Technologies et méthodes modernes d'enseignement de la géographie. Utiliser les technologies de l'information et de la communication dans les cours de géographie. Activités de technologie de communication et de dialogue

Classification des technologies pédagogiques modernes

Par niveau d'application

Par facteur principal développement mental

Par orientation vers structure personnelle

Par forme organisationnelle

La méthodologie de la géographie a accumulé une expérience significative dans l'utilisation des technologies pédagogiques. Je donnerai des exemples des technologies les plus connues utilisées dans l'enseignement de la géographie.

Technologie formationtechniques travail académique,

présenté sous forme de règles, d'échantillons, d'algorithmes, de plans de descriptions et de caractéristiques d'objets géographiques. Cette technologie se reflète largement dans l'appareil méthodologique d'un certain nombre de manuels de géographie, dans les supports pédagogiques, et est assez bien maîtrisée dans la pratique de nombreux professeurs de géographie. À quelqu'un qui commence son activité pédagogique Il est conseillé à un professeur de géographie de prêter attention à l'appareil méthodologique du manuel de 6e année, auteurs T.P. Gerasimova, N.P. Neklyukova. "Géographie. Cours de début." M., « Drofa », 2000, qui reflète la technologie pour le développement des compétences géographiques à travers la formation de méthodes pédagogiques.

Dans le processus d'enseignement de la géographie, il a longtemps été utilisé technologie de feuille de supportsignaux finaux(notes logiques à l’appui – LOC ou LOS). N.N. Baransky a écrit sur le rôle des diagrammes de connexions logiques dans l'enseignement de la géographie, soulignant que les diagrammes « vous apprennent à mettre en évidence les choses principales et les plus importantes, vous apprennent à trouver et à établir des connexions logiques et aident de manière significative les élèves à apprendre la leçon ». Les enseignants utilisent tout le temps des schémas de connexion. Les notes de référence actuellement développées aident l'enseignant à gérer l'activité cognitive des écoliers et à développer des compétences travail indépendant, les capacités individuelles, et aident également les écoliers à auto-contrôler les résultats de leur travail éducatif. Cette technologie a été bien développée par les enseignants en exercice : de nombreux articles et même des livres destinés aux enseignants ont été publiés, qui présentent des notes de base sur des cours entiers (par exemple, les 7e et 8e années).

Assez pleinement développé technologie pour la formation d'activités éducativesles écoliers, qui est mis en œuvre dans la plupart des manuels de géographie, est divulgué dans des articles issus de l'expérience des enseignants publiés dans les pages du magazine. L'essence de cette technologie est que l'activité éducative est considérée comme une forme particulière d'activité éducative des étudiants. Il vise à acquérir des connaissances en résolvant des problèmes pédagogiques. Si la méthodologie traditionnelle décrit ce que l'enseignant doit faire, alors la technologie de formation d'activités éducatives prescrit comment l'étudiant doit résoudre le problème éducatif. Au début du cours, la classe se voit proposer des tâches pédagogiques (au tableau, affiche, film de rétroprojecteur), qui sont résolues au cours du cours, et en fin de cours, en fonction de ces tâches, un contrôle diagnostique de la les résultats de l'apprentissage sont effectués à l'aide de tests.

La technologie pour la formation d'activités éducatives suppose que l'enseignant crée un système de tâches éducatives pour tout cours, section ou sujet, développe des projets pour organiser ses activités et celles des écoliers qui y sont interconnectés, prépare tâches de test. Le système de tâches et d'épreuves pédagogiques peut être emprunté aux supports pédagogiques (ateliers, recueils d'évaluation de la qualité de la formation des bacheliers, etc.). L'application de cette technologie est bien décrite dans les manuels de V.P. Sukhov, I.I. Barinova, V.Ya. Rom et V.P. Dronov et d'autres, ainsi que dans un certain nombre d'articles de la revue.

Technologie d'apprentissage différencié

est également bien connu dans la méthodologie de la géographie. Lors de son utilisation, les élèves de la classe sont répartis en groupes conditionnels, en tenant compte des caractéristiques typologiques des écoliers. Lors de la constitution de groupes, l'attitude personnelle des écoliers à l'égard de leurs études, le niveau de formation, l'intérêt pour l'étude de la matière et la personnalité de l'enseignant sont pris en compte. Des programmes à plusieurs niveaux et du matériel didactique sont créés, qui diffèrent par leur contenu, leur volume, leur complexité, leurs méthodes et techniques pour accomplir les tâches, ainsi que pour diagnostiquer les résultats d'apprentissage.

Dans la pratique des professeurs de géographie, il est répandu technologie des activités éducatives et ludiques. Cependant, sa mise en œuvre est le plus souvent épisodique et ne s'inscrit pas dans un système clair d'organisation de l'activité cognitive.

Un jeu éducatif en tant que technologie pédagogique ne donne un résultat positif que s'il est sérieusement préparé, lorsque les élèves et l'enseignant sont actifs. Un scénario de jeu bien développé est particulièrement important, où les tâches éducatives et chaque position du jeu sont clairement définies, les méthodes méthodologiques possibles pour sortir d'une situation difficile sont indiquées et les moyens d'évaluer les résultats sont planifiés.

Activités de technologie de communication et de dialogue

exige que l'enseignant ait une approche créative de l'organisation du processus éducatif, la maîtrise des techniques de conversation heuristique, la capacité de mener une discussion avec la classe et de créer les conditions pour qu'une discussion naisse entre les élèves. U géographie scolaire Il existe de grandes opportunités pour l’utilisation des technologies de communication et de dialogue. Les thèmes de chaque cours contiennent de nombreux problèmes et questions pour organiser les débats pédagogiques : « Une carte est-elle un miroir correct ou un miroir tordu ? », « Le vent – ​​ennemi ou ami de l'homme ? », « Faut-il assécher les marécages de l'homme ? Sibérie occidentale ? », « Existe-t-il des perspectives de développement de l'énergie nucléaire ? » ? etc. Le riche appareil méthodologique de nombreux manuels de géographie aide l'enseignant à appliquer ce type de technologie. Par conséquent, l’enseignant n’a qu’à prêter attention aux riches possibilités d’organiser le travail spécial des élèves avec les différents éléments du manuel. Naturellement, il est nécessaire d'enseigner spécialement aux écoliers les règles de conduite des discussions en classe.

Technologie modulaire

également applicable à l’enseignement de la géographie. Un module est une unité fonctionnelle spéciale dans laquelle l'enseignant combine le contenu Matériel pédagogique et la technologie pour sa maîtrise par les étudiants. L'enseignant élabore des consignes particulières pour le travail autonome des écoliers, qui indiquent clairement le but de la maîtrise de certains matériels pédagogiques, donnent des consignes précises sur l'utilisation des sources d'information et expliquent comment maîtriser ces informations. Les mêmes instructions fournissent des exemples de tâches de test (généralement sous forme de tests).

Technologie les activités du projet les écoliers.

Projet traduit du latin signifie « jeté en avant », « remarquable ». La technologie de projet est la création d'une situation créative dans laquelle l'étudiant a la chance de découvrir quelque chose d'irrationnel, non trivial et surprenant. La matière géographie est unique à cet égard. Il vous permet de vous intégrer à d'autres disciplines académiques, de relier des informations scientifiques provenant de divers domaines de connaissances pour une compréhension et une explication plus complètes, de construire des chaînes logiques et de trouver des relations de cause à effet. Le sens de cette technologie est d'organiser activités de recherche le plus souvent basé sur travail d'histoire locale. Le but d'un tel travail est de former chez les étudiants des idées adéquates sur l'essence des phénomènes naturels, sociaux et économiques tout en développant simultanément une culture environnementale et économique. J'utilise des éléments d'activité de projet à tous les niveaux d'étude de la géographie. Les élèves de la 8e à la 10e année effectuent le travail de la manière la plus efficace et créative et atteignent un niveau de maîtrise profonde et consciente de la matière. À cet âge, la personnalité de l’élève se forme activement : c’est l’âge de l’autodétermination. Les gars essaient de trouver leur place dans la vie et sont convaincus de leur propre importance. Les activités du projet peuvent être réalisées dans le cadre de cours parascolaires et au choix. Par exemple, les étudiants élaborent des projets d'aménagement de petites villes, des projets d'aménagement d'espaces verts dans un microquartier urbain, etc.

Pour organiser le travail de conception, l'enseignant identifie un groupe d'enfants de la classe qui souhaitent :

1. Étudiez la géographie en profondeur.

2. Soulever des problèmes et les résoudre de manière indépendante

3. Apprenez à communiquer et à collaborer avec des gars pour atteindre au mieux vos objectifs.

Lorsque vous commencez à travailler sur un projet, vous vous posez toujours une question : comment faire en sorte que le travail soit véritablement basé sur un projet. Un point important est d’éveiller l’intérêt des étudiants pour l’idée et le sujet du projet. Pour que l’idée sur laquelle il repose soit intéressante et pertinente, il faut qu’elle se situe dans la zone proximale de développement.

Conception sociale et environnementale « Problèmes de développement des petites villes » (en prenant l'exemple de la ville de Maisky), ce sujet n'est pas apparu par hasard. Ce sujet apparemment proche et compréhensible au cours du travail s'est transformé en un sujet complexe et problème actuel, nécessitant attention, réflexion et recherche de solutions.

Pour réaliser les travaux, nous avons identifié les tâches suivantes :

1. Étudiez l’histoire du développement de la ville, considérez ses fonctions et ses problèmes.

2. Tirer des conclusions sur le rôle des petites villes, considérer les périodes de développement historique.

Technologie éducative- une séquence algorithmique de procédures didactiques garanties de conduire à un objectif pédagogique précis. La technologie se caractérise par un haut degré d’instrumentalité, c’est-à-dire l’élaboration d’actions spécifiques qui garantissent l’efficacité de leur application. Par conséquent, le principal attribut de la technologie éducative est la mesurabilité et la reproductibilité des résultats prévus.

Fabricabilité processus pédagogique signifie sa standardisation sous la forme d'un schéma constructif d'activité fonctionnant dans des conditions données. Comprendre l’essence de la technologie éducative doit être abordé dans une perspective systématique. Cela suppose une corrélation à plusieurs niveaux des objectifs didactiques, des moyens et des conditions pour les atteindre, des ajustements des actions et de la nature probable de la mise en œuvre réussie d'une telle technologie.

Technologie éducative est un système d'activités réglementées de l'enseignant et des étudiants dans le processus éducatif.

La technologisation de la formation assure l'optimisation du processus de transfert d'un volume toujours croissant savoir scientifique, des informations sur le monde, les objets, les modes d'existence humaine. La technologisation de l'éducation est facilitée par les énormes possibilités de l'informatisation mondiale la société moderne. Cela est dû à l'enrichissement technique du processus pédagogique, à sa saturation en outils interactifs. Le mécanisme de développement de la personnalité des étudiants est également apparu dans le domaine de la technologisation. Les technologies mises en œuvre pour développer certaines caractéristiques individuelles et personnelles d'un élève enrichissent considérablement les systèmes éducatifs modernes. En général, le contenu de la technologisation du processus d'apprentissage est multiforme et est associé à des problèmes de nature psychologique, pédagogique, didactique, informatique et organisationnelle.

L’expérience scolaire moderne utilise différents types de technologies pédagogiques. Ceux-ci incluent les technologies assignées, de jeu, d'ordinateur, de dialogue, de formation, etc. Ils représentent une organisation étape par étape de l'apprentissage communicatif, riche en contenu d'intrigue, moyens techniques et des exercices pratiques.

Types les technologies V théorie et méthodologie de l'enseignement de la géographie. Dans l'enseignement de la géographie, une expérience considérable a été accumulée dans l'utilisation de diverses technologies.

