Quête de transformation - Plus que ce que l'on voit. Quête de transformation Quête de transformation en L2

Le nécromancien Hardin a trouvé un moyen de changer l'apparence des êtres vivants. Cependant, cela pose quelques difficultés. Hardin poursuit ses recherches et recherche un voyageur courageux qui pourrait l'aider.
  1. L'étude d'Hardin
    • Cible: Hardin
    • Le grand nécromancien Hardin a découvert la magie de la transformation, grâce à laquelle vous pouvez changer l'apparence d'une créature. Cependant, il existe un risque de perdre son âme. Écoutez son histoire et essayez de l'aider.
  2. Ectoplasme
    • Cible: Maître Erikine
    • Pour la recherche, Hardin a besoin d'ectoplasme stabilisé. Il peut être obtenu auprès de Maître Erikin du Hunter Village. Allez vers lui.
  3. Ectoplasme
    • Cible: Forêt de miroirs
    • Ericin vous demande de lui procurer un simple Ectoplasme. Les monstres vivant dans la Forêt des Miroirs l'ont.

      Cibles de chasse : Fantôme de la Forêt des Miroirs, Miroir.

  4. Conversation avec Éricine
    • Cible: Maître Erikine
    • Vous avez collecté de l'ectoplasme. Revenons maintenant voir le Magister Erikin.
  5. Ectoplasme
    • Cible: Hardin
    • Ericin vous donne de l'ectoplasme stabilisé. Revenons maintenant à Hardin.
  6. Livre blanc
    • Cible: Maître Clayton
    • Selon Hardin, pour la magie de transformation, il faut inscrire des symboles magiques dans le Livre Blanc de la Transformation. Il peut être obtenu auprès du Magister Clayton de Dion.
  7. Verre Jaguar Cristal
    • Cible: Environs du Château de Dion
    • Pour créer un livre pur de transformation, vous aurez besoin de 5 cristaux de verre Jaguar. Ils peuvent être obtenus auprès des monstres que l'on trouve dans les plaines de Dion.

      But de la chasse : Jaguar de verre.

  8. Conversation avec Clayton
    • Cible: Maître Clayton
    • Vous avez récupéré les cristaux de verre Jaguar. Revenons maintenant à Maître Clayton.
  9. Conversation avec Hardin
    • Cible: Hardin
    • Vous disposez désormais d’un livre propre de transformation. Retournez voir Hardin.
  1. Les recherches de Hardin
    • Cible: Hardin
    • Hardin, un grand maître nécromancien très impliqué dans la recherche sur la magie de nécromancie, a découvert la magie polymorphe, la capacité de transformer l'apparence de quelqu'un. Cependant, il a du mal à stabiliser l'âme du sujet de la magie. Écoutez son histoire et trouvez un moyen. aider.
  2. Ectoplasme stabilisé
    • Cible: Elfe noir Errickin
    • Pour créer une structure appropriée à l'âme polymorphe, Hardin a besoin d'Ectoplasme Stabilisé. Il peut être obtenu auprès du magister elfe noir Errickin dans le village des chasseurs. Allez le trouver.
  3. Ectoplasme
    • Cible: Forêt de miroirs
    • Afin de produire de l’ectoplasme stabilisé, l’ectoplasme est évidemment nécessaire. L'ectoplasme peut être obtenu auprès des miroirs et des fantômes de la forêt des miroirs dans la forêt des miroirs. Récupérez les 35 ectoplasmes nécessaires à Errickin.

      Monstres à chasser - Forêt des Miroirs Fantôme, Miroir

  4. Ectoplasme collecté
    • Cible:Maître Errickin:
    • Vous avez récupéré les 35 Ectoplasmes nécessaires. Retournez voir Errickin au Village des Chasseurs.
  5. Ectoplasme stabilisé acquis
    • Cible: Hardin
    • Vous avez obtenu de l'ectoplasme stabilisé auprès d'Errickin. Retournez à l'Académie d'Hardin et donnez-les à Hardin pour qu'il continue ses recherches.
  6. Livre de sceaux vierge
    • Cible: Maître Clayton
    • Selon Hardin, les informations polymorphes doivent être gravées sur le polymorphe. Un livre de sceaux vierge est requis pour transférer des informations sur l'énergie magique polymorphe d'Hardin et graver le polymorphe. Trouvez le Magister Clayton à Dion Town pour obtenir un livre de sceaux vierge.
  7. Verre Jaguar Cristal
    • Cible: Plaines de Dion
    • Selon Magister Clayton, il faudra 5 cristaux de verre Jaguar pour fabriquer un livre de sceaux vierge, comme Hardin l'a demandé. Vous pouvez obtenir des cristaux de Jaguar de verre auprès des Jaguars de verre qui vivent dans les plaines de Dion.

