Тоглоомын төрөл Dota 2. DotA. Тоглоомын хөгжлийн түүх. MOBA тоглоомуудын тоглоомын явц

Dota 2-ын төрөл нь MOBA бөгөөд үүнийг Multiplayer Online Battle Arena гэж тайлж болно. Үүнийг "онлайн олон тоглогчийн тулааны талбар" гэж орчуулж болно. MOBA нь дүрд тоглох тоглоом (RPG) болон бодит цагийн стратеги тоглоомын (RTS) үндсэн зарчмуудыг хослуулсан тоглоомын өвөрмөц төрөл юм. MOBA жанрын онцлог нь байршил нь ихэвчлэн ямар ч баг давуу талгүй тэнцвэртэй талбар байдаг. Мөн Dota 2 нь зөвхөн нэг газрын зурагтай учраас яг ийм юм.

Үнэн хэрэгтээ Дота өөрөө (одоо ч гэсэн анхных нь) MOBA жанрыг үндэслэгч бөгөөд гарч ирсний дараа өөр өөр компаниудын хөгжүүлэгчид аналогийг гаргаж эхэлсэн. Ерөнхийдөө MOBA төрөл, ялангуяа Dota 2 маш их алдартай байдаг нь гайхмаар зүйл биш юм. Ийм тоглоомууд амжилтанд хүрэх бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй байдаг:

  • Тоглоомын тэнцвэрт байдал, илүү сайн тоглодог, илүү өргөн мэдлэгтэй хүн хожих болно (үүнийг Dota2 дахь баатруудын оргилд хэрэглэж болно);
  • Төрөл бүрийн стратеги, тактик, тоглоомын нөхцөл байдал. Үүний ачаар MOBA тоглоомууд уйтгартай болдоггүй;
  • Багаар тоглох нь ганцаараа тоглохоос үргэлж илүү сонирхолтой байдаг.

MOBA төрөлд хамаарах аливаа тоглоом нь Dota 2-той яг ижил үндсэн элементүүдтэй байдаг. Эдгээр нь шахаж болох баатрууд, компьютерээр удирддаг төвийг сахисан эсвэл холбоотон нэгжүүд (Dota 2-д мөлхөж байна), шугамууд юм. тэдгээрийн дагуу, мөн тэгш хэмтэй, тэнцвэртэй газрын зураг. Хэдийгээр Рошан нь албан ёсоор Харанхуйн хүчний нутаг дэвсгэрт байрладаг тул Дота 2-ын талаар маргаантай байдаг.

Мөн эдгээр тоглоомуудын дийлэнх нь үнэ төлбөргүй, хандивгүй гэдгээрээ онцлогтой. Өөрөөр хэлбэл, бодит мөнгө хөрөнгө оруулалт хийж, өрсөлдөгчөөсөө давуу тал олж авах боломж байхгүй. Үнэн хэрэгтээ мөнгө олох энэ арга нь маш ашигтай боловч MOBA-ийн асар том тоглоомуудын хувьд хандив өгөхөөс олон арван сая тоглогчтой байх нь илүү ашигтай байдаг тул үүнийг орхидог. Эцсийн эцэст ялалт нь түрийвчний зузаанаас биш, харин жинхэнэ тоглох ур чадвараас хамаардаг тул ихэнх нь тоглодог.

Хэрэв бид Dota 2 нь бодит мөнгөний төлөө тоглоомын давуу талыг олж авах боломжийг олгоно гэж үзвэл үзэгчдийн маш олон хэсэг нь ижил төрлийн бусад тоглоомууд руу шилжих нь мэдээжийн хэрэг юм. Эцсийн эцэст, ийм төслүүдийн гол онцлог нь ялах тэгш боломж, тоглоомын тэнцвэрт байдал юм.

MOBA төрөл нь хамгийн алдартай хэвээр байгаа хэдий ч шинэ төслүүд үзэгчдийг татахад маш хэцүү байх болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх нь зүйтэй, учир нь энэ нь хэд хэдэн төслүүдэд хуваагдсан бөгөөд үүнээс гадна цахим спортын салбарууд юм. Олон тооны тэмцээнүүд нь шинэ үзэгчдийг татах, хуучныг хадгалахад хувь нэмэр оруулдаг.

Dota 2 бол MOBA жанрын хамгийн тод төлөөлөгчдийн нэг бөгөөд тоглогчдынхоо тоогоор League of Legends тоглоомоос дутуу ч гэсэн Warcraft-ын захиалгат газрын зураг болох Dota All-Stars-ын сүнсийг үргэлжлүүлж, мөнхийн сонгодог хэвээр байна. 3.

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) гэдэг нь шууд утгаараа гэсэн үг "Олон тоглогчийн онлайн тулааны талбар"- энэ бол RTS (бодит цагийн стратеги) болон дүрд тоглох RPG тоглоомуудын элементүүдийг хослуулсан компьютер тоглоомын төрөл юм.

DotA нь бүх MOBA тоглоомуудын өвөг гэж тооцогддог бөгөөд үүнийг ихэвчлэн "DotA шиг тоглоом" эсвэл "DotA шиг тоглоом" гэж нэрлэдэг. ARTS (Үйл ажиллагааны бодит цагийн стратеги) гэсэн нэр томъёог бас ихэвчлэн ашигладаг.

MOBA тоглоомуудын тоглоомын явц

MOBA тоглоомуудад тоглогчид хоорондоо дайтаж байгаа хоёр багт хуваагддаг. Ер нь баг тус бүрийн тоглогчдын тоо тав байдаг бөгөөд тус бүр нь өөр өөр чадвартай, өөрийн хяналтан дор байгаа нэг баатруудын жагсаалтаас нэг баатрыг сонгож, удирддаг. Тоглоомын явц ахих тусам баатрууд хөгжиж, туршлага хуримтлуулж, өрсөлдөгчид болон компьютерийн удирдлагатай дайснуудыг алахын тулд олсон алтаараа сайжруулсан олдворуудыг худалдаж авдаг.

Тоглоомын гол зорилго- дайсны үндсэн бүтцийг устгах (Дота дээр энэ нь Эртний эсвэл хаан ширээ юм).

Сонгодог хэлбэрээрээ ихэнх MOBA тоглоомуудын газрын зураг иймэрхүү харагдаж байна.

Хөнгөн шугамууд нь дайсны бааз руу нэгэн зэрэг довтлох "шугамууд" гэсэн үг юм: дээд, дунд, доод. Цэнхэр тойрог нь урагшлах замыг хааж буй цамхаг юм. Улбар шар тойрог бол дайсны бааз бөгөөд түүний хилийн дотор устгах ёстой гол барилгууд байдаг. Та дээрх схемийн зургийг доорх зурагтай харьцуулж болно.

DotA бол донтуулдаг гүн гүнзгий, бүр ёроолгүй тоглоом юм. Тийм ч учраас энэ тоглоомын шүтэн бишрэгчид бүх чөлөөт цагаа үүнд зориулдаг. Интернэт бүхэлдээ Dota мастеруудын бүх төрлийн заавар, зөвлөмж, зөвлөгөөгөөр дүүрэн байдаг. Гэхдээ энэ бүх мэдээлэл зөвхөн шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан болно. Бусад бүх тоглогчид тоглоомын дотоод нарийн ширийн зүйлийг бус харин түүний гайхалтай амжилтын түүхийг илүү их сонирхдог. Энгийн боловч ер бусын өөрчлөлтөөс эхлээд дэлхийн хамгийн алдартай цахим спортын төрөл болсон. Анхаарал татдаг маш ер бусын тохиолдол. Наад зах нь энэ амжилтыг дор хаяж заримыг нь давтахыг хүсдэг хөгжүүлэгчдэд сонирхолтой байх ёстой.