  • 1. Largement connu technologie « plan standard », présentés sous forme de règles, d'échantillons, de plans de descriptions et de caractéristiques des objets géographiques. L'utilisation de plans standards permet de donner une description logiquement structurée de l'objet étudié avec la divulgation obligatoire des relations de cause à effet et permet un travail approfondi avec des cartes. Le plan peut également être utilisé pour l'auto-contrôle de la qualité de l'assimilation de la matière étudiée.
  • 2. Mise en œuvre réussie technologie du signal de référence (.notes logiques à l'appui, LOC). LOC est un affichage graphique de matériel pédagogique montrant la structure de sa présentation. L'utilisation de cette technologie permet de créer une représentation visuelle du matériel pédagogique, de mettre en évidence les principaux éléments de contenu et les relations entre eux.

Les technologies d’apprentissage modulaires, basées sur des projets, basées sur le jeu, etc. sont largement utilisées.

3. Formation modulaire L'organisation du processus éducatif est considérée comme telle que l'enseignant et les étudiants travaillent avec des informations pédagogiques présentées sous la forme d'un module - une partie thématiquement complétée du matériel pédagogique. Le module devient un bloc logiciel indépendant qui allie contenu pédagogique et technologie pour le maîtriser. L'ensemble des modules exprime l'intégrité thématique et la structure de l'ensemble de la discipline académique.

Le système de formation modulaire comprend des modules d'objectifs, d'information, opérationnels et de test. Le module cible se fait une idée des nouveaux objets, phénomènes ou événements étudiés. Le module d'information présente le matériel pédagogique nécessaire, structuré d'une manière ou d'une autre. Le module opérationnel comprend la liste complète des tâches pratiques, des exercices et des questions pour un travail indépendant sur l'application et l'utilisation des informations acquises. Le module de vérification peut être représenté par un système de questions de test ou d'examen, de tâches de test ou de création.

La formation modulaire est conçue pour le travail autonome des étudiants en mode d'assimilation dosée des informations pédagogiques enregistrées dans les modules. Par conséquent, la formation modulaire implique la formation de compétences d'auto-éducation, dans lesquelles l'ensemble du processus d'apprentissage repose sur la réalisation d'objectifs actuels (connaissances, capacités, compétences) et à long terme (développement individuel et personnel).

Le fonctionnement du module de formation implique la création d'un certain nombre de cartes technologiques pour les étudiants et les enseignants. La carte technologique des étudiants repose sur la différenciation des supports pédagogiques. Les étudiants se voient présenter le volume et la profondeur de la matière étudiée, les travaux pratiques et les formulaires de rapport. La carte technologique de l'enseignant est une variante de la planification thématique et des cours sur une base modulaire. La carte comprend également des matériaux de mesure de contrôle. Il est également conseillé de créer une application digest - une sorte de mini-lecteur qui permet à l'enseignant d'animer la leçon avec des fragments provenant de sources supplémentaires.

4. Le contenu de la géographie scolaire offre de riches possibilités d'utilisation de la technologie apprentissage par projet. Un projet est un plan pour toute idée, événement ou activité. Le sens didactique de l’apprentissage par projet est de mettre en œuvre qualités personnellesétudiants, dans l'élaboration de l'expérience activité créative et une attitude émotionnelle et de valeur envers le monde. La technologie de l'apprentissage par projet implique l'activité cognitive de recherche de problèmes des étudiants, exprimée dans le processus de création d'un projet éducatif.

Un projet éducatif peut être le développement de l'un ou l'autre plan, idée, tâche, pour la solution duquel il est nécessaire de mener des actions actives et opportunes. L'activité cognitive des étudiants est cohérente avec leurs intérêts personnels à acquérir de nouvelles connaissances. Ainsi, l'essence de l'apprentissage par projet est de stimuler l'intérêt cognitif des étudiants, de développer des compétences et des capacités. activités pratiques, formation de qualités personnelles.

L'utilisation de la technologie pour les activités du projet implique la création de certaines conditions. Tout d'abord, il est nécessaire de formuler un problème ou une tâche importante liée à la matière étudiée. Les résultats du projet doivent également avoir une valeur éducative et contribuer au développement personnel. La réalisation du projet nécessite une activité indépendante des étudiants, les tâches doivent donc être gérables pour eux. Lors de la mise en œuvre des projets, une séquence d'actions est supposée : formuler le problème, comprendre l'hypothèse de solution, choisir les méthodes de recherche, analyser et traiter les données, présenter le projet (tableau 6.2).

Tableau 6.2

Séquence de travail sur le projet

Étape de travail sur le projet

Activités étudiantes

Activité

Préparation du projet et planification des travaux

Prendre l'initiative du projet. Discutez du sujet et de l’objectif du projet. Ils définissent le problème et les objectifs de recherche qui en découlent, ainsi qu'une hypothèse pour résoudre le problème. Élaborer un plan de projet.

Déterminer les sources d’information. Déterminer les méthodes de collecte et d’analyse des informations.

Déterminez comment les résultats seront présentés.

Établir des procédures et des critères d’évaluation des résultats.

Répartissez les tâches en groupe (si le projet n'est pas individuel).

À obtenir auprès du professeur si nécessaire Informations Complémentairesà propos du projet

Présente une proposition de projet motivée. Détermine le sujet du projet, sa structure et les résultats possibles. Présente le sens du projet et motive les étudiants. Aide les étudiants à planifier leur travail de projet

Étape de travail sur le projet

Activités étudiantes

Activité

Direct

sur le projet

Réaliser un travail créatif et résoudre des problèmes intermédiaires.

Analyser les résultats de la recherche et formuler des conclusions

Observe, conseille, gère indirectement les activités

Présentation

résultats

Présenter les résultats des travaux sur le projet

Participe à la discussion des résultats du projet

Évaluation des résultats et du processus

Participer à l’évaluation par la discussion collective et l’auto-évaluation

Évalue l'effort de l'étudiant, la créativité, la qualité d'utilisation des sources, le potentiel de continuation, la qualité du rapport

Un rôle important dans l'organisation des activités de projet des étudiants est joué par la capacité de l'enseignant à typologiser un projet - à en déterminer l'orientation prioritaire, à développer un objectif, un contenu et une méthodologie de mise en œuvre.

Les projets éducatifs diffèrent par le niveau d'intégration du matériel pédagogique, par le nombre de participants et par la manière dont les étudiants travaillent. Les projets peuvent être de recherche et de jeu, éducatifs et axés sur la pratique, axés sur les valeurs et communicatifs, artistiques et esthétiques. Dans le processus d'enseignement de la géographie, la technologie de projet peut être utilisée dès le cours initial (par exemple, un projet d'aménagement d'un territoire selon un plan local). Cette technologie est plus efficace lorsqu’elle est utilisée dans les écoles secondaires.

5. Jeux la technologie est un moyen d'interaction entre un enseignant et des élèves dans le processus d'apprentissage à travers la mise en œuvre d'une intrigue particulière - un jeu, un conte de fées, un spectacle, communication d'entreprise et ir. Dans le même temps, des tâches éducatives sont incluses dans le contenu du jeu.

La spécificité de l'apprentissage par le jeu est la modélisation de diverses relations et conditions dans le processus éducatif vrai vie. Les jeux éducatifs sont un type d'activité active pour les écoliers, au cours de laquelle ils reproduisent des situations réelles. Les jeux révèlent la nécessité d’une connaissance active du monde qui nous entoure, développant les qualités intellectuelles, volitives et physiques qui façonnent la personnalité de l’élève. La popularité de l’apprentissage par le jeu s’explique par la richesse émotionnelle des jeux, leur compétitivité et leurs capacités d’improvisation.

Dans l'enseignement de la géographie, des jeux éducatifs, de jeu de rôle et d'entreprise sont utilisés. Dans les jeux cognitifs, des situations sont créées qui se caractérisent par l'inclusion de ce qui est étudié dans le contexte du jeu. Les jeux de rôle se caractérisent par la présence tâche éducative et la répartition des rôles entre les participants à sa solution. Les jeux d'entreprise sont des simulations d'événements et de phénomènes réels. Il s'agit d'une forme de recréation du contenu substantiel et social de toute activité réelle (professionnelle, sociale, politique, technique, etc.). Connaissances requises sont acquis par les participants au jeu dans un processus réel pour eux aide à l'information actions de jeu, dans la formation d'une image holistique d'une situation réelle particulière.

L'utilisation des technologies de jeu nécessite une formation préalable des étudiants. Vous devez commencer par analyser et résoudre des situations spécifiques dans lesquelles les modèles d'objet et de relations sont déjà donnés sous une forme prête à l'emploi. Viennent ensuite, par ordre de complexité, les jeux cognitifs, qui peuvent être réalisés comme les éléments de divertissement les plus simples, sous forme de copie de phénomènes scientifiques, culturels, sociaux (concours d'experts, conférence, « Champ des Miracles », etc.) et sous forme de modèles sujet-contenu (par exemple, jeux de voyage). Les jeux éducatifs peuvent déjà contenir des éléments jeux de rôle, ce qui pose de grandes difficultés aux étudiants. Après avoir acquis de l'expérience dans les jeux de rôle, les étudiants sont suffisamment préparés aux jeux d'entreprise. Ainsi, pour que les participants au jeu agissent avec compétence, il est conseillé d'organiser un système de méthodes de simulation sur un sujet spécifique, en étudiant la matière par l'analyse et la solution de situations, des jeux pédagogiques, de jeu de rôle et d'entreprise.

  • 6. Dans le contexte de l'introduction de la nouvelle génération de normes éducatives de l'État fédéral, la pédagogie venue de pays étrangers se généralise de plus en plus. technologie pour développer la pensée critique(TRKM) par la lecture et l’écriture. Esprit critique- processus du moi d'interaction d'informations externes avec les connaissances existantes d'une personne, dans lequel une personne décide à quoi faire confiance et quoi faire. Un avantage incontestable de cette technologie est la formation d'une culture de lecture, qui inclut la capacité de naviguer dans les sources d'information, de comprendre correctement ce qui est lu, de systématiser l'information en fonction de son importance, d'évaluer de nouvelles connaissances, de tirer des conclusions et des généralisations. Il y a trois étapes (phases) principales dans cette technologie :
    • - défi : mettre à jour les connaissances et compétences de base ; intérêt accru pour l'obtention de nouvelles informations; fixer par l'étudiant ses propres objectifs d'apprentissage ;
    • - comprendre le contenu (mise en œuvre) : obtenir de nouvelles informations ; ajustement par l'étudiant des objectifs d'apprentissage fixés ;
    • - la réflexion : la réflexion, la naissance de nouveaux savoirs ; fixer par l'étudiant de nouveaux objectifs d'apprentissage.

De nombreuses techniques TRCM peuvent être mises en œuvre avec succès dans les cours de géographie. Par exemple: groupes(mise en évidence des unités sémantiques du texte et de leur conception graphique) ; « Corbeille d'idées, de concepts, de noms... » (enregistrement des mots et expressions liés, selon l'avis des élèves, au sujet proposé) ; lecture « par insertion » (familiarité avec le texte avec notes en marge) ; tableau « Je sais - je veux savoir - j'ai découvert » ; « arête de poisson » (« squelette de poisson », la tête est la question du sujet, les os supérieurs sont les concepts de base du sujet, les os inférieurs sont l'essence des concepts, la queue est la réponse à la question) ; questions « épaisses » (développées) et « fines » (courtes) ; cinquains - une brève expression du matériel pédagogique en quelques lignes.