      Monstres à chasser - Glass Jaguar

  8. Vous avez terminé la collecte du cristal de verre Jaguar.
    • Cible: Maître Clayton
    • Tous les cristaux de verre Jaguar nécessaires ont été collectés. Donnez-les au Magister Clayton.
  9. Acquisition de livrets de sceaux vierges
    • Cible: Hardin
    • Vous avez acquis le Blank Sealbook auprès du Magister Clayton. Dépêchez-vous de voir Hardin.
(31 voix moyenne : 4.8 sur 5)

Quête de transformation vous donnera l'opportunité d'étudier des sous-compétences et d'apprendre les transformations dont vous avez besoin. Il y en a un grand nombre transformations qui donnent un buff sympa pour le pvp ainsi que des transformations pour le méga farm.
Début : Hardin | Course : Toute | Niveau : 50+ | Récompense : Sealbook : Onyx Beast (Et aussi la possibilité d'acquérir des compétences auprès de Sous-compétences)

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1. Avec l’arrivée du niveau 50, nous pouvons commencer quête de transformation. Nous volons jusqu'à l'Académie Hardin, descendons dans la grotte et discutons avec Hardin.

Pour se transformer


2. Nous volons vers Hunter Village, où Errickin nous attend.

Pour se transformer

3. Nous nous dirigeons vers la forêt de Miror pour tuer des foules, nous devons en collecter 35 Ectoplas (les objets tombent de chaque foule dans la clairière)

4. Après avoir récupéré les objets, retournez à Errickin, parlez-lui et retournez à Hardin.

5. Après avoir discuté avec Hardin, nous allons voir Dion.

6. Nous courons vers les elfes noirs pour rencontrer Clayton.

7. Nous nous dirigeons vers la ferme des foules dans les plaines de Dion, tuons des jaguars : Glass Jaguar (vous devez obtenir 5 objets de quête)

8. Lorsque nous avons récupéré les objets entre nos mains, nous retournons à Clayton, lui parlons et retournons à Hardin.

Remise de la quête de transformation Hardin et nous recevons le livre de transformation pour notre usage.

La transformation dans Lineage 2 est un changement dans l'apparence et les compétences actives d'un personnage. Les compétences passives restent partiellement ou totalement inchangées. Le plus souvent, la transformation est utilisée pour acquérir brièvement des capacités dont le héros est privé. Par exemple, s'il n'y a pas de guérisseur dans le groupe, la transformation Hérétique est utilisée pour ressusciter et soigner les alliés.

Il existe de nombreux types de transformation, cela n’a donc aucun sens de les classer dans un court article. En bref, il existe trois types de transformations les plus intéressantes dans Lineage 2 : régulière, raciale et unique.
Un personnage de niveau 50+ peut accomplir une tâche simple et recevoir un livre spécial, après quoi il acquiert la capacité d'étudier les parchemins de transformations ordinaires.

La transformation raciale n'est pas disponible dans Lineage 2 uniquement pour les orcs. Elle s'étudie comme une compétence ordinaire, lorsqu'elle est utilisée, elle occupe une cellule de la ligne de buff, limite et modifie la liste des compétences du personnage en fonction de la classe. Par exemple, les guérisseurs reçoivent des compétences d'attaque magiques, mais perdent la capacité de guérir, tandis que les « tanks » gagnent des bonus d'attaque, mais leur indicateur de défense est réduit.

La transformation unique de Lineage 2 est accessible à quelques-uns, car elle est très difficile à obtenir, impossible à étudier et disparaît après la date d'expiration. La plupart un exemple brillant Une transformation similaire peut être provoquée par les changements qui se produisent chez un personnage qui ramasse l'épée maudite Zarich ou la lame Akamanah. Le personnage se transforme en un terrible monstre en statut PC avec un karma indélébile, mais reçoit des compétences défensives et offensives d'une puissance énorme. Cette transformation du héros de Lineage 2 lui donne la possibilité de tuer personnellement le boss du raid sans aide extérieure.