Дотагийн тухай хэд хэдэн түүхэн нийтлэл англи, хятад хэл дээр аль хэдийн бүтээгдсэн. Гэхдээ энэ тухай орос хэл дээрх нийтлэлүүдийг нэг талаас тоолж болно. Мэдээлэл нь маш хомс, үнэн бодитой бус, болсон үйл явдлаас хойш 10 гаруй жил өнгөрөөгүй ч түүхэн баримтуудын цуглуулга гэхээсээ илүү ардын домог шиг харагддаг. Дотагийн түүхийн талаар интернетээс олж мэдсэн зүйл бол:



1. "Википедиа дахь хуудас." Түүхийг цөөн хэдэн мөрөнд дүрсэлсэн бөгөөд сонирхолтой зүйл байхгүй. (Эхэндээ би энэ тоглоомын талаар илүү ихийг мэддэг байсан, гэхдээ би үүнийг шүтэн бишрэгч биш байсан ч WarCraft газрын зураг бүтээгчдийн хүрээлэлд эргэлдэж, DotA-ийн амжилтыг хажуунаас нь харж байсан).

2. “Дотагийн түүх. 1-р хэсэг". Хамгийн мэдээлэл сайтай нийтлэл (энэ нийтлэл гарахаас өмнө байсан). Сонирхолтой нь уг нийтлэлийг анх CtChocula хочтой хятад хүн бичсэн бөгөөд дараа нь англи хэл рүү орчуулагдсан бөгөөд 2011 онд Беларусийн нэг нь орос хэл рүү орчуулжээ. Энэ нийтлэл нь хэдэн зуу, мянгаараа байдаг Орос хэл дээрх бүх Dota фэн сайтуудаар аажмаар хулгайлагдсан.

Одоо энэ нийтлэлийн талаар ярилцъя. Беларусийн үгсийг өөрийнхөөрөө юу ч нэмэлгүйгээр яг хуулбарласан боловч олон хэрэглэгчид илүү их зүйлийг мэддэг гэж сайрхаж байсан. Үүний зэрэгцээ, олон хүмүүс хуулбарласан зургийг нийтлэлд харуулдаггүй бөгөөд хэн ч энэ талаар юу ч хийдэггүй. Гарчиг дээрх текст дээр энэ бол зөвхөн түүхийн эхний хэсэг гэж бичсэн байгаа боловч зарим шалтгааны улмаас хэн ч хоёрдугаар хэсгийг олж, нийтлэхийг хүсээгүй (мөн эдгээрээс нийт долоон хэсэг байсан!) .

Би хувьдаа энэ асуудалд хандсан. Энэ нийтлэлийн хуулбарыг олоход маш хялбар байсан ч үүний дараа эх орчуулга нь хаана байгааг олж мэдэхэд нэлээд хугацаа зарцуулсан. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн эх хувийг Беларусийн вэбсайтаас олсон.

Өгүүллийн дараагийн хуулбаруудад хайхрамжгүй хуулбарлагч пасторууд эх сурвалжийн холбоосыг тасалж, эх орчуулгад англи хувилбарын холбоос хэвээр үлдсэн боловч... gosugamers.net болон playdota.com (playdota.com) дээрх гадаад нийтлэл. com/forums/329512/dota/) тэр үед аль хэдийн устгасан байсан. Гэсэн хэдий ч би англи хэл дээрх нийтлэлийн хадгалсан хуулбарыг Wiki-ийн фэнүүдийн нэг системээс олж чадсан:

Өгүүллийн эхний хэсэгт тоглоомын хөгжлийн гол үе шатуудыг багтаасан байсан бөгөөд дараагийн 6 хэсэгт зөвхөн тодорхой аварга шалгаруулах тэмцээн, шилдэг тоглогчид, лиг, илүүд үздэг тактик, бага зэргийн өөрчлөлтүүдийг дүрсэлсэн байв. Тийм ч учраас тэднийг хэн ч орчуулаагүй. Хэрэв та энэ мэдээллийг сонирхож байгаа бол эх сурвалжаас бүрэн эхээр нь уншина уу.

Би эдгээр нийтлэлийн цувралаас, зохиогчийн орчуулгад, мөн өөрөөсөө зарим баримт, тодруулгыг нэмж нэгтгэн хийсэн. Үүний үр дүнд ганц тоглоом гэхээсээ илүү бараг бүхэл бүтэн жанр үүссэн түүх бий. Тиймээс, нийтлэл рүүгээ шилжье, сайхан өнгөрүүлээрэй!

1. Зөрчилдөөний эрин үе (Прототип)
бүтээлтийн дота түүх

2002. 1999 онд гарсан "Starcraft: Brood War" тоглоомын хувьд фэнүүдийн хийсэн нэмэлт болох "Aeon of Strife" (AoS) газрын зураг гарсан. Өөрчлөлтийн зохиогч нь "Aeon64" хочтой тоглогч байсан (бусад мэдээллээр "Gunner_4_ever" хочтой).

Энэхүү газрын зураг дээр тоглоомын стандарт стратегийн дүрмийг өөрчилсөн. Үүний дотор та зөвхөн нэг нэгжийг удирдах ёстой байсан. Газрын зураг нь 8 тоглогчид зориулагдсан - 4 баатрын 2 баг. Тус нутаг дэвсгэр дээр дөрвөн коридор байсан бөгөөд тэдгээрийн дагуу энгийн ангиуд компьютерийн хяналтан дор хоёр талаасаа алхаж байв. Мөлхөх ангиудыг устгаснаар, эс тэгвээс тэдэнд эцсийн цохилт өгснөөр баатрууд ашигт малтмалыг хөгжүүлэх зорилгоор хүлээн авсан. Ялахын тулд дайсны 4 баатрыг бүгдийг нь устгах эсвэл хамгаалалтын цамхагуудыг давж, үндсэн штабыг устгах шаардлагатай байв. Хожим нь цөөн тооны тоглогчдод зориулсан хувилбар гарсан - 2 дээр 2.

Таны харж байгаагаар тоглоомын үндсэн механикийг AoS-д зохион бүтээсэн. Гэхдээ Starcraft-д баатарлаг чадвар, түвшний хөгжлийн өргөн хүрээтэй систем хараахан байгаагүй.


2002, 7-р сарын 3. Blizzard Entertanment-ын домогт тоглоом "Warcraft 3: Reign of Chaos" худалдаанд гарлаа. Тоглоом нь тохиромжтой, хүртээмжтэй, маш үр дүнтэй газрын зураг засварлагч, World Editor-г агуулдаг. Гаргасны дараа удалгүй сонирхогчид Warcraft хөдөлгүүр ашиглан Aeon of Strife газрын зургийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь баатруудад 4 чадвартай байх, эд зүйл авч явах, түвшинг 1-ээс 10 хүртэл нэмэгдүүлэх боломжийг олгосон. Шинэ боломжуудын ачаар газрын зургийн санаа бий болсон. мэдэгдэхүйц. AoS анхны алдар нэрийг олж авсан бөгөөд олон газрын зураг бүтээгчид түүний механикийг хуулбарлаж эхлэв. Оросын тоглогчдын дунд AoS төрлийн газрын зургийг ихэвчлэн "Гурван коридор" гэж нэрлэдэг байв.

