худалдаанд байгаа, Saber-д худалдаж аваарай" танд өгөх болно+1 Saber Point ) ("Сакурагийн талаар санаа зовж байна, Матоу руу яв") танд өгөх болно+1 Рин цэг)

ЕСДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Миний бодлоор энэ бол цорын ганц сонголт" байх болно+1 Рин цэг)
2. Тохсакаг хамгаал ("Help Saber" нь таныг Tiger Dojo 19-д хүргэх болно)

АРАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Saber to Talk" танд өгөх болно+1 Saber Point ) ("Тохсакатай ярилц" танд өгөх болно+1 Рин цэг)

АРВАН НЭГДҮГЭЭР ӨДӨР
1.Таны сонголт (Хэрэв та Япон хоол хийхээр сонгосон бол/Хэрэв буруутан дээр аваачиж авбал дараагийн хэсэгт та хоёр дахь сонголтоо хийх болно. Энэ сонголт бас "Таны сонголт")
2. Татгалзах ("Дуулгавартай байх" нь Tiger Dojo 20 руу хүргэдэг)

АРВАН ХОЁРДУГААР ӨДӨР*
1. Тохсакатай уулз (Хэрэв танд 2-оос бага Рин оноо байгаа бол , та энэ сонголтыг авахгүй бөгөөд та эцэст нь Tiger Dojo 21 рүү очих болно) (Хэрэв та "Сүм рүү очиж зөвлөгөө авах" гэснийг сонговол эцэст нь Tiger Dojo 21 дээр очно) (Эдгээр зам хоёулаа Tiger Dojo-ийн өмнөх сонголт боловч эдгээр бүх сонголт нь муу төгсгөлд хүргэсэн хэвээр байна)
2. Одоохондоо болоогүй, би тийм болгоомжгүй үйлдэл хийж чадахгүй ("Би гарна. Би Тохсакад нээлт хийж чадна..." Tiger Dojo 22 руу хөтлөх болно)
3. Таны сонголт

*12 дахь өдрийг даван туулахын тулд та дор хаяж 2 рин оноотой байх ёстой

АРВАН ГУРАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт
2. Хүнийг зогсоо ("Өөрийгөө хязгаарлах"-ыг сонгох нь эцэстээ Tiger Dojo 23-д хүргэнэ)
3. "Би дургүйцэхгүй, гэхдээ нэг болзолтой" (энэ нь танд +1 Рин оноо өгнө) ), эсвэл "...За яахав". ("Би татгалзаж байна" нь таныг Tiger Dojo 23 руу хөтлөх болно)

АРВАН ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР
1. Таны сонголт

АРВАН ТАВДУГААР ӨДӨР
1. Таны сонголт ("Бод" танд өгөх болно+1 Рин цэг ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" танд өгөх болно+2 Рин оноо ) ("Check Up On Saber" танд өгөх болно+1 Saber Point)

АРВАН ЗУРГАА ӨДӨР
*16 дахь өдрийн түүхийн туршид таны нийт Рин болон Сабер оноог тооцдог. Хэрэв таны Saber оноо 4+, харин Рин оноо 8-аас бага бол та "Сайн" оноо авах болно. Үгүй бол та "Үнэн" төгсгөлийг авах болно. Та ямар замаар явж байгаагаас үл хамааран дараах сонголтыг хийх шаардлагатай болно.
1. "Ямар ч боломжгүй, би чадахгүй!" ("Би түүнийг ядаж л аваачина..." таныг Tiger Dojo 24 руу аваачна)

ТЭНГЭРИЙН МЭДРҮҮЛЭГ - "ҮНЭН" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" МАРШРУУД

Спойлер

"Үнэн" ба "Төвийг сахисан 1/2" чиглэлүүд 16 дахь өдөр зөрөөд байна. Тэр үеийн хөтөч таны төгсгөлийг хэрхэн сонгохыг тайлбарлах болно.

*Юуны өмнө та Диваажингийн мэдрэмж бол тоглоомын хамгийн хэцүү бөгөөд хамгийн төвөгтэй зам гэдгийг мэдэх хэрэгтэй. Олон тооны хувьсах тугнууд байдаг. Энд шинэ хувьсагчууд байна:Сакура оноо, Илья оноо, Илья яриа.