Informations générales sur les transformations

Les transformations sont divisées en transformations de combat, sans combat, simples, uniques, divines et autres. Le combat, à son tour, comprend des transformations normales et spéciales.

Processus de transformation

Les joueurs peuvent se transformer en utilisant des compétences spéciales ou en attachant le talisman approprié à leur bracelet. Des parchemins de transformation spéciaux et des transformations sont également disponibles, vous permettant d'utiliser des armures trouvées sur les terres de Hell Island. Les personnages sont obligés de se transformer s'ils combattent avec l'une des épées maudites (Épée démoniaque de Zarich ou Épée de sang d'Akamanah).

Obtention de la compétence de transformation

Les joueurs n'ont pas besoin d'avoir un talisman ou un parchemin pour transformer leur personnage. Si vous souhaitez modifier votre personnage avec des compétences spéciales, vous devrez d'abord accomplir des tâches données par certains PNJ. L'une de ces quêtes, appelée "Plus qu'il n'y paraît" (disponible pour les personnages de niveau supérieur à 50), vous permet d'acquérir votre première compétence de transformation : Se transformer en Onyx Beast. Pour l'étudier, contactez le Magicien des Transformations de l'Avant-garde, qui se trouve au deuxième étage de la Tour d'Ivoire. Pour obtenir la compétence de transformation, le Livre de Transformation correspondant est requis.

Annuler la transformation

  • la transformation peut être annulée à tout moment en utilisant la compétence Dissipation de la transformation ;
  • la transformation est annulée si votre personnage meurt ;
  • si la transformation s'est produite à cause d'un objet, alors elle est annulée si votre héros enlève cet objet ;
  • la transformation s'annule automatiquement après un certain temps (cela dépend du type de transformation intervenue) ;
  • La transformation est annulée si votre personnage est immergé dans l'eau (sauf transformations d'épée maudite).

Règles et restrictions des transformations

  • Lors de la transformation, le joueur ne doit pas avoir de serviteur ou d'animal de compagnie invoqué ;
  • Lors de la transformation, le joueur ne doit pas s'asseoir à califourchon sur un dragon ou une wyverne ;
  • la transformation est impossible si le personnage a la compétence Immunité mystique active ;
  • le joueur ne peut pas se transformer s'il est sur un navire en mouvement ;
  • en état de transformation, le joueur ne peut pas utiliser le ferry ;
  • si pendant la transformation vous récupérez une épée maudite, alors votre personnage acquerra la transformation de cette épée maudite ;
  • les compétences de transformation acquises ne sont pas partagées entre votre classe principale et vos sous-classes

Types de transformations

Toutes les transformations sont divisées dans les catégories suivantes :

Procédure de transformation

Les joueurs peuvent se transformer en utilisant des compétences de transformation spéciales ou en insérant un talisman dans un bracelet. De plus, des parchemins de transformation sont disponibles via le nouveau système d'enchères et des compétences spéciales obtenues grâce à l'armure de Hellbound Island.

Les joueurs se transformeront également automatiquement lorsqu’ils recevront une arme maudite.

Épée démoniaque Zariche

Épée de sang Akamanah

Conditions d’acquisition des compétences de transformation

Bien qu'il existe certains changements obtenus en utilisant des parchemins de transformation et des talismans, le joueur doit d'abord terminer la quête Plus que ce que l'on voit (à partir du niveau 50), obtenir les premières compétences de transformation et la transformation Onyx Beast. Les compétences de transformation peuvent être acquises auprès du Transformation Wizard Avant-Garde au deuxième étage de la Tour d'Ivoire.

Pour étudier n’importe quelle transformation, vous avez besoin d’un Transform Sealbook.

Annuler la transformation

La transformation est annulée :

  • Utilisation de la compétence Annuler la transformation.
  • Quand un joueur meurt.
  • Si la transformation a été obtenue à partir d'un élément, elle est annulée lorsque l'élément est supprimé.
  • Après un certain temps (en fonction de la transformation).
  • Dans l'eau (sauf transformations obtenues à partir d'armes maudites).