Ces techniques TRCM et d’autres peuvent être utilisées dans toutes les classes, variant en termes de niveau d’apprentissage et de formation. TRKM crée les conditions de l'auto-éducation des étudiants et vise le développement d'activités d'apprentissage universelles communicatives, réglementaires et cognitives.

  • 7. Un grand potentiel dans l'enseignement géographique scolaire a tâches situationnelles (méthode de cas). Le point clé du travail d’un enseignant sur une tâche situationnelle est le choix d’une situation problématique. Grâce à son contenu et à un système de tâches à plusieurs niveaux, les conditions sont créées pour la formation de diverses UUD. Le processus de recherche d'une issue à une situation problématique stimule l'étudiant à communiquer activement, à appliquer les connaissances et les compétences de disciplines connexes, nécessite la planification de ses activités et contribue à la formation d'expériences émotionnelles et de valeurs. Toutes les tâches situationnelles ont une structure standard et comprennent :
    • - un nom qui attire l'attention et contribue à l'émergence d'un intérêt cognitif (par exemple : « La géographie au supermarché », « Vivre jusqu'à 100 ans ! », « Qui est attendu sur le marché du travail », etc.) ;
    • - description de la situation - un problème spécifique ou une histoire de vie, un problème cognitif personnellement significatif ;
    • - des informations sur cette question sous forme textuelle, graphique ou tabulaire ;
    • - des questions ou des tâches de différents niveaux de difficulté.

Selon les objectifs didactiques, on distingue trois types de tâches situationnelles : pédagogiques (formation), de contrôle et créatives. L'utilisation de tâches situationnelles permet de formuler différents niveaux activités éducatives et cognitives.

Description de la présentation par diapositives individuelles :

1 diapositive

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Technologie des activités de communication et de dialogue dans le processus d'enseignement de la géographie Mezhakova Natalia Nikolaevna, professeur de géographie au gymnase MAOU n°26 à Tomsk

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Compétence en communication La communication est le processus d'échange bidirectionnel d'informations. La compétence communicative est un système de ressources internes nécessaires pour construire une communication efficace dans un certain éventail de situations d'interaction interpersonnelle. La compétence communicative est la capacité à communiquer dans le but d’être compris.

3 diapositives

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Causes d’une mauvaise communication : les stéréotypes sont des opinions simplistes sur des individus ou des situations. Il n’y a pas d’analyse et de compréhension objectives. Les idées préconçues sont la tendance à rejeter tout ce qui contredit ses propres opinions. Mauvaise relation entre les gens. Manque d'attention et d'intérêt de l'interlocuteur (l'intérêt surgit lorsqu'une personne réalise l'importance de l'information pour elle-même). Négligence des faits (la conclusion est rendue non fondée). Erreurs dans la construction des énoncés (mauvais choix de mots, complexité du message, faible pouvoir de persuasion et illogisme). Mauvais choix de stratégie et de tactique de communication.

4 diapositives

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Les principales difficultés liées à déclarations de discours Parler devant la classe Présenter le matériel de manière cohérente et ne pas perdre le fil du raisonnement Faire un rapport basé sur un résumé à l'appui ou mots clés Réponse au tableau Parlez à l'enseignant de votre incertitude dans l'accomplissement de la tâche éducative Engagez vos camarades de classe avec votre réponse Tenez compte des opinions des camarades de classe pendant la discussion Ne vous tournez pas vers l'enseignant pour obtenir des éclaircissements et des éclaircissements Écoutez vos camarades de classe attentivement et avec intérêt Quand en répondant, regardez vos camarades, pas le professeur Pendant la discussion, soyez patient attendez l'occasion de répondre Tenez compte des avis des autres Travaillez ensemble en groupe Écoutez attentivement un long discours, même s'il n'est pas très important Conduite une discussion ou une conversation correcte tout en travaillant en groupe

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Pourquoi cela arrive-t-il? Pendant le cours, l'enseignant donne la préférence à son discours.La perte de communication entre les adolescents du cours, ou la communication communicative et culturelle devient faible ou totalement absente. L’objectif est de développer les compétences de communication des élèves dans les cours de géographie en s’appuyant sur la technologie des activités de dialogue communicatif.

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Technologie des activités de communication et de dialogue dans le processus d'enseignement de la géographie La technologie des activités de communication et de dialogue nécessite que l'enseignant ait une approche créative de l'organisation du processus éducatif et la maîtrise des méthodes d'enseignement verbal. La géographie scolaire offre de grandes opportunités pour l'utilisation des technologies de communication et de dialogue. La discussion des problèmes est basée sur des faits spécifiques de la vie qui nécessitent des décisions de vie. Ainsi, en utilisant cette technologie dans l’enseignement, l’enseignant rend le processus plus complet, intéressant et riche. La formation à la communication pendant un cours donne à l'étudiant la possibilité non seulement d'améliorer ses résultats scolaires, mais également d'influencer son avenir. choix professionnel, améliorez vos chances professionnelles.

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Cette technologie contribue au développement des compétences communicatives des étudiants. La compétence communicative de l’étudiant se forme : par l’enseignement du contenu de la matière ; par le développement de compétences en recherche appliquée ; par le développement des compétences sociales et de communication ; par l'aspect centré sur la personne communication éducative. La communication éducative peut être développée à travers divers aspects de l'activité étudiante, tels que les aspects appliqués et de recherche, sociaux-communicatifs et orientés vers l'étudiant. Je donnerai plusieurs exemples de développement de ces compétences dans les cours de géographie.

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Aspect appliqué de la communication pédagogique Comprendre le matériel pédagogique. Sélection du principal et du secondaire ; établir des liens interdisciplinaires évaluer la matière étudiée, etc. Aspect recherche de la communication pédagogique La capacité non seulement de répondre à des questions sur le sujet, mais aussi de les poser. Capacité à planifier Activités éducatives en général et dans le cadre du sujet étudié. Capacité à présenter et à présenter la matière étudiée. Capacité à travailler avec des services d'assistance et littérature supplémentaire etc. Aspect social et communicatif de la communication éducative Développement des capacités d'écoute. Développer des compétences pour participer à une conversation. Développement de compétences pour discuter et présenter une question, un sujet, un problème. Développement des compétences d'intégration et de coopération, etc. Aspect de la communication éducative axé sur la personnalité Formation des compétences de communication. Surmonter l’incertitude éducative et le manque de confiance en soi. Formation motivation éducative. Fixer des objectifs et déterminer le chemin vers le vôtre

Diapositive 9

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Types et formes de cours utilisant la technologie des activités de communication et de dialogue Type de cours : apprentissage de nouveau matériel et consolidation primaire Les cours sur la formation de nouvelles connaissances sont conçus sous les formes suivantes : cours-cours magistral ; leçon de voyage; leçon d'expédition; recherche de leçons; dramatisation de la leçon; conférence éducative; cours-excursion; cours multimédia; leçon problématique. cours d'atelier. Type de cours : cours combiné Une leçon combinée est construite sur un ensemble de liens logiques inconditionnels dans le processus éducatif. C'est sa particularité. Cette leçon peut combiner contrôle, formation des connaissances, consolidation et amélioration des connaissances, formation des compétences, synthèse des résultats d'apprentissage, définition devoirs, c'est-à-dire toutes les formes de cours applicables à ces étapes du cours scolaire.

10 diapositives

Description de la diapositive :

Type de cours : application globale des connaissances et des compétences Principales formes de cours de ce type : jeux de rôle et jeux d'entreprise ; ateliers; leçons de protection de projet; voyage; expédition, etc. Type de cours : répétition, systématisation et généralisation des connaissances et compétences Formes de ce type de cours : cours de répétition-généralisation ; différend; jeu (KVN, Lucky Chance, Field of Miracles, concours, quiz) ; leçon de théâtre (leçon-cour); conférence finale; dernière excursion; cours-consultation; conférence de synthèse ; conférence de révision; leçon-conversation. Type de cours : cours sur le contrôle et la correction des connaissances et des compétences. Le contrôle opérationnel dans les cours est effectué en permanence, mais des cours spéciaux sont conçus pour un contrôle détaillé. Formulaires de cours : cours test ; questionnaire; compétitions; revue des connaissances; protection des œuvres et des projets créatifs; rapport créatif; entretien.

Sections: Géographie

Apprentissage personnel et communicatif dans l'enseignement de l'histoire géographique locale

« Les inconvénients du traditionnel technologie educative– il s’agit d’une mauvaise attention portée à la personnalité de l’élève. Cette lacune peut être surmontée si vous incluez une approche individuelle à la fois dans la phase de définition des objectifs, dans la phase de formation et surtout dans la phase d’évaluation des résultats.

I.I. Barinova.

L’apprentissage personnel et communicatif est particulièrement pertinent à notre époque. L'école secondaire municipale n° 73 d'Oulianovsk, où je suis professeur de géographie, travaille sur cette question.

Le but de mon travail est d'analyser l'apprentissage personnel et communicatif, de sélectionner des méthodes et des techniques acceptables pour l'enseignement de l'histoire locale.

Pour rédiger mon ouvrage, j'ai utilisé les méthodes suivantes : statistique, analytique, recherche, méthode de travail avec la littérature.

Les objectifs de mon travail : étudier la technologie de l'apprentissage personnel-communicatif, déterminer l'essence et le contenu du concept d'apprentissage personnel-communicatif dans l'enseignement de l'histoire locale, développer une série de cours sur ce sujet.

L'approche la plus importante dans la conception d'un cours de géographie est l'histoire locale, basée sur l'introduction dans la matière académique de la spécificité, de l'imagerie et de l'expérience sociale personnelle de l'étudiant basée sur l'étude de son pays natal. L'amour pour sa terre natale alimente l'amour pour la patrie. Connaître sa terre, l’étudier, c’est l’aimer encore plus profondément. Les objectifs de la mise en œuvre de l’approche de l’histoire locale visent à développer l’individu dans le contexte des traditions nationales et régionales, en favorisant l’implication personnelle dans la culture de sa région. L’étude de sa petite patrie contribue à favoriser la citoyenneté, le patriotisme, le respect de la patrie russe et la culture écologique de l’individu. Pendant de nombreuses décennies, l’histoire locale a joué un rôle peu enviable. Et c’est seulement aujourd’hui que la « petite » géographie des provinces russes commence à acquérir la place qui lui revient. Importance d’étudier pays natal Elle est également déterminée par le fait que le territoire où vit une personne l'incite à apprendre, à évaluer le monde qui l'entoure, à réaliser des actions pratiques spécifiques, à maîtriser et à accepter les traditions. L'étude des caractéristiques naturelles, socio-économiques, historiques et culturelles de la terre natale, de ses liens avec les générations précédentes et suivantes (traditions populaires, créativité, valeurs) a un impact global sur toutes les sphères de conscience : intellectuelle, émotionnelle, volitive. .

L’étude de la terre natale est le facteur le plus important dans la formation du système de valeurs des écoliers ; c’est sur cette base que se produit leur internalisation. C'est le véritable micro, méso et macroenvironnement dans lequel se déroule la vie d'un écolier et de sa famille. La spécification des valeurs humaines universelles au niveau de l'histoire locale s'effectue dans les domaines suivants : préservation de la nature de la région et de la santé de sa population, limitation des besoins en ressources, culte des ancêtres, traditions nationales, mode de vie familial. vie, préparation au travail, etc.

La terre natale est un espace dont les limites sont les limites des activités de la vie des étudiants. Les écoliers « calculent » subjectivement leur terre natale à partir de l'ensemble de leur pays, la contrastent avec elle, indiquant ainsi le caractère limité de la région.