2. DotA by Eul (Гарчиг)
dota 2-ийн түүх

2002, намар-өвөл. Eul хочтой хэрэглэгч "Эртний хүмүүсийг хамгаалах" (DotA) газрын зургийг бүтээжээ. Орос хэл рүү орчуулсан - "Эртний хүмүүсийг хамгаалах". Eul механикуудыг AoS-ээс хуулбарлаж, энэ картын бусад клонуудаас маш олон хөгжүүлэлтийг зээлсэн. Анхны хувилбарт 32 баатраас сонгох, худалдан авах 39 зүйл байсан. Гэхдээ өнөөг хүртэл энэ карт бусад олон арван картаас ямар ч байдлаар ялгараагүй байна.


2003 оны долдугаар сарын 1. Blizzard Entertanment Warcraft III: The Frozen Throne өргөтгөлийн багцыг гаргалаа. Тоглолтод 4 шинэ компани, төвийг сахисан баатрууд, шинэ бүтэц, нэгж, эд зүйлс гарч ирэв. Гэхдээ гол зүйл бол World Editor нь жирийн тоглогчдод өмнө нь хаагдсан шинэ боломжуудыг нэмсэн: баатрын түвшний хамгийн их тоог өөрчлөх, ямар ч энгийн нэгжийг баатар болгон хувиргах, бичлэгийн хүснэгтүүдийг харуулах функцүүд гарч ирэх, олон зуун жижиг өөрчлөлтүүд.


2003 он, намар-өвөл. Eul өөрийн газрын зургийг шинэ өргөтгөлөөр дахин боловсруулж, "DotA 2: TFT дэх Гаммагийн цангах" гэж нэрлэсэн. Газрын зургийн зөөвөрлөсөн хувилбар нь анхныхаасаа амжилт муутай байсан тул Eul удалгүй газрын зураг боловсруулахаа орхив.

Газрын зураг бүтээх нийгэмлэгийг орхиж, Eul газрын зургийнхаа эх кодыг нээлттэй эх сурвалж болгов. Анхны Dota дээр үндэслэн тоглогчид энэхүү гайхамшигтай газрын зургийн олон хувилбарыг хийж эхлэв. "DotA DX Series", "DotA Unforgiven", "DotA Outland" гэх мэт бусдаас илүү алдартай байсан газрын зургийн зарим нэрс энд байна.

3. DotA Allstars (Хувилбар 0.95)
dota 2 татаж авах

2004 оны хоёрдугаар сарын 3. Хоёр газрын зураг бүтээгч Meian болон Ragn0r нар олон төрлийн шилдэг загваруудыг нэгтгэж, тэдний оюун санааг "DotA Allstars" гэж нэрлэжээ. Зохиогчид v0.95-ийн бета хувилбарыг нийтэлсэн боловч хэзээ ч бүрэн хувилбарт гаргаж байгаагүй. Хамгийн хэцүү зүйл бол бие биенээсээ тэс өөр баатруудын хоорондын тэнцвэрийг засах явдал байв (Дашрамд хэлэхэд Dota дахь тэнцвэрт байдал нь олон тооны засвар, өөрчлөлттэй хэвээр байна).

4. Guinsoo Era (Хувилбар 2.0 – 5.84)
dota 2-ийг бүтээгч нь хэн бэ

2004 оны гуравдугаар сар. Өөр нэг газрын зураг бүтээгч, Guinsoo хочтой Стив Феак шилдэг Dota цуглуулгын балансыг өнгөлөх ажлыг өөртөө авсан. Тэрээр өмнөх зохиолчдын алдааг идэвхтэй цэвэрлэж эхлэв. Эхэндээ Гүнсүү өөртөө болон найзууддаа илүү тохь тухтай хувилбарыг бүтээхийн тулд үүнийг хийсэн боловч удалгүй тэр үүнийг амталж, картыг улам хөгжүүлж эхэлжээ. Богино хугацаанд DotA тоглоомын олон гажуудал бүхий ардын тоглоомоос бүрэн хэмжээний өндөр чанартай төсөл болон хувирсан. Тоглоомын хувилбарууд аянгын хурдаар өөрчлөгдсөн. Guinsoo-ийн анхны хувилбар нь v.2.0 байсан. Гуравдугаар сарын сүүл гэхэд v.3.0d аль хэдийн гарсан.

Дота дахь орчин үеийн барааны системийг бүтээсэн хүн бол Гуинсо юм. Эхний хувилбаруудад аль хэдийн янз бүрийн түвшин, үнийн категорийн зүйлс байсан боловч тоглогчид ихэвчлэн тоглоомын эцсийн шатанд л худалдан авалт хийдэг байв. Энэ нь Warcraft-т баатруудад эд зүйлсийн ердөө 6 үүр байдаг бөгөөд илүү хүчирхэг эд зүйлсийг авахын тулд хуучин зүйлсийг нь байрлуулж, хагас үнээр нь зардаг байсантай холбоотой юм. Хэн ч түр зуурын урамшуулалд алт үрэхийг хүсээгүй, хүн бүр тэр даруй дээд зэрэглэлийн эд зүйлсээ цуглуулсан. Guinsoo жорын системийг нэвтрүүлснээр энэ асуудлыг шийдсэн - хэд хэдэн сул дорой зүйлсээс илүү хүчтэй зүйлсийг цуглуулсан бөгөөд одоо тэдгээрийг зарж, алт алдах шаардлагагүй болсон.

Түүний өөр нэг санаа бол газрын зургийн голд байнга руна гарч ирдэг байв. Энэ функц нь газрын зургийг бүхэлд нь удирдаж чаддаг тоглогчдод давуу талыг өгдөг. Энэ нь тоглогчдын хөдөлгөөнийг эрс нэмэгдүүлж, нэг мөрөнд зогсох нь ашиггүй болсон.

Гэхдээ Гүнсүгийн гол гавьяа бол Дота жанрыг бусдаас илүү ойлгож, чадварлаг онцолж, хөгжүүлсэн явдал юм. AoS болон DotA-ийн эхний хувилбарууд нь баатруудыг хурдан түвшинд хүргэх уралдаантай төстэй байв. Гол анхаарал нь мөлхөгчдийг устгах явдал байсан бөгөөд баатруудын тулаан, бие биенийхээ эсрэг явуулга нь зөвхөн туршлага олж авах тэмцлийн хэрэгсэл байв. Guinsoo PvE-ээс PvP рүү анхаарлаа хандуулсан. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр:

1) дайсны баатруудыг хөнөөсөн шагналыг нэмэгдүүлсэн (алагдсан хүмүүсийн алтны нэг хэсэг нь эцсийн цохилт өгсөн хүнд очиж эхэлсэн);

2) түвшингээс хамааран баатруудыг сэргээхээс өмнө хойшлуулсан (үхэл нь маш тааламжгүй үйл явдал болж, тоглогчид баатраа илүү үнэлж эхэлсэн),

3) Unreal Tournament сүлжээний мэргэн буучаас дуу чимээ, үнэлгээний системийг нэмсэн (дараа нь дайсны баатруудыг алах нь илүү ашигтай, илүү хөгжилтэй, илүү нэр хүндтэй болсон, учир нь тоглогч бүр түүний хүндэтгэлд зориулж Anrial-аас цол сонсохыг мөрөөддөг: First Blood, Tiple Kill. , Rampage, Godlike, Unstoppable).