Conditions et restrictions pour les transformations

Avant transformation :

  • Le joueur ne doit pas faire invoquer de serviteur ou d'animal.
  • Le joueur ne doit pas monter un arpenteur ou une wyverne.
  • Le joueur ne doit pas avoir la compétence Immunité mystique active.
  • Le joueur ne doit pas être sur un bateau flottant.
  • Si une arme maudite est donnée à un personnage alors qu'il est dans un état transformé, la transformation de l'arme maudite remplacera celle en cours.
  • Les compétences de transformation ne s'appliquent pas entre la base et les sous-classes.

État de transformation

  • Dans l'état transformé, le joueur ne peut utiliser que des compétences de transformation actives ; toutes les compétences ordinaires sont remplacées par des compétences de transformation.
  • Tous les effets des buffs et des debuffs demeurent lors de la transition vers l'état transformé et inversement.
  • Lorsqu'un joueur se transforme, tous ses paramètres (statistiques) deviennent les paramètres de transformation.
  • Lorsqu'ils sont dans un état transformé, les joueurs ne peuvent pas participer aux duels.
  • Lorsqu'un joueur se transforme avec une arme maudite, le nom de l'arme maudite correspondante remplace le surnom du joueur. De plus, le nom de l'épée maudite est affiché dans la fenêtre de discussion à la place du nom du joueur. Le joueur ne peut pas utiliser les canaux Shout et Trade du chat, mais les canaux Clan, Alliance et Whisper affichent nom d'origine joueur.
  • Pendant leur transformation, les joueurs ne peuvent pas changer ou ajouter une sous-classe.
  • Les joueurs ne peuvent pas se transformer en participant aux Grands Jeux Olympiques.

Transformations de combat

Les transformations de combat sont divisées en deux types :

  • Général
  • Spécifique à la course

Transformations générales

Les transformations générales donnent à chaque classe ou race certains paramètres (statistiques) et plusieurs compétences. Il existe actuellement deux transformations générales disponibles :

  • Bête d'Onyx
  • Lame de la mort

Transformations raciales

Les transformations raciales, lorsqu’elles sont utilisées, réduisent ou augmentent les paramètres (statistiques) et les compétences du joueur. Ces transformations incluent : Apôtre du Graal (cette transformation est différente pour les joueurs masculins et féminins) Licorne Lilim Knight Golem Guardian Inferno Drake Dragon Bomber

  • Transformer l'apôtre du Graal
  • Transformer la Licorne
  • Transformez Lilim Knight
  • Transformez Golem Gardien
  • Transformez Inferno Drake
  • Transformer le bombardier dragon

Les livres de transformations de combat peuvent être obtenus auprès de la guilde des aventuriers dans les villes ou auprès du marché noir de Mammon :

  • Transform Sealbook – Onyx Beast : Acheté auprès d'Avant-Garde dans la Tour d'Ivoire pour Adena.
  • Transform Sealbook – Death Blader : acheté auprès du marché noir de Mammon pour l'ancienne Adena.
  • Transform Sealbook – Graal Apostle : acheté auprès de la guilde des aventuriers du village de Gludin.
  • Transform Sealbook – Licorne : acheté auprès de la guilde des aventuriers de la ville d'Oren.
  • Transform Sealbook – Lilim Knight : acheté auprès de la guilde des aventuriers de la ville d'Oren.
  • Transform Sealbook – Golem Guardian : acheté auprès de la guilde des aventuriers de la ville de Schuttgart.
  • Transform Sealbook – Inferno Drake : acheté auprès de la guilde des aventuriers de la ville de Schuttgart.
  • Transform Sealbook – Dragon Bomber : acheté auprès de Guild Adventurer dans la ville d’Aden.

Crystal of Life et Adena doivent acheter le Transform Sealbook auprès de Guild Adventurer. Chacune de ces transformations dure 30 minutes.