Les frontières du pays natal sont extrêmement dynamiques et s’étendent constamment au fil des activités des étudiants. De plus, nous comprenons l'activité de manière très large : cognitive (lire, devenir personnellement significatif) ; pratique (a étudié un certain territoire lors d'une excursion, d'une randonnée) ; recherche (mener des expériences en cercle). Cependant, les frontières de la terre natale ont le plus souvent une limite « d'expansion » jusqu'aux frontières de la région, du territoire, de la république. Une sorte de limiteur dans ce cas est la formation historique du territoire et les traditions de sa population. Nous définissons la Patrie comme l'unité de l'homme et de l'environnement, unité à laquelle l'homme, au cours de ses activités pratiques, a donné un contenu de valeur et qu'il a doté de connaissances. Il est à noter que la terre natale est considérée par les étudiants comme une valeur personnelle. Ils lui confèrent des significations telles que « mon belle patrie", "le plus bel endroit".

L'assimilation réussie du contenu du matériel d'histoire locale est réalisée dans la technologie proposée d'éducation personnelle et communicative. La personnalité de l’étudiant est essentielle dans cette technologie. Dans ce cas, la personnalité de l’élève agit comme un sujet d’activité, porteur d’une expérience subjective qui se développe bien avant l’influence d’une formation spécialement organisée à l’école. L'échange de valeurs entre les écoliers et les groupes individuels d'étudiants implique l'interaction et la communication.

L'apprentissage personnel-communicatif permettant aux étudiants de maîtriser le contenu de la matière s'effectue sur la base de l'interaction selon les cinq axes suivants : élève-enseignant, élève-élève, collectif élève-élève, élève-manuel et autres moyens du complexe pédagogique-méthodologique, environnement étudiant, en tenant compte du fait que le sujet de la maîtrise de cette expérience est d'abord l'étudiant, et ne le devient pas. Au cours du processus d'interaction, des phénomènes spécifiques se développent : assistance, empathie, sympathie, compétition, réalisés sous des formes telles que le contact émotionnel et intellectuel, la coopération, la communication intime et personnelle, la communication d'entreprise. De plus, si les trois premières lignes d'interaction s'effectuent directement sous forme verbale, alors l'interaction selon les lignes élève-environnement, élève-manuel est indirecte, souvent inconsciemment au début, à l'aide de la réflexion. La technologie de l'éducation personnelle et communicative, selon les scientifiques - l'enseignant V.V. Serikov et le psychologue I.S. Yakimanskaya, prend en compte deux éléments interdépendants - l'enseignement et l'apprentissage. En modélisant cette technologie pédagogique du point de vue de l'enseignement, nous mettons en évidence ses composantes.

Le premier composant est cible, orientant l'étudiant vers diverses actions pour maîtriser le contenu du cours de géographie de sa région. Le but est considéré comme une image consciente du résultat attendu vers lequel vise l’action de l’élève. De plus, l'image du résultat attendu acquiert une force motivante, devient un objectif et ne commence à diriger l'action qu'en se connectant aux motifs. Une condition préalable à l'établissement d'objectifs est l'inclusion de l'expérience subjective des étudiants. Dans ce cas, les objectifs seront acceptés par l'étudiant comme les siens. Dans le processus de définition d'objectifs, les écoliers identifient le sujet de l'activité, la motivation est réalisée.

La deuxième composante de l'éducation personnelle et communicative est motivation comme un ensemble de diverses incitations à accomplir une action. La motivation aide à créer chez les étudiants une certaine ambiance et à se concentrer sur les activités d'apprentissage. Pour motiver les écoliers, l’enseignant modélise une situation d’apprentissage. Cela peut prendre la forme d’une situation problématique, d’un paradoxe, d’un fait intéressant, etc. Au stade de la motivation et de la définition d'objectifs, qui constituent la composante motivationnelle de l'apprentissage, l'essentiel est de comprendre pourquoi il est nécessaire d'étudier ce matériel et si les étudiants sont prêts à l'étudier.

La prochaine composante de l'éducation personnelle et communicative est éducatif situation créé sous diverses formes. L'entrée d'un enseignant et d'un élève dans une situation orientée vers la personnalité présuppose une sorte d'inversion de tous les paramètres d'apprentissage : ce qui était extérieur à leur communication (objectif, contenu du processus éducatif) était fixé par des institutions sociales extérieures, change de source , devient un stimulus interne, résultat d’un consentement intime et d’une coopération entre sujets. La lutte des motivations, le choc des sens et des valeurs deviennent ici un champ tangible de communication interpersonnelle. Lors de la création d'une situation d'apprentissage, l'enseignant s'appuie sur l'expérience sociale des écoliers.

Un groupe spécial est occupé par des tâches liées à la réflexion visant à la prise de conscience et à la compréhension de la signification de ses propres actions. La solution à la tâche éducative est réalisée dans le cadre d'activités distribuées collectivement spécialement organisées.

Ainsi, la manière de résoudre les problèmes éducatifs est Activités éducatives - la prochaine composante de la technologie éducative. La connaissance des méthodes d'action vous permet de résoudre de manière significative les problèmes éducatifs. L'enseignant prête donc attention à leur planification et à leur application consciente par les élèves.

Un élément essentiel de cette technologie est grade, se transformer en estime de soi. Ce processus comprend des actions à la fois émotionnellement volontaires et rationnelles associées à la préférence et au choix.

La technologie de communication personnelle repose sur les particularités des relations de valeurs construites sur les conditions de dialogue, d'harmonie, de co-création, dans lesquelles l'indépendance et la souveraineté non seulement d'une autre personne, mais aussi de la nature, sont reconnues.

La première étape du dialogisme en classe est la volonté de l'enseignant de développer chez l'élève la capacité d'exprimer son « je », d'exprimer son opinion à une personne. «Je pense…», «Il me semble…», «Je crois…» - ce sont des formes d'attitude dialogique qui mettent une personne en dialogue avec une autre.

La technologie de la formation personnelle et communicationnelle, conçue pour les capacités potentielles de l'individu, est réalisée avec toute la variété de méthodes et de formes de formation. Cependant, les jeux communicatifs, les discussions, les séminaires et le travail de groupe sont les plus préférables. La particularité de leur conclusion réside dans le mode de communication individuel, au cours duquel se produit un échange de valeurs, conférant au contenu étudié une signification personnellement significative.

Gestion réflexive dans les technologies de communication personnelle

Le processus d'assimilation du contenu du matériel géographique est un objet non seulement de cognition, mais aussi de gestion. À cet égard, nous tenterons de révéler les particularités de la gestion des activités pédagogiques dans le processus de maîtrise du contenu disciplinaire du cours.

Donc, réorientation dans l'interaction entre enseignant et élèves, passage à la polysubjectivité

La communication (dialogique) dans les technologies de communication personnelle nécessite une gestion différente du processus éducatif. Je crois que la base de la gestion des activités éducatives
Les écoliers maîtrisant le matériel du cours de géographie de la région d'Oulianovsk en 9e année feront l'objet d'une gestion réflexive. Le concept de « réflexion » est considéré comme multiforme. Il est compris comme
réflexion sur soi concentrée, conscience de soi, introspection, conscience de soi. La réflexion exprime la conscience qu’a une personne de son propre état, de son comportement et de son activité.

La réflexion, en tant que reflet de soi-même, de ses besoins, de ses intérêts, de ses motivations, inclut le reflet de ses propres actions.

Il y a une réflexion de fond, procédurale et personnelle. Sujet la réflexion vise à comprendre les fondements substantiels de la tâche. De procédure activité mentale concernant la solution d'une tâche d'apprentissage. Réfléxion personnelle - tournant les pensées de l'étudiant vers lui-même, son monde intérieur, état mental, qualités personnelles. La gestion réflexive est conçue pour aider à développer un ensemble de mesures pour garantir un apprentissage réussi du matériel de cours.

Formes de base d’apprentissage centré sur l’étudiant

Une place particulière est accordée leçon - principale forme d’enseignement. La leçon vise à développer la personnalité et à nourrir la culture géographique. Parmi les nombreux types de cours, ils ont une orientation orientée vers l'étudiant. cours de réflexion, associé à la réflexion thématique, procédurale et personnelle. De telles leçons permettent de prendre conscience de l’expérience intérieure, de cultiver des sentiments d’empathie et d’amplification. Dans ces cours, des diapositives, des reproductions de peintures, des fragments d'œuvres musicales sont utilisés et le travail effectué est discuté. recherche sociologique. Ainsi, lors d'une leçon sur le thème « Voyage vers les monuments naturels de la région d'Oulianovsk », les élèves ressentent l'unité avec la nature.<Приложение 1 >.

Une autre option est résumé de la leçon, où sont effectuées l'évaluation et l'auto-évaluation des étudiants. En règle générale, ils s'évaluent d'abord en s'attribuant des points, puis lors de la discussion des résultats de l'auto-évaluation, les résultats obtenus sont ajustés. C'est ce qui se passe dans la leçon test « Climat. Ressources naturelles de la région d'Oulianovsk »<Приложение 2 >.

Les cours magistraux sont systématiquement introduits pour la première fois en 9e année. Cette forme d'enseignement est efficace si l'enseignant remplit un certain nombre de conditions : motivation cognitive des activités pédagogiques, formulation claire des objectifs du cours, sélection du matériel pédagogique mettant en avant le principal et le secondaire, réflexion du plan avec identification des éléments clés enjeux du cours, formulation claire des tâches permettant aux étudiants de fournir des commentaires, réflexion sur les questions supplémentaires, sélection des tâches pour évaluer l'efficacité du cours.

Cet algorithme d'activité enseignant vous permettra de préparer un cours magistral de qualité.

Un séminaire est une forme d'organisation éducative dans laquelle la source d'information est les étudiants eux-mêmes. Lors du séminaire, à la suite d'un travail préliminaire sur le matériel du programme, les écoliers et l'enseignant dans un environnement de communication directe, dans le processus de performance des élèves, résolvent des problèmes de nature cognitive, développementale et éducative. Lors du séminaire, en règle générale, l'étudiant bénéficie d'un haut niveau d'indépendance. Le rôle de l'enseignant est ici d'organiser et d'orienter les activités des écoliers. Il est nécessaire de formuler clairement les questions du séminaire, en tenant compte de leur volume et de leur complexité, en attribuant des activités créatives sous forme de résumés, de projets de recherche, d'entretiens avec les résidents locaux. En fonction du niveau d'activité cognitive des écoliers, on peut distinguer les séminaires traditionnels et les séminaires axés sur des problèmes.

Dans la première, les élèves transmettent des messages et en discutent. Dans le même temps, une activité indépendante élevée n'est observée que parmi les étudiants performants. Des séminaires par problèmes donnent à chaque étudiant la possibilité de défendre son point de vue et de prendre des décisions.

Un jeu. Considérant le jeu des étudiants comme un phénomène de la culture humaine universelle, nous pensons qu'il vise à interagir les uns avec les autres pour discuter de divers problèmes géographiques, en échangeant des valeurs dans le dialogue. Le jeu permet aux écoliers d'acquérir une expérience sociale à travers des activités de jeux de rôle. En conséquence, deux processus complémentaires sont menés dans le jeu : le développement des valeurs et leur revalorisation. En règle générale, les jeux à contenu géographique permettent aux étudiants de simuler les activités de spécialistes dans un domaine particulier, de prendre des décisions importantes et de tirer des conclusions, ainsi que de concevoir divers objets. Apprenez les règles de base du comportement dans la nature et en société. Avec toute la variété des jeux de rôle en éducation géographique, ils peuvent être regroupés en deux grands groupes :

Jeux de maîtrise expérience sociale dans des activités spécifiques : jeux d'expédition, jeux de création et d'examen de projets, conférences de presse, jeux de mise en scène. De plus, l’intrigue du jeu peut être réelle ou fantastique.<Приложение 4 >. <Приложение 5 >.