Тоглоомын явц нь бусад AoS клонуудаас илүү хурц, илүү аюултай, илүү сэтгэл хөдлөлтэй болсон. "RPG элементүүдтэй стратеги" төрлийн газрын зураг "RPG форматтай үхлийн тулаан" төрөлд шилжсэн. Энэ өөрчлөлт нь DotA Allstars-ыг төрөлдөө тэргүүлэх байр суурийг эзэлнэ.


2004 оны дөрөвдүгээр сарын 26. DotA Allstars v.4.0a гарлаа. Энэ хувилбарт ердийн мангасуудаас гадна зэргэлдээх ойд асар том босс гарч ирэв - Рошан. Боссыг Гуинсоогийн эзэмшдэг боулингийн бөмбөгөөр нэрлэсэн. Энэ санааг онц аюултай дарга нарын эсрэг багийн дайралт хийсэн онлайн тоглоомуудаас авсан. Рошан руу дайрах нь хэд хэдэн тоглогчийн хүчин чармайлтыг шаарддаг; түүнийг ялах нь хүчирхэг олдворыг авчрах боловч босс руу довтлох үед баг бүхэлдээ эмзэг байдалд орж, холбоотны цамхагуудыг орхиж, тэдний довтолгоонд нуруугаа харуулна. өрсөлдөгчид.

Guinsoo төслийн үр ашиг, өндөр чанараараа тоглоомын нийгэмлэгийг гайхшруулсан. Амжилтын давалгаан дээр хамтран зохиогчид авъяаслаг газрын зураг бүтээгч Нейчус, Абдул Исмаил "Мөсөн мэлхий", Стив Мескон "Пендрагон" болон бага танигдсан Сил-ла-бле, Зетта, Мортред, 11 орчимд тусалж эхлэв. Тэд хамтдаа зохион байгуулав. "Team Dota Allstars" клан (TDA).

Анхны хагас албан ёсны DotA форумыг 9nid дээр байгуулж, тоглогчид DotA-ийн асуудлаар ярилцаж болно.


2004 оны 10-р сарын 14. TDA-г үүсгэсэн овгийнхон одоо DotA-Allstars.com гэсэн вэбсайттай болсон. Пендрагон сайтын удирдлагыг хүлээн авсан. Энд тэд газрын зургийн шинэ хувилбаруудыг нийтэлж эхэлсэн бөгөөд энд зохиогчид тоглогчдоос бүрэн санал хүсэлтийг хүлээн авч, санал хүсэлт, санал хүсэлтийг сонсож эхлэв. DotA-ийн нэр хүнд өсөхийн хэрээр форум сар бүр 1 сая гаруй зочин, өдөр бүр 1-10 сая хуудас үзсэн, 100 гаруй сайн дурын ажилтнуудтай болж өргөжсөн.

Тоглоомын хөгжил ердийнхөөрөө үргэлжилсэн. 5.74 хувилбарт Tidehunter нэмэгдсэн. 5.75 хувилбар нь Ursa Warrior болон Atropos-ыг танилцуулсан. 5.76 хувилбарт Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 болон Sand King-ийг танилцуулсан бөгөөд ихэнх хуучин баатруудыг зассан.


2004, 11-р сар. Эцсийн 5.xx хувилбар гарсан - “DotA Allstars v.5.84c v2”. Энэ хувилбарын тусламжтайгаар Dota тогтвортой байдлыг олж авсан. Энэ хувилбар нь түүхэн чухал ач холбогдолтой байсан тул тоглогчдын тоо хэдэн арван дахин нэмэгдсэн. Энэ хувилбараар албан ёсны тэмцээнүүд эхэлсэн. 6.xx шугамыг гаргасны дараа ч энэ карт алдартай хэвээр байна.

Домогт газрын зургийг бүтээхэд манай нутаг нэгтэн мөн оролцсон. Оросын газрын зураг бүтээгч True.Rus өөрийн хурдан ачаалах алгоритмыг стандарт 5.84b газрын зураг дээр нэмж, газрын зургийг 5.84c болгон өөрчилсний үр дүнд газрын зургийг ачаалах хугацаа 3 минутаас 20 секунд болж буурсан байна. Энэхүү оновчтой газрын зураг нь дэлхий даяар ашиглагдаж эхэлсэн.

Дараа нь арваннэгдүгээр сард Dota map дээр анхны ноцтой тэмцээн болсон. Тэмцээнийг Олон улсын тоглоомын синдикат (IGS) зохион байгуулсан. Тулаан Хаус Зэд болон 4DTA багуудын хооронд болсон.

Сургалтын хувьд жинхэнэ тоглогчдын оронд роботуудыг суулгасан AI газрын зураг гэж нэрлэгддэг Dota-ийн тусгай хувилбарууд гарч эхэлсэн.

5. Guinsoo Legacy (Хувилбар 6.01)
dota 1 хэзээ гарч ирэв

2005 оны хоёрдугаар сарын 28. Guinsoo DotA Allstars v.6.01 газрын зургийг гаргасан бөгөөд удалгүй энэ нь эцсийн хувилбар бөгөөд тэрээр цаашид Dota-г хөгжүүлэх ажилд оролцохгүй гэдгээ зарлав. (Тоглоомын нийгэмлэгийн цуурхал дагуу Guinsoo World of Warcraft хөгжүүлэгчдийн ажилтнуудад нэгдэхийг урьсан). Газрын зургийг үлдсэн хамтран зохиогчид болох IceFrog, Neichus нар дэмжсэн.


2005 оны гуравдугаар сар. Гүнсүгийн дараа төгс тэнцвэртэй 69 баатар үлджээ. Neichus тоглоомыг өргөжүүлэхэд идэвхтэй оролцож, илүү олон шинэ тоглох боломжтой дүрүүдийг нэмсэн. 6.xx-ийн анхны хувилбаруудын үеэр тэрээр Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker, Dazzle зэргийг бүтээсэн. Нэмж дурдахад Нейчус баатруудад юм хүргэдэг шуудан зөөгчийг бий болгох санааг гаргаж, улмаар тоглогчдыг бааз руу буцахаас аварсан.

Гэхдээ ийм гайхалтай гүйцэтгэлээр Нейхус тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсэг болох тэнцвэрийн талаар мартжээ. Тоглогчид шинэ Dota удирдагчдын бүтээлч байдалд сэтгэл дундуур байсан бөгөөд газрын зургийн хуучин хувилбарыг үргэлжлүүлэн ашигласан (3-р сард World Cyber ​​​​Games-аас мэргэжлийн Dota тэмцээн зарлаж, газрын зургийн 5.84c хувилбарыг ашиглан зохион байгуулсан) . Нейхус хэзээ ч шинэлэг зүйлээ хэрэгжүүлж чадаагүй бөгөөд удалгүй орхиж, Дотагийн удирдлагад зөвхөн IceFrog үлдээжээ.