Bête d'Onyx Vision fatale (Lame de la mort)

Attaque de griffe puissante. Force 1008.
- Augmente considérablement la vitesse de déplacement pendant une courte période de temps.
(Obtenu grâce à la quête "Plus qu'il n'y paraît"
Niveau requis : 50

Fait pivoter rapidement la lance, causant des dégâts aux ennemis proches. Force 984.
- Attaque de lance puissante. Force 1406.
- Aspire l'âme d'un cadavre pour restaurer sa propre santé.
- Sur un bref délais empoisonne l'ennemi avec un poison très puissant.
(Vous pouvez l'obtenir auprès du contrebandier Mammon) dans la ville pour 660 000 adena antique)
Niveau requis : 55

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Apôtre du Graal Licorne

Attaque puissante.
- Attaque puissante qui provoque des saignements.
- Buff de fête sur l'attaque physique (remplacé par la danse DB).
- Party buff sur Dodge (remplacé par la chanson SvS).
(Peut être acheté auprès d'un membre de la Guilde des Voyageurs dans la ville de Gludin)
Niveau requis : 60

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Attaque de corne puissante.
- Tire une explosion d'énergie depuis le klaxon.
- Soigne la cible.
- Réduit la vitesse de course et la vitesse d'attaque des ennemis environnants.
Niveau requis : 60

STR 36, DEX 35, CON 36, INT 23, SAGE 14, SPIRITUEL 26

Lilim Chevalier Gardien Golem

Poisons entourant les ennemis.
- Accumule une charge d'énergie à utiliser avec d'autres compétences. 4 niveau. (analogue à Sonic Focus).
- Déchargeant la puissance du son, projette une onde pour frapper une cible lointaine. Consomme 3 charges.
- Une puissante frappe énergétique autour de vous. Consomme 2 charges.
(Peut être acheté auprès d'un membre de la Guilde des Voyageurs dans la ville d'Oren)
Niveau requis : 60

STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, SAGE 12, SPIRITUEL 26

Frappe de mêlée puissante. Force 1406.
- Frappe à distance puissante. Force 1055.
- Pose une bombe (inexacte).
- Attaque massive avec effet étourdissant.
Niveau requis : 60

STR 39, DEX 29, CON 45, INT 20, SAGE 10, SPIRITUEL 27

Drake de l'enfer Bombardier-dragon

Attaquez avec le feu devant vous. Force 984.
- Attaquez avec le feu autour de vous. Force 703.
- Coup puissant. Force 1406.
- Crée une barrière qui protège et reflète les dommages. Rend impossible le déplacement.
(Peut être acheté auprès d'un membre de la Guilde des Voyageurs de la ville de Schuttgart).
Niveau requis : 60

STR 40, DEX 26, CON 47, INT 18, SAGE 12, SPIRITUEL 27

Un rythme fort.
- Un coup qui provoque un saignement.
- Vous permet de vous déplacer silencieusement sans attirer l'attention des monstres agressifs.
- Réduit la précision des ennemis environnants.
(Peut être acheté auprès d'un membre de la Guilde des Voyageurs de la ville d'Aden).
Niveau requis : 60

STR 41, DEX 33, CON 31, INT 29, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Note:

Transformations hors combat

Comme leur nom l'indique, ces transformations n'augmentent pas les paramètres (statistiques) et ne fournissent pas de compétences utiles au combat. Les transformations deviennent disponibles grâce à l'utilisation de Divers articles. Les transformations hors combat incluent :

Remarques:

  1. Pour utiliser des talismans, vous devez porter un bracelet.
  2. Si la transformation est donnée à partir de talismans, la compétence de transformation ne sera donnée qu'après avoir inséré le talisman dans le bracelet.
Yéti Buffle

La transformation s'obtient à l'aide d'un talisman. Le talisman peut être acheté dans la salle du clan capturée "Palace of Rainbow Springs"

La transformation s'obtient à l'aide d'un talisman.

Indigène Fée

La transformation est obtenue en utilisant des vêtements spéciaux que l'on peut trouver dans Hellbound.

La transformation s'effectue à l'aide du parchemin de transformation du champ de bataille (uniquement pendant un siège).

Cochon

La transformation est réalisée à l'aide de Pig Lollipop ou de Transformation Scroll.


Le calendrier des transformations de cette catégorie varie.

Transformations de base

Des transformations de base (combattant, mage, guérisseur) peuvent être ajoutées aux personnages aux niveaux 70-80. Les compétences de ces transformations correspondent aux compétences des classes de base. Les parchemins de transformation de cette catégorie sont lâchés par les monstres et peuvent ensuite être appris auprès d'Avant-Garde dans la Tour d'Ivoire.