Jeux pour maîtriser l'expérience sociale liée aux étudiants communiquant entre eux sur la base de solutions problème environnemental. Dans ce cas, les étudiants ne jouent pas un rôle spécifique, mais un rôle-masque : orateur, critique, propagandiste, conformiste, optimiste, etc.<Приложение 3 >.

Débats. Une caractéristique distinctive des technologies orientées vers la personne est l’accent mis sur les méthodes de communication dialogiques. Le dialogue est toujours un échange de points de vue et de sentiments entre deux ou plusieurs étudiants, lorsque le « je » et l’attitude de chacun à l’égard de quelque chose sont exprimés. Les principales caractéristiques du dialogue sont le caractère problématique inhérent au contenu géographique devenu objet du dialogue, l'importance de la situation problématique pour l'étudiant ; intérêt pour le contenu, ainsi que pour le processus de dialogue, des sujets de communication ; le caractère incomplet du dialogue comme moyen de prendre en compte les besoins des étudiants, la disposition de l’étudiant à échanger des valeurs et son orientation dans un système de valeurs diverses.

Le dialogue est la principale forme de communication dans les discussions, par exemple lorsque l'on discute d'une question ou d'un problème controversé afin de trouver un moyen de le résoudre ou d'échanger des valeurs. Toute discussion comprend quatre éléments interdépendants : motivationnel, cognitif, opérationnel-communicatif, émotionnel-évaluatif.

Leçon-dialogue. Les cours-dialogues sont des cours qui reposent sur des questions inattendues pour les étudiants, contrairement aux séminaires, lorsqu'ils sont connus en deux ou trois semaines. Le rôle de ces cours est important, car ils développent la capacité de poser des questions, développent un discours dialogique, forment une culture de communication, stimulent la réflexion et les étudiants acquièrent des connaissances dans une nouvelle situation d'apprentissage. Si l'enseignant envisage de animer une leçon de dialogue avec l'aide d'un groupe spécialement sélectionné, les tâches sont alors confiées deux mois ou plus à l'avance ; Le groupe doit se familiariser avec différentes sources, sélectionner les données géographiques les plus importantes, rédiger des questions et préparer des illustrations.

L'enseignant demande au reste des élèves de préparer des questions qui les intéressent en une ou deux semaines, et il sélectionne lui-même les plus intéressantes. géographiquement, même si une partie importante des questions reste inconnue de l'enseignant (impromptu en classe).

Les bonnes questions sont encouragées. Pour évaluer les questions et réponses, l'enseignant attribue un « groupe de comptabilité » et un « groupe d'analyse ». Les leçons de dialogue doivent être complétées non seulement par une discussion collective sur les résultats de leur mise en œuvre, mais également par des tâches de synthèse du matériel.

Cours d'essai. Les fonctions de contrôle sont très diverses : enseigner, développer, éduquer. C'est également important pour un enseignant car cela lui permet d'évaluer de manière critique ses activités, en cas de mauvais résultats, et de trouver des voies plus rationnelles dans le processus d'enseignement et d'éducation. La leçon test nécessite une préparation plus approfondie. L'enseignant y prépare les élèves sur une longue période. Un groupe militant est créé pour aider l'enseignant. Parallèlement, le nombre de postes permettant de tester les connaissances et les compétences est déterminé, la conception des emplois est réfléchie, des questions et des missions sont élaborées.<Приложение 2 >.

Quelles que soient les techniques et méthodes de travail innovantes et merveilleuses proposées en classe, elles ne conduiront pas à elles seules au résultat souhaité. Toute amélioration pédagogique ne donnera un réel résultat que si elle se réalise dans l'énergie créatrice de l'enseignant lui-même, dans la profondeur et l'originalité de sa pensée, dans la capacité de gérer librement les moyens pédagogiques et éducatifs, dans le charme et l'intelligence de son comportement. et la communication, dans son art didactique d'enflammer l'imagination des écoliers, de stimuler leur initiative mentale, leur capacité à « charger émotionnellement » l'élève.

Lorsqu’un cours fait battre de joie le cœur d’un élève, le professeur est tout-puissant.

Littérature

  1. Barinova I.I. Leçon de géographie moderne. Développements méthodologiques cours. M., 2001.
  2. Dushinina I.V., Douanes E.A., Pyatunin V.B. Méthodes et technologies pour l'enseignement de la géographie à l'école. M., 2004.
  3. Nikolina V.V., Alekseev A.I. Boîte à outils sur la géographie de la population et de l'économie de la Russie. M., 1997.

1. La leçon comme forme principale d'organisation du processus éducatif

1 Leçon en tant qu'élément du système d'enseignement en classe

La principale forme d'organisation du processus d'apprentissage dans notre école est la leçon. Et ce n'est pas un hasard : une leçon en tant que forme organisationnelle crée les conditions nécessaires pour combiner formation et éducation en un seul processus, pour enseigner aux étudiants des connaissances, des compétences, des capacités et pour développer leurs capacités cognitives.

Une leçon est un élément d'un système d'enseignement en classe. Le système de cours en classe présente d'importants avantages didactiques, pédagogiques généraux, psychologiques, sociologiques et économiques par rapport à tout autre système éducatif en lycée. La clarté de l'organisation du travail pédagogique, la connaissance que l'enseignant a des élèves et des autres, l'influence stimulante de l'équipe de classe, la relative continuité du leadership pédagogique dans le processus éducatif, la rentabilité économique - autant d'avantages de la classe-leçon système éducatif.

En cours, les processus d'interaction et de communication reposent sur le contact personnel entre l'enseignant et la classe et se déroulent le plus souvent dans la structure du dialogue, au cours de laquelle l'enseignant dirige et contrôle les activités de tous les élèves sans exception, et soutient également interaction et contrôle mutuel entre les étudiants eux-mêmes. Par conséquent, l'apprentissage en cours peut être considéré comme un système de diverses interactions directes et indirectes visant à atteindre certains objectifs entre l'enseignant et un groupe constant d'élèves (classe), au cours desquels l'enseignant maintient le contact non seulement avec la classe dans son ensemble. , mais aussi avec chaque élève. Tout cela crée les conditions préalables pour que tous les étudiants maîtrisent les bases des connaissances étudiées et développent les compétences et capacités nécessaires au cours du processus d'apprentissage en classe.

Ainsi, un cours est une forme d'organisation dans laquelle un enseignant, pendant une durée précisément fixée, mène dans un lieu spécialement désigné l'activité cognitive collective d'un groupe permanent d'élèves (classe), en tenant compte des caractéristiques de chacun d'eux, en utilisant types, moyens et méthodes de travail qui créent des conditions favorables pour garantir que tous les étudiants maîtrisent les bases de ce qu'ils étudient directement dans le processus d'apprentissage, ainsi que pour éduquer et développer les capacités cognitives des écoliers.

DANS cette définition Il convient de distinguer deux rangées de caractéristiques : spécifiques et non spécifiques à la leçon.

Les plus spécifiques comprennent : un groupe d'élèves (classe) constant à toutes les étapes du processus d'apprentissage, l'orientation par l'enseignant de l'activité cognitive de la classe, en tenant compte des caractéristiques de chaque élève, et la maîtrise par tous les élèves de les bases de ce qui est étudié directement dans la leçon. Aucune autre forme organisationnelle ne présente ces caractéristiques ; ils reflètent non seulement les détails, mais aussi l'essence de la leçon. S’il en manque au moins un, il n’y a pas de leçon. À leur tour, ces caractéristiques nécessitent le respect obligatoire de certaines conditions. L’une de ces conditions est par exemple le respect des normes d’occupation de classe. L'étude de la question a montré qu'il existe une certaine norme le nombre d'élèves formés simultanément, sur lequel l'enseignant est capable de diriger l'activité cognitive de la classe, en tenant compte des caractéristiques de chaque élève. Le dépassement de cette norme exclut pratiquement la possibilité d'utiliser une leçon comme forme d'organisation du processus d'apprentissage.

Les caractéristiques non spécifiques sont présentées non seulement dans la leçon, mais également sous d'autres formes organisationnelles. Cependant, cela n'enlève rien à leur importance, puisque seule une combinaison de caractéristiques spécifiques et non spécifiques crée le phénomène analysé - une leçon. Ces derniers comprennent : les objectifs d'apprentissage ; types, moyens et méthodes de travail; lieu d'étude; temps d'étude.

En interaction avec la classe, l'enseignant exerce une fonction de leadership tout au long du cours : il doit agir de manière à offrir des conditions d'apprentissage favorables à tous les élèves.

A ces fins, il est nécessaire de recourir à différents types d'organisation du travail :

a) général ou collectif ;

b) individuel ;

c) groupe, ou spécifique (groupes, unités, brigades, paires, trios, etc.).

Les groupes (ou spécifiques) sont des types intermédiaires, reliant les types d'organisation du travail collectifs et individuels. Par conséquent, dans la leçon, trois principaux groupes élémentaires d'élèves sont utilisés dans diverses combinaisons : la classe active, les groupes actifs et les individus actifs.

Il existe différents types de classification des cours.

La classification de I. N. Kazantsev selon la méthode de conduite des cours comprend des types tels que les cours d'excursion, les cours de cinéma, les cours de travail indépendant, etc.

La deuxième approche de classification des cours repose sur une analyse des caractéristiques du processus d'apprentissage et de ses composantes. Ainsi, S. V. Ivanov identifie les types de cours suivants :

) introduction;

) leçon de familiarisation initiale avec la matière ;

) maîtriser de nouvelles connaissances ;

) mettre en pratique les connaissances acquises ;

) leçon de compétences ;

) consolidation, répétition et généralisation ;

) contrôle;

) mélangés ou combinés.

La troisième approche de classification des cours, très proche de la seconde, est la classification selon l'objectif didactique principal de la leçon et sa place dans le système de cours (I. N. Kazantsev, B. P. Esipov).

La classification la plus développée ici est celle proposée par B.P. Esipov, qui identifie :

) cours combinés ou mixtes ;

) des cours pour familiariser les étudiants avec du nouveau matériel ;

) des cours pour consolider les connaissances ;

) ayant pour objectif principal de généraliser et de systématiser ce qui a été étudié ;

) ayant pour objectif principal de développer et de consolider les compétences et les capacités ;

) avec pour objectif principal de tester les connaissances.

L'un des objectifs de la leçon est d'assurer une productivité élevée des étudiants et des enseignants, c'est-à-dire d'obtenir des résultats élevés avec l'investissement de temps et d'efforts absolument nécessaire. Dans ce cas nous parlons de sur l'augmentation de l'efficacité du travail des étudiants et des enseignants.

Dans le processus éducatif, trois relations principales entre les résultats et la dépense de temps et d'efforts sont possibles :

) obtenir les résultats souhaités tout en consacrant le temps et les efforts des étudiants et des enseignants au-delà de la norme (surcharge d'enseignants et d'étudiants) ;

) la réalisation des objectifs visés avec une dépense minimale de temps et d'efforts de la part des étudiants et des enseignants (dans de tels cas, toutes les exigences du processus éducatif de la leçon ne sont généralement pas réalisées, les résultats ne sont pas toujours obtenus de la manière la plus appropriée et à leur niveau est considérablement réduit);

) obtenir des résultats avec une dépense d'efforts et de temps optimale et absolument nécessaire pour les enseignants et les étudiants. Ce dernier rapport entre les résultats et les coûts en temps et en efforts des enseignants et des étudiants est le plus approprié.