6. IceFrog. Эхний туршилт, алдаа (6.1x хувилбар)
бүтээсэн dota 1

2005, зургадугаар сар. Мөсөн мэлхий Нейхусын эвдсэн бүх зүйлийг чөлөөт бүтээлч байдлаар олж авсан. Хэдийгээр IceFrog өөрөө ноцтой алдаа гаргаж эхэлсэн. Тэрээр DotA Allstars v.6.10-ыг гаргаж, анхны захиалгат баатар болох 31 шившлэгтэй Invoker-ийг нэмсэн нь Дотагийн түүхэн дэх тэнцвэргүй байдлын хамгийн тод жишээ юм. Инвокерыг албан ёсны тэмцээнд удаан хугацаагаар ашиглаагүй бөгөөд зөвхөн хожим нь түүний хүчийг бууруулж, шившлэгийн тоог 10 болгон бууруулж, тэгш нөхцөлтэйгээр өрсөлдөх боломжтой болсон. Гэсэн хэдий ч IceFrog Guinsoo гуругийн зарчмуудыг илүү сайн ойлгож, цаг хугацаа өнгөрөхөд гаргасан алдаагаа засаж эхлэв.

5.xx цувралын алдар нэрийг даван туулахын тулд IceFrog газрын зургийн дэмжлэгийг сайжруулж, тоглоомын үзэгчдийг цаашид өргөжүүлэх чиглэлийг тавьсан. Энэ зорилгоор газрын зургийн орон нутгийн хувилбаруудыг гаргаж эхэлсэн. 2005 оны 6-р сард Dota v.6.12 гарсан бөгөөд анх удаа англи хэл дээр төдийгүй Хятад хэл дээр гарсан. Үүний үр дүнд Хятадад тоглоомын нэр хүнд маш их өссөн.

7. IceFrog хамгийн түрүүнд гарч ирдэг (6.2x хувилбар)
dota бүтэн нэр

6.20 хувилбар дээр Icefrog тоглоомын ихэнх алдааг засч, мөн The Frozen Throne-ийн алдартай өвлийн ландшафтыг 5.84 хувилбараас авсан хуучин мөнх ногоон бүтэцээр сольсон бөгөөд өнөөг хүртэл эрс өөрчлөгдөөгүй байна. Шинэ баатар нэмэгдсэн - Warcraft 3-ын өгүүллэгээс хунтайж Артас.



2005 оны 10-р сарын 23. Clanbase болон Electronic Sports League нь Dota-г албан ёсны цахим спортын салбаруудын жагсаалтад оруулсан.


2005, 11-р сар. IceFrog DotA Allstars газрын зургийн v.6.27b хувилбарыг гаргалаа. Зөвхөн энэ хувилбарыг гаргаснаар Icefrog жилийн өмнө Guinsoo-ийн гаргасан 5.xx цувралын сүүдэрээс гарч чадсан юм. Энэ хувилбар нь төгс тэнцвэртэй байсан тул түүний шинэлэг зүйлсийн тоог үл тоомсорлох боломжгүй болсон. Газрын зураг 6.27b-г лиг болон аварга шалгаруулах тэмцээнд ашиглах албан ёсны хувилбар гэж зарласан. Энэ газрын зураг дээр зохиогдсон анхны тэмцээнүүдийн нэг бол 2005 оны Сингапурын Дэлхийн кибер наадам юм.

6.28 хувилбарт Witch Doctor болон Specter баатрууд нэмэгдэж, –cs команд нэмэгдсэн (мангас алах статистикийн дэлгэц), ачаалах дэлгэц өөрчлөгдсөн.

6.29 хувилбар нь чухал алдаатай гарсан. Хувилбар 6.30 нь зарим зүйлийг зассан боловч олон нийт шинэ хувилбаруудыг маш их сонирхож байсан тул яаран гаргасан тул алдаа дутагдалтай байсан. Тиймээс тоглогчид 6.27 ба 6.28 хувилбарыг удаан хугацаанд ашиглаж байна.

8. Цахим спортыг хөгжүүлэх (6.3x хувилбар)
dota гарсан огноо

2006, дөрөвдүгээр сар. DotA Allstars 6.30 гарлаа. Энэ хувилбараас эхлэн тоглолтонд хөндлөнгийн ажиглагчаар оролцох боломжтой болсон. Warcraft 3 газрын зураг нь тоглогчийн дээд хязгаартай. Тоглогчид нийт 12 суудлыг ашиглах боломжтой бөгөөд тэдгээрийн 10-ыг нь Dota тоглогчид ашиглаж байсан бол үлдсэн 2 суудлыг өмнө нь хааж, одоо үзэгчдийн суудал болгожээ. Энэ нь тоглоомын тоглолтыг бичихэд тав тухтай байдлыг нэмэгдүүлж, Dota-г цахим спортын бүрэн эрхт төрөлд нэг алхам ойртуулсан.


2006, тавдугаар сар. 6.32 хувилбар гарсан. Хятад хувилбар 6.32 нь зөвхөн наймдугаар сард гарсан. Энэ нь орчуулагч Хайнтже тоглоомд орох саадыг багасгахын тулд газрын зураг дээр асуулт хариултын (FAQ) хэлбэрээр жижиг хичээл оруулахаар шийдсэнтэй холбоотой юм. Сургалтаар алтны аж ахуйг хэрхэн зөв хийх, нууц дэлгүүрүүд хаана байрладаг, бөмбөрцгийн нөлөөнд ямар дүрэм үйлчилдэг талаар тайлбарлав.


Алдартай багууд, од тоглогчид

Ивээн тэтгэгчтэй анхны багийн дүр төрх. Энэ бол Хойд Америкаас ирсэн багийн овгийн PluG (coL) байв. Ийнхүү Дота тоглогчдын дунд анхны "одууд" гарч ирэв. Хамгийн алдартай тоглогчид нь coL.Fear, coL.ezy нар байсан.

Тоглогч coL.Fear нь микро хяналтын өндөр түвшин, энэ тоглоомын олон баатруудад адилхан сайн тоглох чадвараараа ялгагдаж байв. Тэр хурдан домогт шилжсэн бөгөөд түүний оролцсон тоглолтуудын давталтыг маш олон тооны тоглогчид үзсэн.

coL.ezy маш алдартай фермер болж, тоглоомонд энэ чиг хандлагыг дэлгэрүүлсэн. Хэсэг хугацаанд тэрээр хамгийн шилдэг нь байсан ч хожим энэ цолыг тоглогч JMC.Merlini-д алдсан. Өнөө үед олон DotA тоглогчид илүү их алт авахын тулд мангасууд дээр хамгийн сүүлийн цохилтуудыг цаг тухайд нь хийхийг хичээдэг. Өмнө нь бараг хэн ч үүнийг анхаарч үздэггүй байсан, гэхдээ энэ механик нь энгийн бөгөөд Зөрчилдөөний Аеонд тавигдсан байв. CoL.ezy-ийн оролцоотойгоор хийсэн тоглолтууд нь мангасуудыг чадварлаг тариалах нь ямар том давуу талтай болохыг тодорхой харуулсан.

Дараа нь дараах багууд одны статусыг авсан: Fang and Gang (FAG), дараа нь Apex болгон өөрчилсөн; багийн баг ADA (Бардам DotA Arseholes) – tPD.


Үндсэн тактик, сонгох боломжтой баатрууд

6.32 хувилбарт гол стратеги нь бүхэл бүтэн газар (Үр нөлөөний талбай, AoE) ажиллах чадварыг ашиглах явдал байсан бөгөөд олон тоглогчид энэ хувилбарыг "AoE Era" гэж хочилдог байв.