  • Hérétique
  • Maître du Val
  • Tigre à dents de sabre
  • Oel Mahum
  • Lame de poupée

Chaque transformation dure 30 minutes.

Hérétique Maître du Val

Niveau requis : 70
Type de transformation : guérisseur
- Soigne la cible. Force 956.
- Guérit rapidement la cible. Force 796.
- Ressuscite la cible et restaure 60% de l'expérience perdue. (note - Avec tatouage +5 MDR et en DC - 80%)
- Réduit l'efficacité des soins ennemis. Effet 8.

Niveau requis : 70
Type de transformation : sorcier
- Attaque empoisonnée avec des flammes sombres. Force 122.
- Supprime tous les débuffs de la cible.
- Fait exploser un cadavre, causant des dégâts aux ennemis environnants. Force 61.
- Attaque de poison massive. Force 122.

STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, SAGE 20, SPIRITUEL 39

Tigre à dents de sabre Gnoll (Oel Mahum)

Niveau requis : 70
Type de transformation : guerrier
- Coup de griffe puissant. Puissance 2117.
- Un rugissement qui fait fuir les ennemis de peur. (Analogue à la peur).
- Augmente la vitesse de course de la cible. (Similaire à WW).

STR 40, DEX 28, CON 45, INT 21, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Niveau requis : 70
Type de transformation : guerrier
- Coup fort avec un marteau. Force 1271.
- Un coup puissant avec un effet étourdissant. Force 1059.
- Protection idéale. Effet 2. (analogue à la protection absolue).

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Poupée vengeresse (Doll Blader)

Niveau requis : 70
Type de transformation : guerrier
- Augmente les chances de coup critique. Effet 3.
- Une attaque puissante qui laisse une blessure saignante. Sur-grève possible. Force 1412.
- Lance un poignard à distance. Sur-grève possible. Force 5645.

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, SAGE 11, SPIRITUEL 25

Note:

Toutes les transformations ont la compétence Transform Dispel, qui vous permet de l'annuler.

Transformations rares

Des transformations rares imitent l'apparence de certains boss de raid. De plus, ces transformations ont considérablement augmenté les capacités de combat par rapport aux autres. Les parchemins pour apprendre ces transformations peuvent être obtenus en tuant les boss de raid correspondants, puis appris auprès d'Avant-Garde dans la Tour d'Ivoire.

Liste des boss de raid à partir desquels vous pouvez obtenir une transformation :

  • Zaken - transformation disponible à partir du niveau 60.
  • Anakim - la transformation est disponible à partir du niveau 70.
  • Benom - la transformation est disponible à partir du niveau 70.
  • Gordon - la transformation est disponible à partir du niveau 76.
  • Ranku - la transformation est disponible à partir du niveau 76.
  • Kechi - la transformation est disponible à partir du niveau 76.
  • Demon Prince - la transformation est disponible à partir du niveau 76.

Chacune de ces transformations possède des compétences exclusives et dure 30 minutes.

Zaken Anakim

Niveau requis : 60
- Coup puissant avec des épées. Force 4224.
- Frappe massive à l'épée. Force 2534.
- Aspire les HP/MP de la cible, restaurant ses propres HP.
- Draine les HP de la cible, rétablissant sa santé. Effet 4.
- Lie l'ennemi. (Semblable à Roots).

STR 48, DEX 30, CON 52, INT 45, SAGE 20, SPIRITUEL 45

Niveau requis : 70
- Coup massif de magie sacrée. Force 197 (remarque - à titre de comparaison : tous les magiciens ont une force nucléaire maximale = 108, vortex = 140).
- Coup massif avec magie énergétique. Force 197.
- Attaque physique puissante. Force 3590.
- Supprime tous les débuffs.
- Grouphil. Force 1340. *coût mp - 25* (remarque - à titre de comparaison : un bisha à 74 GroupMajorHeal a une force de 1170).

STR 46, DEX 30, CON 49, INT 50, SAGE 20, SPIRITUEL 45

Bénom Gordon

Niveau requis : 70
- Buff sur l'attaque physique.
- Attaque puissante avec des épées. Force 2957.
- Attaque massive à l'épée. Force 2957.