Élément commun de la majorité théories modernes l'enseignement et l'apprentissage sont la disposition selon laquelle l'apprentissage doit être un processus ciblé, actif et conscient. Bien que toutes les caractéristiques énumérées aient un contenu similaire, chacune d'elles présente certaines spécificités. Un apprentissage ciblé signifie que les élèves doivent clairement comprendre les objectifs de toutes les actions qu'ils accomplissent dans le processus éducatif ; activité - que les étudiants ne se contentent pas de suivre les instructions et les exigences de l'enseignant, mais soient eux-mêmes des participants proactifs dans le processus éducatif ; prise de conscience - que tout ce qui est appris en classe doit être profondément compris par chaque élève. Des conditions préalables importantes pour stimuler un tel enseignement sont posées dans le nouveau programmes éducatifs Mais l'organisation de la formation n'est pas moins importante.

Dans le processus éducatif en classe, on ne peut manquer de prendre en compte la dépendance générale de l'apprentissage à l'égard de la capacité d'apprentissage, des prérequis posés par les élèves eux-mêmes. Cette dépendance est tout à fait naturelle, puisque le matériel pédagogique est absorbé par des étudiants spécifiques qui ont certaines inclinations, capacités et intérêts. Cette dernière explique l’absence de liens univoques entre apprentissage et assimilation. La pratique scolaire et la recherche montrent que les mêmes techniques et méthodes pédagogiques ont des effets différents sur les élèves en fonction de leur niveau. caractéristiques individuelles. Les enseignants savent que s'ils dispensent un cours dans des classes parallèles selon le même plan et dans les mêmes conditions, ils n'obtiennent jamais de résultats identiques en raison des différences dans la composition des classes. Des différences similaires dans les résultats d’apprentissage sont observées entre les élèves d’une même classe, même s’ils se trouvent tous dans des conditions d’apprentissage relativement identiques. Ainsi, organisation efficace le processus éducatif en classe et sa rationalisation sont impensables sans une connaissance claire par l'enseignant des caractéristiques individuelles des élèves, des spécificités des classes et sans la prise en compte de ces caractéristiques dans le travail quotidien.

Une leçon se compose de parties - des situations d'apprentissage hétérogènes et homogènes, se succédant dans un certain ordre. L'enchaînement et la connexion interne des situations d'apprentissage constituent la structure de la leçon.

Les parties de la leçon doivent apparaître dans un tel ordre et dans une telle combinaison qu'elles correspondent à la logique du processus éducatif et aident à atteindre plus efficacement les objectifs.

2 Les supports pédagogiques comme l'une des principales composantes du système didactique

Avec les objectifs, les contenus, les formes et les méthodes d'enseignement, les supports pédagogiques sont l'une des principales composantes du système didactique ; c'est un élément d'équipement nécessaire au processus éducatif qui, avec le contenu de l'éducation, constitue son information et l'environnement du sujet.

Les supports pédagogiques sont des objets matériels et idéaux qui participent au processus éducatif en tant que supports d'informations et d'outils pour les activités de l'enseignant et des étudiants.

Les outils pédagogiques sont les outils d'activité de l'enseignant et des élèves, utilisés par eux à la fois individuellement et conjointement. Par exemple, le matériel de démonstration est principalement destiné à l'enseignant, et le matériel de laboratoire - à l'étudiant ; mais ils peuvent utiliser ensemble une craie et un tableau noir ou un réseau informatique local.

Les outils de l'activité cognitive augmentent son efficacité, car ils servent de moyen pour atteindre les objectifs de l'activité éducative.

La classification des supports pédagogiques peut être différente selon l'attribut qui la sous-tend. On distingue par exemple :

selon la composition des objets - matériels (locaux, équipements, mobilier, ordinateurs, planning des cours) et idéaux (représentations figuratives, modèles iconiques, expériences de pensée, modèles de l'Univers) supports pédagogiques ;

par rapport aux sources de l'apparition - supports pédagogiques artificiels (instruments, peintures, manuels) et naturels (objets naturels, préparations, herbiers),

par complexité - supports pédagogiques simples (échantillons, modèles, cartes) et complexes (magnétoscopes, réseaux informatiques) ;

par méthode d'utilisation - supports pédagogiques dynamiques (vidéo) et statiques (code positif) ;

selon les caractéristiques structurelles - supports pédagogiques plats (cartes), tridimensionnels (mises en page), mixtes (modèle de la Terre) et virtuels (programmes multimédias) ;

par la nature de l'impact - supports pédagogiques visuels (schémas, dispositifs de démonstration), auditifs (magnétophones, radio) et audiovisuels (télévision, films vidéo) ;

par support d'information - supports pédagogiques « papier » (manuels, fiches), magnéto-optiques (films), électroniques (programmes informatiques) et laser (CD-Rom, DVD) ;

par niveaux de contenu pédagogique - supports pédagogiques au niveau de la leçon (matériel textuel, etc.), au niveau des matières (manuels scolaires), au niveau de l'ensemble du processus d'apprentissage (salles de classe) ;

en relation avec le progrès technologique - supports pédagogiques traditionnels (supports visuels, musées, bibliothèques), modernes (médias de masse, supports pédagogiques multimédias, ordinateurs) et prometteurs (sites Web, réseaux informatiques locaux et mondiaux, télécommunications mobiles, systèmes éducatifs distribués).

Le rôle didactique et les fonctions de chaque support pédagogique y sont intégrés dès la conception et la fabrication. Les principales fonctions didactiques des supports pédagogiques sont :

Compensatoire - c'est-à-dire faciliter le processus d'apprentissage, réduisant la dépense de temps, d'efforts et de santé de l'enseignant et des étudiants ;

Caractère informatif - transmission des informations nécessaires à l'apprentissage ;

Intégrité - prise en compte de l'objet ou du phénomène étudié en partie et dans son ensemble ;

L'instrumentalité est la fourniture sûre et rationnelle de certains types d'activités aux étudiants et aux enseignants.

DANS école moderne Il existe un système de matériel pédagogique - un ensemble d'équipements pédagogiques intègres, autonomes et conçus pour résoudre des problèmes éducatifs.

Pour chaque formation Il existe une liste de supports pédagogiques recommandés spécifiques à une matière et constamment mise à jour. Par exemple, les systèmes de supports pédagogiques pour les cours de sciences humaines sont constitués en grande partie de supports imprimés : livres pédagogiques, matériel didactique, tableaux, photos. Et les cours de sciences naturelles impliquent une quantité importante d'objets naturels, de modèles, d'instruments d'observation et d'expérimentation.

2. Technologies de l'information et de la communication

2.1 informations générales sur les TIC utilisées dans le processus éducatif

L'idée directrice moderne du processus éducatif est une combinaison et une interaction plus étroites d'éléments constitutifs techniques et naturels. L'informatisation et l'informatisation du processus éducatif dans les matières du cycle naturel agissent comme un phénomène intégrateur en interaction. Une telle connexion, c'est-à-dire L’utilisation de l’informatique, par rapport à l’enseignement traditionnel, présente de nombreux avantages :

1. L'ordinateur est un lien de connexion qui établit l'interaction naturelle de toutes les formes d'activité éducative et cognitive des étudiants.

2. Les technologies informatiques contribuent à améliorer l'activité cognitive et mentale des étudiants.

La technologie informatique offre d’énormes opportunités de motivation. Un facteur de motivation important est la nature ludique de la technologie informatique. Les éléments de jeu des tests informatiques sont la compétitivité, des situations extrêmes qui obligent l'utilisateur à prendre des décisions extraordinaires.

L'introduction de connaissances naturelles informatiques dans la structure élargit les possibilités d'apprentissage indépendant des étudiants. L'utilisation de programmes informatiques augmente considérablement la proportion de travail indépendant en tant que composante fondamentale de l'ensemble du processus cognitif. Comme on le sait, au cours de leur progression indépendante de l'ignorance à la connaissance, les étudiants sont initiés à des activités systématiques et ciblées pour assimiler et appliquer de manière créative les connaissances acquises.

Que sont les technologies de l’information et de la communication ?

Les technologies de l'information et de la communication sont des technologies qui utilisent des technologies informatiques (processus d'information) et des moyens de communication (moyens de communication - Internet).

Les technologies informatiques comprennent les logiciels, le matériel et les appareils fonctionnant sur la base de microprocesseurs et de technologies informatiques, ainsi que les moyens modernes et les systèmes d'échange d'informations qui assurent les opérations de collecte, d'accumulation, de stockage, de traitement et de transmission d'informations.

Les technologies informatiques de l'information comprennent : les ordinateurs, les ordinateurs personnels ; ensembles d'équipements terminaux pour ordinateurs de toutes classes, réseaux locaux, dispositifs d'entrée/sortie d'informations, moyens de saisie et de manipulation d'informations textuelles et graphiques, moyens d'archivage de grands volumes d'informations et autres équipements périphériques d'ordinateurs modernes ; dispositifs pour convertir des données sous forme graphique ou audio de représentation de données en données numériques et vice versa ; moyens et dispositifs de manipulation d'informations audiovisuelles ; moyens de communication modernes; systèmes d'intelligence artificielle; systèmes d'infographie, systèmes logiciels (langages de programmation, traducteurs, compilateurs, systèmes d'exploitation, progiciels d'application, etc.).

Avec l'aide des TIC, les principes de base de l'enseignement sont efficacement mis en œuvre :

· principe scientifique;

· le principe de systématique et de cohérence ;

· principe d'activité ;

· principe d'accessibilité ;

· lien entre théorie et pratique ;

· prendre en compte les caractéristiques individuelles des étudiants ;

· visibilité.

L'utilisation des TIC permet d'optimiser le travail de l'enseignant et de faciliter quelque peu ses fonctions :

1. Contrôle. L'enseignant est libéré du travail routinier d'interrogation des élèves. De plus, le poste d'enseignant devient plus attractif car les fonctions de contrôle sont transférées à la machine, ce qui favorise une communication sans conflit.

2. Commentaires. L’utilisation d’un ordinateur permet d’évaluer chaque étape du travail d’un élève : l’ordinateur corrige les erreurs, commente si nécessaire, fournissant les informations nécessaires. Ainsi, l'étudiant a la possibilité de corriger ses erreurs en temps opportun.

L'utilisation des technologies de l'information et de l'informatique dans les cours de géographie facilite non seulement l'apprentissage de nouveaux matériels pédagogiques, mais offre également des opportunités pour le développement des capacités créatives des élèves :

augmente la motivation des élèves à apprendre ;

active l'activité cognitive;

développe la réflexion et Compétences créatives enfant;

forme un actif position de vie dans la société moderne.

Les TIC peuvent être utilisées à toutes les étapes du processus éducatif.

En fonction des buts et objectifs de la leçon informatique peut être utilisé en classe pour étudier de nouveaux matériels, pour généraliser et systématiser les connaissances, lors de l'exécution de travaux pratiques, de tâches créatives et lors du contrôle des connaissances et des compétences.

Lors de l'apprentissage d'un nouveau matériel, un programme de démonstration est le plus souvent utilisé - un manuel électronique ou une présentation électronique, qui présente le matériel théorique aux étudiants sous une forme visuelle accessible, lumineuse.

Programmes éducatifs, c'est-à-dire les manuels électroniques contiennent des fragments vidéo qui permettent de démontrer en classe un clip vidéo représentant le phénomène étudié avec le commentaire d'un conférencier.

Lors du cours de consolidation du matériel pédagogique, vous pouvez utiliser un programme testeur ou des appareils de test Activote, qui permettent de suivre l'assimilation du matériel étudié.