*Тэмдэглэл: Тэнгэрийн мэдрэмж бол маш нарийн төвөгтэй зам юм. Би үүнийг хялбар болгохын тулд чадах бүхнээ хийх болно, гэхдээ хэрэв бусад нь бүтэлгүйтэж, бид салж байвал үүнийг санаарай: хайрын хүч гайхалтай. Хэрэв Сакурагийн хайр хүчтэй бол хангалттай, хэд хэдэн туг саад бэрхшээлийг (тиймээс муу төгсгөлийг) даван туулж чадна. (Энэ нь үнэхээр сайхан бодит амьдралын сургамж бол юу вэ?) Зарим үл хамаарах зүйлүүд байдаг тул дараах сэрэмжлүүлгийг уншина уу.

АНХААРУУЛГА

*Хэрэв танд дор хаяж 9 Сакура оноо байхгүй бол 7 дахь өдрийн төгсгөлд таныг Tiger Dojo 25 руу илгээх болно

*13 дахь өдрийн үйл явдлын үеэр, хэрэв танд байхгүй бол 12 Сакура оноо , таныг Tiger Dojo 35 руу аваачна

*Ердийн төгсгөл 1 нь 3 ба түүнээс бага байх шаардлагатайИлья оноо

*Ердийн төгсгөл 2 нь таныг өмнө нь Үнэн замыг дуусгасан байхыг шаарддаг

ЭХНИЙ ӨДӨР

1. Сакура-д туслаарай (+1 Сакура оноо өгнө)

2. Таны сонголт

3. Би Сакураг гэрт нь хүргэж өгье

ХОЁРДУГААР ӨДӨР

1. Сакурагийн ирснээс хойш би дахин нэг тал бий болгох болно

2. Би Сакурагийн талаар санаа зовж байна

Гурав дахь өдөр

1. Түүнийг бүү зогсоо

2. Тэмцэл

3. Saber-г хадгал

ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР (HF маршрут)

1. Таны сонголт ("Secure" өгдөг+1 Saber Point)

ТАВДУГААР ӨДӨР

1. Таны сонголт ("Түүнтэй Сакурагийн талаар зөвлөгөө аваарай"+1 Рин цэг ) ("I Smell Danger" дараагийн сонголтыг алгасаж байна)

2. Таны сонголт, хоёулаа +1 өгөх болно IlyaConversation ("Би чамайг үзэн яддаггүй" +1 Илья оноо өгдөг)

3. Таны сонголт ("Би түүнд өөрөө хэлье" гэсэн үг+2 Сакура оноо)

4. Таны сонголт ("Би түүнийг шалгах ёстой юу?" гэж өгдөг+2 Сакура оноо)

ЗУРГАА ӨДӨР

1. Таны сонголт

2. Таны сонголт, гэхдээ "Би дэлгүүр хэсэх болно" гэж зөвлөж байна (+1 өгдөгИлья харилцан яриа). ("Би зууш идье" нь +1 Сакура оноо өгнө)

3. Таны сонголт

4. Таны сонголт, гэхдээ "Үгүй ээ, би Сакурагийн талаар санаа зовж байна" нь гайхалтай байх болно+5 Сакура оноо

ДОЛДУГААР ӨДӨР*

Хэрэв танд 2 IlyaConversation байгаа бол оноо, та энд сонголт хийх болно

1. "Намайг уучлаарай" урамшуулал өгдөггүй, "Урилга" өгдөг+3 Илья оноо "Түүний хэлсэн бүхнийг хий" гэсэн туг өгдөг+3 Илья оноо

*Хэрэв танд дор хаяж 9 сакура байхгүй бол 7 дахь өдрийн эцэс гэхэд та Tiger Dojo 25 руу илгээгдэх болно

найм дахь өдөр*

1. Таны сонголт

2. Таны сонголт (гэхдээ "Дайралт" нь Tiger Doujo 27 руу хүргэдэг)

*Хэрэв та 3-аас бага Илья оноотой бол 8 дахь өдрийн эхэнд таныг Tiger Dojo 26 руу илгээх болно

ЕСДҮГЭЭР ӨДӨР

1. Таны сонголт (гэхдээ "Тэр миний лангуунаас хамгаалж байсан" гэхээс бусад бүх сонголтуудыг өгнө+1 Рин цэг)

2. Би өөрөө үүнийг хийж чадахгүй ("Үгүй, энэ бол миний асуудал..." Tiger Dojo 28 руу хөтөлдөг)

3. Таны сонголт ("Тийм" гэсэн үг+1 Рин цэг)