Багийн 5 тоглогч бүгд AoE чадвартай баатруудыг сонгосон эсвэл "дөрөв нэгийг хамгаалах" тактикийг (4-хамгаалах-1) сонгож, нэг тоглогчид боломжит бүх туршлага, алтыг өгсөн ба үр дүнд нь ийм супер баатар болсон. нөгөө багаасаа давуу байдлыг бий болгосон. Ийм тактик нь маш их эв нэгдлийг шаарддаг бөгөөд тухайн үеийн багууд өндөр чанартай багаар ажилладаг байв.

"Mekansm" хэмээх нэлээд түгээмэл зүйл нь тоо хэмжээний хувьд хязгаарлалтгүй байсан бөгөөд тэдгээрийг 6 бүлэгт цуглуулж, бүхэл бүтэн багийг байнга эмчилж, дайснуудыг илүү идэвхтэй түлхэх боломжийг олгосон.

Аажмаар "4-хамгаалах-1" тактик давамгайлж, жишээлбэл, бараг бүх Хятадын тоглогчид үүнийг ашигласан. Мөн тухайн үед ганк хийх тактик (өөр шугамын баатарт дайсны баатруудыг хурдан устгахад нь туслах) байсан боловч тийм ч түгээмэл биш байв.


2006 оны есдүгээр сарын 10. IceFrog DotA Allstars газрын зургийн v.6.37 хувилбарыг гаргалаа. AoE эффектийг өргөнөөр ашиглаж байгаа тул шинэ хувилбарт тэдгээрийн ашиг тусыг бууруулсан. 6.37-д алдартай "Авангард" ба "Лонх" (рун цуглуулах, хадгалах боломжийг олгодог хоосон лонх) анх удаа гарч ирэв. Тангогийн стандарт эмчилгээ илүү үр дүнтэй болсон. Өмнө нь ямар ч урамшуулал авдаггүй байсан цамхагуудыг сүйтгэх нь багийн гишүүн бүрт 200 алт авчирч эхлэв. Эдгээр бүх жижиг өөрчлөлтүүд тоглогчдын тактикийг эрс өөрчилсөн. Хамгийн алдартай стратеги бол "хурдан түлхэх" болсон - дайсны цамхгийг эрт устгахын тулд мангасуудаа дэмжих.


2006, 9-р сар. Дота маш их алдартай болсон тул мэргэжлийн хөгжүүлэгчид түүний амжилтыг анзаарсан. Riot Games студи нь DotA-ийн тоглоомын механикууд бүхий "Домогуудын лиг" ​​хэмээх шинэ тоглоом бүтээж байгаагаа зарлалаа. Эхний боломжит өрсөлдөөнт тоглоомууд ингэж гарч ирэв. Гэхдээ тоглоом өөрөө үүнээс хойш 2 жилийн дараа гарч ирсэн.


2006, аравдугаар сар. Хятадад Кибер тамирчдын мэргэжлийн лиг (CPL) хэмээх томоохон аварга шалгаруулах тэмцээн болов.


2006 оны арваннэгдүгээр сарын 6. MyM PriDe #1 (Prime Defending) тэмцээн боллоо. Энэ үйл явдал нь хожим цахим спортын төрөл болох тоглоомын алдар нэрийг ихээхэн нэмэгдүүлсэн юм.

Энэ тэмцээний үеэр үзэгчид газрын зургийг бүхэлд нь удирдах шинэ тактикийг анх удаа олж харав. Тодруулбал, энэ нь аяллын гутал бүхий баатар Tinker-ийн тусламжтайгаар хийгдсэн бөгөөд энэ нь бүх эгнээнд цаг тухайд нь ганк хийх боломжтой болсон. Гэхдээ үүнийг харсны дараа тоглогчид ийм дэлхийн хяналтын шинэ арга замыг хайж эхэлсэн бөгөөд IceFrog дараах хэсгүүдэд ийм тактикт тусгайлан зориулсан хэд хэдэн шинэ баатруудыг нэмсэн: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Оросын "Say Plz" баг ялалтын оргилд амжилттай гарч эхэлсэн бөгөөд хэсэг хугацааны дараа тэд "coL" оддын багтай эн тэнцүү өрсөлдөж эхэлсэн.



6.38 хувилбарт "Аркан бөгж", "Мжоллнир", "Владмирын өргөл" гэсэн зүйлс нэмэгдсэн. Нисдэг шуудан зөөгч гарч ирэв. "Сарны санваартан" баатар нэмэгдэв.


6.39 хувилбарт "Geomancer" ба "Dazzle" баатрууд нэмэгдсэн.

9. Дэлхийн тавцанд гарах (6.4х хувилбар)
дота тэмцээн

2007 оны хоёрдугаар сарын 7. Шинэ v.6.41 хувилбарт стандарт тоглоомын All Pick (-AP) горимыг Лигийн горимоор (-LM) сольсон. Хоёрдугаар сарын 28-нд газрын зургийн хятад хувилбар гарсан. Одоо нутагшуулах саатал хамгийн бага байсан.


2007 оны хоёрдугаар сарын 28. Орос улсад анхны том Dota тэмцээн болсон - Оросын ASUS Winter Open. ОХУ-ын “MaGe” (Magic aGe) баг 1-р байр эзэллээ. 2-р байр – “DoTa”, 3-р байр – “Say Plz”.


2007 оны гуравдугаар сарын 7. MyM PriDe #4 (Prime Defending) тэмцээн болж, 137 баг оролцов. ОХУ-ын “Say Plz”, “MaGe”, “SD” гэсэн гурван баг тэмцээнээс хасагдсанаараа энэ тэмцээн мартагдашгүй байлаа. Албан ёсны шалтгаан нь “ХороН” дансны тоглогч гурван багт нэг дор багтсан байсан. Аваргын “Say Plz” багийн дасгалжуулагч алдаагаа хүлээн зөвшөөрсөн ч шийтгэлийг хэтэрхий харгис гэж үзээд хариуд нь зохион байгуулагчдыг авлигын хэрэгт буруутгав. Гэвч эцэст нь Оросын хэнд ч танигдаагүй "ДоТа" баг ялалт байгуулав. Үүний дараа баг болон зохион байгуулагчид дүрэм журмыг дагаж мөрдөхийг илүү шаардаж эхэлсэн.


2007 оны гуравдугаар сар. DotA Allstars v.6.43 гарсан.


2007 оны дөрөвдүгээр сарын 12. Цаг хугацаа өнгөрөхөд MyM арга хэмжээ улам бүр нэмэгдсээр байв. Тав дахь удаагийн тэмцээнд дэлхийн өнцөг булан бүрээс 200 гаруй баг оролцжээ. Одоо үргэлжилж буй MyM PriDe # 5-ыг "ДотА-гийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн" гэж нэрлэсэн.