Il existe différents types logiciels d'ordinateur, que l'enseignant peut utiliser dans ses activités :

Les programmes d'études étaient principalement axés sur l'acquisition de nouvelles connaissances. Beaucoup d’entre eux fonctionnent selon un mode proche de l’apprentissage programmé avec programme ramifié. Ce groupe peut également inclure des programmes d’apprentissage par problèmes qui contrôlent indirectement les activités des élèves.

Programmes de formation conçus pour la formation et la consolidation des compétences, ainsi que pour l'autoformation des étudiants. L'utilisation de ces programmes suppose que la matière théorique soit déjà maîtrisée par les étudiants.

Programmes de surveillance conçus pour contrôler un certain niveau de connaissances et de compétences. Ce type de programme est représenté par une variété de tâches de test, notamment sous forme de test.

Programmes de démonstration conçus pour la démonstration visuelle de matériel pédagogique à caractère descriptif, de divers supports visuels (peintures, photographies, clips vidéo). L'une de leurs variétés peut être considérée comme des atlas géographiques interactifs, dont les cartes peuvent être utilisées non seulement pour plus de clarté, mais également « superposées » les unes sur les autres, disposées et utilisées avec des graphiques interactifs et interactifs. Ce type comprend également des programmes de présentation dotés de capacités d’édition graphique et utilisés pour le travail créatif des étudiants.

Programmes de simulation et de modélisation conçus pour « simuler » des objets et des phénomènes. Ces programmes sont particulièrement importants pour la géographie, lorsque la matière étudiée est difficile à démontrer ou est abstraite.

Programmes d'information et de référence conçus pour afficher les informations nécessaires avec une connexion aux ressources Internet éducatives.

7. manuels multimédias - programmes complexes combinant la plupart des éléments des types de programmes répertoriés.

Les manuels multimédias, ou comme on les appelle également, les manuels électroniques, sont exécutés dans un format qui permet des hyperliens, des graphiques, des animations, le discours du locuteur, des formulaires d'inscription, des tâches interactives et des effets multimédias.

Les manuels électroniques présentent des avantages significatifs par rapport à leurs prédécesseurs papier. Un enseignant qui dispose d'informations pédagogiques sur son sujet peut rapidement les structurer d'une nouvelle manière ou simplement placer le matériel sur un site Internet pour un accès simultané par tous : ses élèves.

Les manuels électroniques sont pratiquement éternels, ils ne craignent pas l'usure, prennent peu de place et sont très mobiles. Manuel électronique est de conception variable : il peut prendre n'importe quelle forme pratique pour la lecture (changer la couleur de fond, le texte, la taille de la police) ; Si nécessaire, vous pouvez utiliser une imprimante pour imprimer une partie du manuel, en le concevant à votre discrétion.

L'inclusion d'éléments d'animation et de jeux vidéo dans le manuel améliore son interactivité et son attrait. La structure hypertexte du manuel permet de trajectoire individuelle entraînement. Cependant, un système de navigation hypertexte doit être construit de manière à préserver la logique et la systématicité dans la maîtrise du contenu et à éviter les lacunes dans la maîtrise des normes éducatives.

Le manuel électronique offre de grandes opportunités de travail créatif. L'enseignant et les étudiants peuvent participer à la compilation de leur propre manuel électronique, y ajouter du matériel ou des tâches sans frais de réimpression importants. Les manuels « papier » n'offrent pas une telle opportunité, et lorsqu'ils les utilisent, il est difficile pour les écoliers de construire le contenu personnel de l'éducation. Tout ce qu'un élève peut faire est de prendre ses propres notes dans les marges d'un manuel « papier ».

Les supports pédagogiques interactifs et audiovisuels dans les cours de géographie peuvent être utilisés dans les cours pour apprendre de nouvelles choses et consolider la matière couverte, nécessitant des illustrations des modèles de développement de la nature et de la société sur un matériel spécifique à contenu régional, et comme travail indépendant avec un ordinateur dans le cadre de cours intégrés d'informatique et de géographie. Dans ces cours, les étudiants effectuent des travaux pratiques sur les logiciels directement sur l'ordinateur. Regardons de plus près Aspects variés utiliser un ordinateur dans les cours de géographie.

Une conférence informatique, développée à l'aide de MS Power Point, est une séquence thématique et logique d'objets d'information affichés sur un écran ou un moniteur. La tâche principale d'un cours sur ordinateur est d'expliquer du nouveau matériel. Mais contrairement à un cours magistral traditionnel, un cours sur ordinateur présente un grand potentiel d'utilisation de matériel d'illustration. Par conséquent, un cours magistral sur ordinateur doit être considéré comme un nouvel outil dans le travail de l’enseignant, lui permettant de créer des cours visuels et riches en informations.

Les objets d'information démontrés lors d'une conférence informatique sont des images (diapositives), des fragments sonores et vidéo. Les images (diapositives) sont des photographies, des dessins, des graphiques, des diagrammes, des diagrammes. Les fragments vidéo sont des films inclus en tout ou en partie dans le cours, ou des animations qui montrent clairement des processus et des phénomènes souvent inaccessibles à l'observation. Fragments sonores - texte de narration, enregistrements musicaux ou autres (voix d'oiseaux, d'animaux, etc.) accompagnant la démonstration d'images et de fragments vidéo.

De nombreuses caractéristiques géographiques étudiées, telles que les plaines et les chaînes de montagnes, les mers et les océans, les installations industrielles géantes et les vastes terres agricoles, ne peuvent pas être montrées directement aux étudiants. Par conséquent, l’utilisation d’outils de démonstration (diapositives, images, animations, vidéos) dans la leçon contribue à la formation des idées figuratives des enfants et, sur la base de celles-ci, des concepts. De plus, l'efficacité du travail avec des diapositives, des images et d'autres supports de démonstration sera beaucoup plus élevée si vous les complétez par l'affichage de diagrammes, de tableaux, etc.

Le programme de développement de présentations Power Point vous permet de préparer du matériel pour une leçon, en combinant différentes aides visuelles, en tirant le meilleur parti des avantages de chacune et en atténuant les inconvénients.

Les feuilles de calcul Excel aideront l'enseignant à utiliser des cartogrammes et des diagrammes cartographiques dans la leçon, construits selon les dernières données statistiques, pour expliquer du nouveau matériel, à organiser en classe. Travaux pratiques sur l'analyse de données statistiques avec la construction de graphiques et de cartogrammes. Dans ce cas, les graphiques, cartogrammes et diagrammes cartographiques fonctionnent non seulement comme moyen de visualisation, mais aussi comme source de connaissances géographiques.

L'éditeur de texte Microsoft Word est conçu pour préparer une documentation pédagogique et méthodologique (thématique et plans de cours) et des documents à distribuer (fiches de tâches, essais de contrôle, mots croisés, etc.) rapidement et efficacement, créez des documents de haute qualité répondant à des exigences esthétiques élevées.

Les diapositives avec des diagrammes, des diagrammes et des tableaux sont particulièrement importantes lors de l'étude de la géographie économique, lorsque l'on considère l'essence des phénomènes et processus géographiques, leurs caractéristiques qualitatives et quantitatives.

Les vidéos illustrant des processus ou phénomènes géographiques et des animations sont considérées comme une forme de modélisation d'événements, de faits et de données scientifiques réels. Les images individuelles rassemblées dans une vidéo forment un modèle figuratif qui donne une certaine idée de l'original. Comme toute maquette, les vidéos et animations ne révèlent pas tous les éléments du phénomène ou du processus étudié, mais seulement les principaux, les plus significatifs, révélant l'essence de l'objet à étudier. Cette simplification facilite la recherche des caractéristiques essentielles, en mettant en valeur ses caractéristiques, son originalité et l'originalité de l'objet.

Il est nécessaire de prêter attention à une catégorie particulière d'objets multimédias contenus dans la bibliothèque : les cartes interactives et les cartes schématiques. Les cartes interactives sont un nouveau type d’outils pédagogiques interactifs en géographie. Les cartes interactives ont des propriétés carte géographique, c'est à dire. sont une image à échelle réduite de la surface de la Terre utilisant un langage spécial - des signes conventionnels, en même temps, ils ont une nouvelle propriété qui les rapproche des systèmes d'information géographique - la possibilité de modifier le contenu de la carte.

En plus de tout ce qui précède, la spécificité de la géographie en tant que matière académique est telle qu'elle contient une grande quantité de matériel. Afin de préparer le plus complet, intéressant et leçon moderne géographie, l'enseignant doit traiter une grande quantité différentes sources, allant des encyclopédies aux journaux et magazines.

L'utilisation d'un ordinateur et d'Internet permet de réduire la quantité de littérature utilisée pour la préparation et de réduire le temps de recherche des informations nécessaires. Plus vous utilisez un ordinateur dans le processus éducatif, plus vous réalisez profondément la gamme presque illimitée de ses applications.

Ainsi, l'utilisation des technologies de l'information et de la communication dans les cours nous permet de rendre chaque cours non conventionnel et productif. Et travailler avec un ordinateur suscite un intérêt accru chez les étudiants et augmente la motivation à apprendre. L'utilisation de la technologie informatique et d'Internet crée des opportunités d'accès grandes masses des informations modernes et à jour. Et l'interconnexion des modèles d'animation, de musique, de son et interactifs élargit les possibilités de présentation d'informations pédagogiques.

2.2 Équipement interactif moderne

Sur scène moderne En raison du développement de la société et des technologies de l'information, des équipements interactifs sont introduits à grande échelle dans le processus éducatif des écoles de notre république afin d'accroître la compétitivité de l'éducation kazakhe. Considérons les principaux types d'équipements interactifs qu'un enseignant peut utiliser dans ses activités.

Un tableau interactif est un écran tactile connecté à un ordinateur dont l'image est transmise au tableau par un projecteur. Il vous suffit de toucher la surface de la carte pour commencer à travailler sur votre ordinateur. Un logiciel spécial vous permet de travailler avec des textes et des objets, du matériel audio et vidéo, des ressources Internet, de prendre des notes manuscrites directement sur des documents ouverts et d'enregistrer des informations. Le tableau blanc interactif offre des opportunités uniques pour le travail et la créativité des enseignants et des étudiants. Les tableaux blancs interactifs améliorent l’efficacité de la livraison du matériel.

Les tableaux blancs interactifs peuvent changer l’enseignement et l’apprentissage de diverses manières. En voici trois :

1. Présentations, démonstrations et création de maquettes. L’utilisation des bons logiciels et ressources en combinaison avec un tableau blanc interactif peut améliorer votre compréhension des nouvelles idées.

Le tableau blanc interactif est un outil précieux pour l’apprentissage en classe entière. Il s'agit d'une ressource visuelle qui aide les enseignants à présenter du nouveau matériel de manière très vivante et engageante. Il permet de présenter des informations à l'aide de diverses ressources multimédias ; les enseignants et les étudiants peuvent commenter le matériel et l'étudier de manière aussi détaillée que possible. Cela peut rendre les diagrammes plus faciles à expliquer et vous aider à comprendre un problème complexe.

Les enseignants peuvent utiliser le tableau blanc pour rendre la présentation d’idées amusante et dynamique. Les tableaux blancs permettent aux étudiants d'interagir avec du nouveau matériel et constituent également un outil précieux pour les enseignants lorsqu'ils expliquent des idées et des concepts abstraits. Vous pouvez facilement modifier les informations sur le tableau ou déplacer des objets pour créer de nouvelles connexions. Les enseignants peuvent parler à voix haute et commenter leurs actions, impliquer progressivement les élèves et les encourager à écrire des idées au tableau.

Implication active des étudiants. La motivation et l'engagement des étudiants en classe peuvent être accrus grâce à l'utilisation d'un tableau blanc interactif.