4. Таны сонголт ("Үгүй" нь +1 Рин оноотой болно)

5. Ямар ч боломжгүй! ("Би үүнийг тусалж чадахгүй гэж бодож байна" эцэст нь Tiger Dojo 31-д хүргэх болно)

6. Таны сонголт ("Үгүй ээ, би түүнийг ганцаараа орхиж чадахгүй" гэсэн үг+1 Сакура оноо)

7. Tiger Dojo 29 руу хөтөлдөг "Нүдээ аниад довтлох"-оос бусад таны сонголт (гэхдээ "Тохсакагийн гарыг татах")+1 Рин оноо ба +1 Сакура оноо)

8. Би Сакура-г хамгаалахыг хүсч байна ("Супер баатрыг үргэлжлүүлэх" нь Tiger Dojo 30-д хүргэдэг)

АРАВДУГААР ӨДӨР

1. Таны сонголт (гэхдээ "Идмээр байна уу, Морьтон?"+1 Сакура цэг ) ("Би түүнд үнэхээр дуртай" гэж өгөх болно+1 Сакура оноо)

2. "Би юу болж байгааг харах ёстой" ("Би энд үлдэх ёстой" нь Tiger Dojo 32 руу хүргэдэг)

3. Ильяа хамгаал ("Tohsaka-г буцааж авчрах" нь Tiger Dojo 33-д хүргэдэг)

4. Таны сонголт ("Би Илья" өгдөг+1 Илья оноо ) ("I Guess Tohsaka" нь +1 Рин оноо өгнө)

5. Таны сонголт

АРВАН НЭГДҮГЭЭР ӨДӨР

1. Таны сонголт ("Go check on Tohsaka/Ilya"-аас бусад бүх сонголтыг өгнө+1 Сакура оноо)

АРВАН ХОЁРДУГААР ӨДӨР

1. Толгой дохих

АРВАН ГУРАВДУГААР ӨДӨР

1. Зөвшөөрөх ("Бүү хүлээн зөвшөөрөх" нь Tiger Dojo 34-д хүргэдэг)

2. Би үүнийг хийж чадахгүй.

*13 дахь өдрийн үйл явдлын үеэр танд дор хаяж 12 Сакура оноо байхгүй бол таныг Tiger Dojo 35 руу аваачна.

АРВАН ДӨРӨВДҮГЭЭР ӨДӨР

1. Таны сонголт ("Хурдан гэртээ харь" өгдөг+1 Илья оноо)

** Энэхүү гарын авлагад би Tiger Dojos-ийн талаар цаашид тэмдэглэл хийхгүй. ХЭДЭН үлдсэн, гэхдээ тэдгээр нь хөтөчийг эмх замбараагүй болгох болно. Сүүлийн хэд хэдэн схемийг харна уу.

АРВАН ТАВДУГААР ӨДӨР

1. Түүнийг авраач.

2. Зөвшөөрөх

3. Таны сонголт

4. Асуултанд хариулах

5. Би эцсээ хүртэл Сакурагийн талд байх уу?

АРВАН ЗУРГАА ӨДӨР

Эндээс зам зөрж байна. Үнэн төгсгөл, хэвийн төгсгөл 1, хэвийн төгсгөл 2 гэсэн гурван төгсгөл байж болно. Жич: "Сайн" гэсэн нэр томъёо нь нэр томъёоны хувьд маргаантай байдаг тул "Хэвийн" төгсгөлийг ингэж нэрлэдэг. Төгсгөл бүрийн хувьд доорх зааврыг дагана уу.

Үнэн төгсгөл:

1. Миний боломжийг хүлээ

2. Миний гарыг доошлуул

Энгийн төгсгөл 1:

1. Өөр төсөөлөл ашиглах

2. Миний гарыг доошлуул

*3 ба түүнээс бага Илья оноотой байх

Энгийн төгсгөл 2:

*Танаас HF True замыг өмнө нь давсан байхыг шаарддаг

1. Өөр төсөөлөл ашиглах

2. Миний гарыг доошлуул

3. Үүнийг хий

Энэхүү танилцуулгыг англи нөхөөсийн хамт багцалсан Mirror Moon-ийн гайхалтай Flowchart.pdf программ дээр үндэслэсэн болно. Тэдний гайхалтай ажилд маш их баярлалаа. VN нийгэмлэг үүний төлөө илүү ихийг хийсэн.

Баярлалаа!