Niveau requis : 76
- Attaque d'animaux. Force 2957.
- Réduit la vitesse de course, la vitesse d'incantation et la vitesse d'attaque des ennemis environnants.
- Attaque à l'épée. Force 2957.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, SAGE 20, SPIRITUEL 42

Ranku Kechi

Niveau requis : 76
- Attaque de magie noire. Force 162.
- Mass-stan.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, SAGE 20, SPIRITUEL 42

Niveau requis : 76
- Attaquez avec des épées. Force 2957.
- Attaque à distance avec des épées. Coup critique possible. Force 1812.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, SAGE 20, SPIRITUEL 42

Prince Démon

Niveau requis : 76
- Un poison qui devient plus fort à chaque seconde jusqu'à ce qu'il soit éliminé. (attention, cela ne se terminera pas tout seul).
- Frapper avec des lames rotatives. Force 162.
- Réduit la défense physique et magique des ennemis proches + annulation massive. Rend impossible le déplacement.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, SAGE 20, SPIRITUEL 42

Transformations divines

Les transformations divines sont disponibles via le système de sous-classes. Une fois qu'une sous-classe a atteint le niveau 80, le joueur doit s'adresser au maître de sous-classe approprié pour recevoir la certification. En plus de la certification, le joueur reçoit un parchemin de transformation divine. Ensuite, en passant à la classe principale, le joueur peut apprendre la transformation auprès de Transformation Wizard Avant-Garde dans Ivory Tower.

Pour apprendre ces transformations et devenir certifié, la quête Plus que ce que l’on voit doit être complétée.

Il existe sept types de transformation divine, selon les sept types de classes principales :

  • Guerrier
  • Chevalier
  • Voyou
  • Magicien
  • Invocateur
  • Guérisseur
  • Enchanteur

Ces transformations donnent une apparence et des compétences uniques. Chaque transformation dure 30 minutes.

Autres transformations

  • Épées maudites
  • Armure de golem
  • Forme définitive
Armure de golem Forme définitive

(transformation exclusive des Masters).
Ce type de transformation n'est disponible que pour les Maîtres ; il transforme le gnome en un énorme et puissant Golem du Chaos. Ce Golem possède son propre ensemble de compétences et est capable, contrairement à d'autres transformations, de rester sous cette forme pendant une heure entière.

Compétences:
- Augmente la force du golem en utilisant un carburant spécial.
- Étourdit l'ennemi et lui inflige des dégâts. Force 4339.
- Attaques avec une arme tournante. Force 3100.
- Supprime les buffs des ennemis (similaire à la compétence « Annuler »).

Compétences:
- Attaque combinée avec des griffes de démon. Force 2583.
- Attaque de l'aile. Puissance 2067.
- Attaque tous les ennemis devant. Force 138.
- Aspire l'âme de l'ennemi.

Épées maudites

Épée démoniaque Zarych et Bloody Duals Akamanhi

Épées maudites

Après avoir reçu l'Épée Démoniaque Zariche ou l'Épée de Sang Akamanah, le joueur se transforme immédiatement en un sombre guerrier. Chacune de ces épées donne une apparence unique, le nom de l'épée devient le nom du joueur.

Golem Armor (la transformation unique du Maestro)

Contrairement à d'autres transformations, celle-ci s'apprend à l'aide de Forgotten Scroll - Golem Armor. Après transformation, le joueur prend l'apparence d'un Golem du Chaos. Sous forme transformée, le joueur reçoit des compétences uniques et la durée de cette transformation est de 1 heure.

Forme finale (transformation unique de Kamael)

Final Form est la quintessence de Kamael, qui lui donne temporairement l'aile perdue.Après avoir obtenu le 3ème métier et atteint le niveau 79, le joueur peut apprendre cette compétence grâce au Manuel de Combat. L'apparence du personnage est différente pour les deux sexes, et la durée, en raison de la nature puissante de la transformation, n'est que de 5 minutes.

Plus que ce que l’on voit (nouvel esprit, nouveau look)
Restrictions : Vous devez avoir un niveau d'au moins 50
La description de la quête est pertinente pour toutes les mises à jour de Intermède au High Five.

1. La quête de transformation commence à l'Académie Hardin (Hardin Academy)

à Hardin (Hardin)

qui peut être trouvé en utilisant les services d'un gardien dans la ville de Giran, et après téléportation en allant vers le sud jusqu'à une grotte confortable.