Des recherches ont montré que les tableaux blancs interactifs, en utilisant une variété de ressources dynamiques et en améliorant la motivation, rendent l'apprentissage amusant tant pour les enseignants que pour les élèves.

Une utilisation appropriée du tableau blanc interactif peut aider les enseignants à tester les connaissances des élèves. Poser les bonnes questions pour clarifier certaines idées fait avancer la discussion et permet aux élèves de mieux comprendre la matière.

En guidant la discussion, l’enseignant peut encourager les élèves à travailler en petits groupes. Le tableau blanc interactif devient le centre d’attention de toute la classe. Et si tout le matériel est préparé à l’avance et est facilement accessible, cela garantit un bon rythme de cours.

Améliorer le rythme et le déroulement de la leçon. L’utilisation d’un tableau blanc interactif peut améliorer la planification, le rythme et le déroulement des cours.

Travailler avec des tableaux blancs interactifs implique une utilisation simple mais créative des matériaux. Des fichiers ou des pages peuvent être préparés à l'avance et liés à d'autres ressources qui seront disponibles en classe. Les enseignants disent que préparer une leçon basée sur un seul fichier principal facilite la planification et facilite le déroulement de la leçon.

Sur votre tableau blanc interactif, vous pouvez facilement déplacer des objets et des étiquettes, ajouter des commentaires au texte, aux images et aux diagrammes, mettre en évidence des zones clés et ajouter des couleurs. De plus, des textes, des images ou des graphiques peuvent être masqués puis affichés à des moments clés du cours. Les enseignants et les élèves font tout cela au tableau devant toute la classe, ce qui attire sans aucun doute l'attention de tous.

Des textes préparés à l'avance, des tableaux, des schémas, des images, de la musique, des cartes, des CD-ROM thématiques, ainsi que l'ajout d'hyperliens vers des fichiers multimédias et des ressources Internet feront avancer la leçon à un rythme soutenu : vous ne passerez pas beaucoup de temps à rédiger du texte. sur un tableau ordinaire ou passer de l'écran au clavier. Toutes les ressources peuvent être annotées directement sur l'écran à l'aide de l'outil Stylo et enregistrées pour les leçons futures. Vous pouvez toujours ouvrir les fichiers des leçons précédentes et répéter la matière abordée.

Grâce à la variété des matériaux pouvant être utilisés sur un tableau blanc interactif, les élèves saisissent beaucoup plus rapidement les nouvelles idées. Les enseignants qui travaillent avec les conseils scolaires depuis un certain temps ont remarqué que la qualité de leurs cours s'est sensiblement améliorée.

Bien sûr, il est impossible de dire avec certitude que les résultats des élèves s'amélioreront grâce au travail avec un tableau blanc interactif, mais de nombreux enseignants remarquent que les élèves s'intéressent davantage à ce qui se passe en classe. Ils discutent activement de nouveaux sujets et mémorisent le matériel plus rapidement.

Un tableau blanc interactif est essentiellement un affichage sur votre ordinateur. Cela signifie que tout ce qui se trouve sur votre ordinateur peut être affiché sur le tableau interactif.

Cela vous donne la possibilité d'utiliser un large éventail de ressources telles que :

· un logiciel de présentation;

· éditeurs de texte ;

· L'Internet;

· images (photos, dessins, schémas, images d'écran) ;

· fichiers vidéo (extraits de programmes télévisés, cassettes vidéo VHS ou images vidéo numériques) ;

· fichiers sonores (extraits de cassettes ou de radio, enregistrements réalisés par des étudiants ou d'autres enseignants).

Peut-être que les classes attireront plusieurs ressources à la fois et que l'enseignant choisira ce dont il a besoin. La plupart des ressources ci-dessus utilisent des capacités informatiques telles que la couleur, le mouvement et le son, dont la plupart ne sont pas facilement disponibles dans une salle de classe typique.

La facilité d’utilisation de ces appareils et la variété des ressources engagent davantage les étudiants que les cours traditionnels. Cependant, les enseignants doivent souvent passer beaucoup de temps à chercher le matériel nécessaire.

Il existe les principales utilisations suivantes Tableaux blancs interactifs, proposés par des collègues enseignants du Royaume-Uni :

· marquer et écrire sur les images affichées à l'écran ;

· démonstration de sites Web via un tableau blanc interactif à tous les auditeurs ;

· utilisation de formes de travail en groupe ;

· Collaborer sur des documents, des feuilles de calcul ou des images ;

· contrôler un ordinateur sans utiliser l'ordinateur lui-même (contrôle via un tableau interactif) ;

· utiliser un tableau interactif comme un tableau classique, mais avec la possibilité de sauvegarder le résultat, d'imprimer l'image du tableau sur une imprimante, etc. ;

· modifier le texte des documents affichés à l'écran à l'aide d'un clavier virtuel configuré dans le logiciel de tableau blanc ;

· modifier des documents ou des images sur l'écran, en utilisant des notes ;

· sauvegarder sur l'ordinateur dans un fichier spécial toutes les notes que l'enseignant prend pendant le cours, pour une démonstration ultérieure dans d'autres cours ou via Internet ;

· l'enseignant peut transférer les notes enregistrées pendant le cours à tout élève ayant manqué le cours ou n'ayant pas eu le temps de prendre les notes appropriées dans son cahier ;

· démonstration du travail d'un élève à tous les autres élèves de la classe ;

· démonstration de vidéos éducatives ;

· créer des dessins sur un tableau blanc interactif sans utiliser de souris d'ordinateur ;

· créer des dessins, des schémas et des cartes pendant la leçon, qui peuvent être utilisés dans les leçons suivantes, ce qui permet de gagner du temps pendant la leçon ;

· avec un logiciel approprié, l'enseignant peut afficher l'image du moniteur de n'importe quel élève sur l'écran du tableau blanc interactif.

Quels sont les principaux avantages d’un tableau blanc interactif par rapport à un tableau blanc à craie ? Pourquoi les tableaux blancs interactifs sont-ils de plus en plus populaires ? Pourquoi les écoles n’épargnent-elles aucune dépense pour acheter des équipements aussi coûteux ?

· Les tableaux blancs interactifs sont similaires aux tableaux blancs ordinaires, mais en même temps ils aident l'enseignant à utiliser les outils pédagogiques de manière simple et naturelle, en étant en contact constant avec la classe.

· Les tableaux blancs interactifs contribuent à étendre l'utilisation des outils d'apprentissage électroniques car ils transmettent les informations aux étudiants plus rapidement que l'utilisation d'outils standards.

· Les tableaux blancs interactifs permettent à l'enseignant d'augmenter la perception du matériel en augmentant la quantité de matériel d'illustration dans la leçon, qu'il s'agisse d'une image provenant d'Internet ou d'un tableau à grande échelle, d'un fichier texte ou d'une carte géographique. Le tableau interactif devient un compagnon indispensable du professeur pendant le cours, un excellent complément à sa parole.

· Les tableaux blancs interactifs permettent à l'enseignant de créer des modifications simples et rapides au matériel pédagogique existant directement pendant la leçon, tout en expliquant le matériel, en l'adaptant à un public spécifique, pour des tâches spécifiques définies dans la leçon.

· Les tableaux blancs interactifs permettent aux étudiants d'absorber les informations plus rapidement.

· Les tableaux blancs interactifs permettent aux étudiants de participer à des discussions de groupe, rendant les discussions encore plus intéressantes.

· Les tableaux blancs interactifs permettent aux élèves de travailler ensemble et de résoudre un problème commun posé par l'enseignant.

· Les tableaux blancs interactifs vous permettent de tester les connaissances des élèves dans toute la classe en même temps et d'organiser des retours « élève-enseignant » compétents.

· Avec l'intégration complète des tableaux blancs interactifs dans l'éducation, la création d'une base de données unifiée de matériel pédagogique et de démonstration<#"884915.files/image001.gif">

Quelles sont les limites supérieure et inférieure de la biosphère ?

Voyons maintenant ce que le manuel nous dit sur un concept tel que la biosphère (un travail est effectué avec le manuel sur des fragments sémantiques complétés, des questions sont posées pour comprendre le matériel lu).

Nommez les types d’organismes vivants qui habitent notre planète.

Que signifie le mot « biosphère » en grec ?

Quelle est la principale caractéristique des organismes vivants ?

Qu'est-ce qui confère aux organismes vivants une propriété telle que l'adaptabilité ?

Pourquoi la répartition des organismes vivants a-t-elle certaines limites ?

Les limites de la biosphère sont déterminées par des facteurs naturels affectant le corps. Les principaux sont l’effet des rayons ultraviolets et de la température.

Consolidation primaire du matériel : tâche « Faire correspondre la correspondance ».

A - Biosphère.

B - Plantes, animaux et micro-organismes

B - Rayons ultraviolets et température

G-V.I. Vernadski.

D - Reproduction et adaptabilité

E - Sphères qui composent la biosphère

La coquille de la Terre habitée par des organismes vivants.

Académicien, fondateur de la biogéochimie.

Facteurs naturels affectant le corps

Types d'organismes vivants

Presque toute l'hydrosphère, la basse atmosphère et la haute lithosphère

Propriétés des organismes vivants

Légende : A-1 B-4 C-3 D-2 D-6 E-5

Interrelation des organismes. Biocénose.

Les plantes, les animaux et les micro-organismes sont concentrés dans une certaine partie de la terre et de l'eau.

Déterminons, à l'aide du tableau proposé, à quel point les couches de la biosphère sont saturées de vie.

Valeurs caractérisant la couche principale de la vie (selon V.A. Uspensky)

D'après les données ci-dessus, il ressort clairement que la concentration de matière vivante par unité de surface de la couche saturée de vie de la biosphère augmente à mesure que nous passons des conditions terrestres aux conditions océaniques typiques.

Selon vous, sans quoi la vie sur Terre est impossible ? Pourquoi?

… plantes

Maintenant, en utilisant le matériel du manuel, dressons un schéma du cycle de la matière et de l'énergie dans la nature.

Plantes de nature inanimée - sels minéraux, eau et dioxyde de carbone sous l'influence rayons de soleil libèrent des substances et de l'oxygène nécessaires à la vie. Les herbivores mangent des plantes. À leur tour, les prédateurs mangent les herbivores. Après la mort des animaux et des plantes, leurs restes s'accumulent sur Terre. Les micro-organismes les décomposent, les transforment et ils redeviennent adaptés à la nutrition des plantes.


Les organismes, regroupés dans un certain environnement naturel, forment des communautés vivantes. Les communautés de plantes, d'animaux et de micro-organismes vivant sur Terre dans les mêmes conditions naturelles sont appelées biocénose (en grec « bio » - vie, « cénose » - général).

Nommez des exemples de biocénose dans la nature, des territoires présentant les mêmes conditions naturelles.

... marécages, lacs, prairies, forêts, déserts.

Consolidation primaire du matériel : réalisation de la tâche « Compléter le mot ».

Les plantes, les animaux et les micro-organismes sont concentrés dans une certaine partie... et.... Ils peuvent exister entre eux et avec le milieu naturel en étroite collaboration... La base de cette connexion est...

Les plantes de nature inanimée - sels minéraux, eau et dioxyde de carbone sous l'influence... libèrent des substances et de l'oxygène nécessaires à la vie.

Les organismes, regroupés dans un certain environnement naturel, forment des communautés vivantes. Les communautés de plantes, d'animaux et de micro-organismes vivant sur Terre dans les mêmes conditions naturelles sont appelées... Par exemple, les marécages sont une biocénose,...

Contrôle mutuel (bonnes réponses au tableau)

Clé : 1. sushi 2. eau 3. connexion incassable 4. plantes vertes

Rayons du soleil 6. biocénose 7. lacs, prairies, forêts, déserts