2007 оны тавдугаар сарын 8. Оросын алдарт “VP” (Virtus Pro) багийг зохион байгуулав. Үүнд хуучин “MaGe”, “DoTa” багуудын тоглогчид багтсан. Тэд 2007 оны хаврын ASUS тэмцээнд анх удаагаа илүү туршлагатай Say Plz багт хожигдсон ч үүний дараа цахим спортын ертөнцөд ноёрхож эхэлсэн. "ASUS Summer 2007" зуны тэмцээнд тэд "Say Plz"-ийг хаан ширээнээс зайлуулж, 1-р байр эзэлжээ. VR багт "ARS-ART" ба "Vigoss" гэсэн хоёр гангерыг онцлон тэмдэглэв. Энэ баг маш их алдартай болсон тул бусад бүх тэмцээний сайтуудын загварыг бий болгож эхлэв. "Бүрэн даралттай Ганк" тактик, "Анивчих чинжаал"-ын өргөн хэрэглээг зохион бүтээсэн нь VR юм.


2007, 6-р сарын 8. MyM зохион байгуулагчид таван тэмцээнд оролцохдоо туршлага хуримтлуулж, эцэст нь олон улсын MyM Prime Nations лигт тэмцээнээ шинэчилсэн. Тус лигт улс бүрээс нэг баг оролцох боломжтой. Дотагийн анхны олон улсын аварга шалгаруулах тэмцээн ингэж гарч ирсэн юм. MYM Prime Nations #1 тэмцээнд 18 шигшээ баг оролцов. Оросын баг ялалт байгууллаа.



2007 оны есдүгээр сарын 29. Ази тив өөрийн томоохон тэмцээн болох “Asian DotA Championships (ADC)” тэмцээнийг “Garena gaming platform” дээр зохион байгууллаа.


2007 оны арваннэгдүгээр сарын 4. Дараагийн MYM PriDe #8 тэмцээнд дэлхийн өнцөг булан бүрээс 400 баг оролцов. Эцсийн шатанд MYM, VP, KS (Kingsurf) болон SK багууд шалгарсан.


2007 оны арванхоёрдугаар сарын 20. DotA сахилга батыг ESWC 2008 цахим спортын томоохон арга хэмжээнд нэмсэн.


2008 оны нэгдүгээр сарын 27. MYM Prime Nations №2 хоёр дахь олон улсын тэмцээнд 60 шигшээ багийг оролцуулсан. Дахин орос хэлээр ярьдаг багууд шагналын эзэд боллоо. ОХУ-ын баг 1-р байр, Украины баг 2-р байр.

10. Анхны өрсөлдөөнт тоглоомууд (Demigod, LoL, HoN)
dota 2-той төстэй тоглоомууд

2008 он. Dota-гийн анхны өрсөлдөгч гарсан - тоглоом " Хагас бурхан"Action RPG" төрлийн тоглоомоороо илүү алдартай "Gas Powered Games" хөгжүүлэгчдээс. Томоохон сурталчилгааны кампанит ажил, өргөтгөлийн багцаас бүрэн хэмжээний тоглоомын форматын давуу талыг үл харгалзан Demigod-ийн нээлт амжилтгүй болсон. DotA-ийн амжилт нь бэлэн WarCraft 3 фэнүүдийн дундаас гарч ирсэнтэй холбоотой юм. "Хагас бурхан" эхнээсээ, хоосон талбарт хөгжих ёстой байв. Энэ төрлийн онлайн тоглоом нь тоглоомыг тав тухтай байлгахын тулд сая сая тоглогчийг шаарддаг бөгөөд автомат сонголт нь ижил хүч чадалтай тоглогчдыг сонгох болно. Хөгжүүлэгчид ийм цар хүрээг даван туулж чадаагүй бөгөөд тоглоом удалгүй бүдгэрч, бүрэн хүчин чадлаараа цэцэглэж амжаагүй байв.


2008 оны аравдугаар сарын 7. Дота маягийн шинэ төрөлд өөр нэг тоглоом гарлаа - " Домогуудын лиг"(LoL). Энэхүү тоглоомыг Riot Games компани Марк Мерриллийн удирдлаган дор бүтээжээ. Riot Games бол мэргэжлийн хөгжлийн студи биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд анхандаа энэ нь тоглоомын фэнүүдийн томоохон бүлэг байсан юм.

Лиг домог маш хурдан хугацаанд өөрийн төрөлд DotA-ийн жинхэнэ өрсөлдөгч болсон. Dota-ийн бүх давуу талыг агуулсан шинэ LoL нь шинэ давуу талуудыг санал болгож байна: 1) тоглоомыг бүхэлд нь суулгахад хялбар байсан, 2) автоматаар шинэчлэлт хийх боломжтой болсон, 3) тоглоомын сервер нь үдэшлэгт оролцогчдыг автоматаар сонгож эхэлсэн. Энэ бүхэн гараар хийгдсэн, 4) нэг сервер нь статистик мэдээллийг цуглуулах, тоглогчдын үнэлгээ, үр дүн, амжилт, амжилтыг бодит цаг хугацаанд харуулах боломжтой болсон, 5) тоглоом хүн бүрт бүрэн үнэ төлбөргүй болсон ("Dota", үнэ төлбөргүй байсан ч, Үүнийг суулгахын тулд "WarCraft 3: TFT"-ийн лицензтэй хуулбарыг худалдаж авах шаардлагатай байсан).


2010 он. Тоглоом гарлаа Ньюертын баатрууд"S2 Games-аас. Энэ тоглоом тийм ч их алдаршаагүй ч Dota үзэгчдийн багахан хэсгийг эзэмджээ.


2010 он. BlizzCon 2010 тоглоомын үзэсгэлэн дээр Blizzard StarCraft II хөдөлгүүр дээр өөрийн Blizzard DOTA тоглоомын анхны загвараа үзүүлэв. 2013 оны 10-р сард нэрийг нь өөрчилсөн " Шуурганы баатрууд" Альфа тест 2014 оны 3-р сард эхэлсэн бөгөөд 2015 оны 6-р сарын 2-нд тоглоомыг бүх тоглогчид ашиглах боломжтой болсон.

11. Дахин төрөлт (DotA 2)
dota 2 гарч ирэхэд

2010 он. Бүтээгчдийн багт хагарал үүссэн. Буцаж буй Гүнсүү хамтран зохиогчдоо "Домгийн лиг" ​​тоглоомын хөгжүүлэлтийн багт нэгдэхийг урив. Пендрагон зөвшөөрсөн боловч IceFrog татгалзаж, DotA газрын зургийг үргэлжлүүлэн дэмжсэн. Өмнө нь Pendragon DotA-Allstars.com вэб сайтыг байнга хөтөлж байсан бол энэ үйл явдлын дараа үүнийг хаасан. Dota-гийн шинэ албан ёсны вэбсайт нь PlayDota.com байсан бөгөөд газрын зургийн нэрнээс "Allstars" гэсэн нэр томъёо хасагдсан.


Анхны жинхэнэ өрсөлдөгчид гарч ирснээр Dota-д техникийн ноцтой дутагдал илэрсэн. Шинэ "LoL" дээр юу болсон нь автоматаар болж, тоглогчийг дахин дарамтлаагүй, "Dota" дээр гараар хийх шаардлагатай болсон: холбоотнууд хайж, тохирох өрсөлдөгчөө хайж, командын мөрөөр горимыг тохируулаарай. Хэрэв тоглогч явсан бол WarCraft стандарт дүрмийн дагуу тоглолтыг тооцохгүй. Battle.net сервер нь стандарт газрын зураг дээрх тоглогчдын ахиц дэвшлийг тоолдог байсан ч фенүүдийн нэмэлтийг огт тоосонгүй. Томоохон тоглоомын клубууд болон аварга шалгаруулах тэмцээнд Дота тоглох нь тохиромжтой байсан бөгөөд интернетэд холбогдсон дурын компьютер дээр LoL тоглоход тохиромжтой болсон.

Техникийн хувьд Dota хуучирсан бөгөөд IceFrog тоглоомыг WorldEditor болон Battle.net-ээс хамааралгүй шинэ хөдөлгүүрт шилжүүлэхээр шийджээ. Valve нийтлэгчийн үүргийг гүйцэтгэсэн.


2010 оны 10-р сарын 13. Valve Software DotA 2 тоглоомоо албан ёсоор зарлалаа. Гэхдээ үүнээс жилийн өмнө IceFrog Valve-тай хамтран шинэ төсөл дээр ажиллах гэж байгаагаа зарласан.


2011, наймдугаар сар. 8-р сарын 17-ноос 21-ний хооронд Кельн хотод болсон GamesCom 2011 дээр Valve "The International" нэртэй таван өдрийн турш Dota 2 тэмцээнийг зохион байгуулсан. Энэхүү уралдааны үеэр уг тоглоомыг олон нийтэд анх танилцуулсан юм. Шагналын сан 1.6 сая доллар байв. Европ, Азийн шилдэг 16 багийг урьсан. Украины "Натус Винсер" (NaVi) баг "The International 2011" тэмцээний аварга боллоо.


2011 оны арваннэгдүгээр сарын 3. Хэдэн арван мянган энгийн тоглогчдыг хамруулсан DotA 2-ын хаалттай бета туршилт эхэллээ.


2012, хоёрдугаар сар. Blizzard болон Valve хоёрын хооронд DOTA барааны тэмдгийн эрхийн асуудлаар шүүх хурал болсон. Хачирхалтай нь шүүхийг Valve ялсан бөгөөд энэ нь брэндийг бий болгохтой шууд холбоогүй бөгөөд Blizzard DOTA барааны тэмдгийг зөвхөн захиалгат өөрчлөлтөөр ашиглах эрхийг хэвээр үлдээжээ.


2012 оны зургадугаар сарын 1. Тоглоомонд төлбөртэй гоёл чимэглэлийн зүйлс болон тэдгээрийг худалдан авах дээд зэрэглэлийн дэлгүүр нэмэгдсэн. Тоглоомын хаалттай бета хувилбарт нэвтрэх эрхийг худалдаж авах боломжтой.


2012, наймдугаар сар. Олон улсын 2012 тэмцээн 2012 оны 8-р сарын 26-аас 9-р сарын 2-ны хооронд Сиэтл хотод болсон. Тэмцээний шагналын сан 1.6 сая доллар байв. The International 2012 тэмцээний аваргаар Хятадын Invictus Gaming баг тодорсон.



2013, наймдугаар сар. 2013 оны 8-р сарын 3-аас 8-р сарын 12-ны хооронд Олон улсын 2013 арга хэмжээ болсон. Тэмцээний шагналын сан 2,874,407 доллар байв. Тухайн үед цахим спортын түүхэн дэх хамгийн том шагналын сан байсан юм. Шведийн Альянс баг The International 2013 тэмцээний аварга боллоо.


2014, долдугаар сар. International 2014 нь 2014 оны 7-р сарын 8-аас 7-р сарын 21-ний хооронд зохион байгуулагдсан. Хамт олны хүчин чармайлтын үр дүнд шагналын сан 10.9 сая гаруй доллар болж, өнгөрсөн жилийн дээд амжилтыг хэд дахин давлаа. Тэмцээний гол хэсэг Сиэтл хотын 17 мянган хүний ​​суудалтай Key Arena цэнгэлдэхэд болсон. The International 2014 тэмцээний аваргаар БНХАУ-ын Newbee баг тодорлоо.


2015, зургадугаар сар. Source 2 тоглоомын шинэ хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн "Dota 2: Reborn" тоглоомын шинэ бета хувилбар гарлаа.


2015, наймдугаар сар. 2015 оны 8-р сарын 3-аас 8-р сарын 8-ны хооронд Олон улсын 2015 зохион байгуулагдсан. Эцсийн шагналын сан нь 1,600,000 долларын үндсэн сан, тасалбарын борлуулалтын хувь хэмжээ 16,816,970 ам.доллар, эцсийн нийт 18,416,970 доллараас бүрдсэн. Тэмцээний гол хэсэг өнгөрсөн жилийнх шиг Сиэтл хотын Key Arena-д болсон. The International 2015 тэмцээний аваргаар АНУ-ын Evil Genuises баг тодорлоо.



2015, арваннэгдүгээр сар. 2015 онд Valve-аас зохион байгуулдаг The Major цуврал тэмцээнүүд эхэлсэн. Тэдний эхнийх нь 2015 оны арваннэгдүгээр сард Франкфурт хотод болсон.


2016 оны гуравдугаар сар. Шанхай дахь The Major хоёр дахь тэмцээн.


2016, зургадугаар сар. Манила хотын гурав дахь хошууч.


12. Өнөөгийн байдал (2016)
dota 2 эсвэл хэхэ аль нь дээр вэ

Одоо том, туршлагатай нийтлэгчийн жигүүрийн дор тоглоом нь цоо шинэ, илүү чанартай төсөл болж дахин төрөв. Одоо Dota 2 нь эхний хэсгийг бодвол илүү тохиромжтой, илүү хүртээмжтэй, үзэсгэлэнтэй болсон. Гэхдээ гарах хамгийн тохиромжтой цагийг алдсан тул өмнө нь гарч байсан "Домгийн лиг" ​​нь анхны Dota-г мэддэггүй байсан ихэнх үзэгчдийг урьж чадсан байв.

"Дота 2" нь Орос, Хятадад маш их алдартай боловч бусад орнуудад түүний ноёрхлын цаг өнгөрсөн байна. Одоо "LoL" нь MOBA тоглоомуудын дэлхийн зах зээлийн 66 хувийг эзэлж байгаа бол "Dota 2"-ийн эзлэх хувь ердөө 14 хувийг эзэлж байна. Нэмж дурдахад шинэ, гэхдээ маш аюултай өрсөлдөгч "HotS" дээр гарч эхэлж байна - хэдхэн жилийн дотор энэ төрлийн дэлхийн зах зээлийн 7% -ийг авсан.

Хэдийгээр та нөгөө талаас нь харвал бүх зүйл шударга болсон. "Домгийн лиг"-ийг Gunsioo, "DotA 2"-ыг түүний туслах байсан IceFrog бүтээжээ. Багшийнх нь тоглолт шавийнх нь тоглолтоос илүү гарсан нь логиктой.

Орос улсад DotA 2-ын нэр хүнд нэмэгдэж байгаа нь Оросын кибер спортчид энэ тоглоомын дэлхийн тэмцээнд маш олон удаа тэргүүн байр эзэлж байсантай холбон тайлбарлаж байна. "DoTa", "Say Plz", "MaGe", "NaVi", "VP" (Virtus Pro) гэсэн Оросын алдартай багуудыг шүтэн бишрэгчид сонсдог хэвээр байна.

Одоогийн байдлаар Дота тэмцээн (The International) нь цахим спортын хамгийн том төсөвт тэмцээнүүд юм (eSports төсвийн хүснэгт). “LoL” жирийн тоглогчдын дунд нэр хүндтэй болж, “DotA 2” цахим спортын хамгийн алдартай тамирчдыг татсаар байна.