2. Ils seront envoyés au village de Hunters Village (Hunter Village)

parler à Errickin dans la guilde des elfes noirs

3. Longues Oreilles, après la conversation, vous enverront dans la Forêt des Miroirs (Forêt des Miroirs)

où vous devrez tuer le Fantôme de la Forêt des Miroirs (Fantôme de la Forêt des Miroirs)

et miroir

et récupérez-en 35 pièces d'ectoplasme, puis revenez avec un ensemble complet de choses nécessaires, obtenez de l'ectoplasme stabilisé, marchez vers Hardin avec la bouteille résultante, échangez-la contre les instructions d'Hardin (instructions d'Hardin) et obtenez une nouvelle direction.

4. Vous devrez vous rendre à la Ville de Dion (Ville de Dion)

et apportez le papier Clayton (Clayton) à la guilde des elfes noirs (Dark Elf Guild)

5. La description de cet objet n'est pertinente qu'AVANT Gracia Partie 1 : Ils vous enverront visiter la tour Cruma (Tour Cruma)

Une fois à l’intérieur, descendez du portier jusqu’au carrefour en T et tournez à droite (ouest). Dans la première pièce, appuyez-vous contre le mur, faites semblant d'être un tuyau et de cette manière simple, parvenez à la sortie de la pièce à votre gauche (au sud). Ensuite, nous continuerons tout droit, sans tourner nulle part, jusqu'à ce que nous rencontrions une autre intersection en forme de T, où nous devrons tourner à nouveau à droite (encore une fois, bon sang, vers l'ouest). Au bout du couloir, il y aura un autre grand couloir, tournez à gauche (vers le sud) et entrez dans la seule pièce possible, où Mordeo passera réellement du temps.

à partir duquel vous devrez éliminer Mordeo Crystal (avant Gracia, partie 1, il n'y avait pas de traduction officielle en russe, donc des figurines, pas nom russe article) à raison de 5 pièces.
L'itinéraire est joint


si vous êtes trop paresseux pour lire.
À partir de la mise à jour Gracia Part 1, ils seront expédiés dans les plaines de Dion.

tuer là-bas Glass Jaguar (Glass Jaguar)

(qui, ce qui est drôle, sera 20 niveaux plus bas) et récupérez-en 5 pièces.

6. Après avoir collecté le nombre d'objets requis, vous devrez retourner à Clayton et obtenir de lui le Blank Sealbook (Livre vierge de transformation), avec lequel vous devrez retourner à Hardin, de qui vous avez pris cette quête, et recevoir comme une récompense Transformation Sealbook : Onyx Beast (Book Transformation into Onyx Beast). Cela terminera la quête de transformation.

Récompense pour avoir terminé :

Le livre de transformation qui en résulte (et tous les autres livres également) peut être étudié au deuxième étage de la Tour d'Ivoire (Tour d'Ivoire)

à Avant-Garde

à partir duquel vous pouvez également acquérir des compétences de sous-classe.

Nom de la quête: Plus qu'il n'y paraît (plus qu'il n'y paraît).
Début de la quête: Académie d'Hardin (Hardin Academy), PNJ Hardin (Hardin).
Récompense: 67,550 Aden, Tome de Transformation (Livre de Transformation : Onyx Beast).
Répétition: Non.
Niveau minimum: 50+.

1. Parlez à Hardin dans la grotte de l’Académie Hardin.

2. Dans Hunter's Village, nous discutons avec Errickin, il fait partie de la guilde des elfes noirs.

3. Depuis Hunter's Village, téléportez-vous vers la Forêt des Miroirs et chassez le Miroir et le Fantôme de la Forêt des Miroirs jusqu'à ce que nous obtenions 35 Ectoplasmes.

4. Retournez au Hunter's Village et parlez à Errickin (Erikin), nous obtenons Ectoplasme stabilisé.

5. Nous retournons voir Hardin (Hardin) dans la grotte de l'Académie d'Hardin, lui parlons, obtenons Les instructions d'Hardin.

6. Téléportez-vous à Dion, dans la guilde des elfes noirs, nous parlons avec Clayton (Maître Clayton).

7. De Dion, nous courons jusqu'à la tour Cruma, au premier étage nous chassons Mordeo (Glass Jaguar) jusqu'à ce que nous obtenions 5 cristaux Mordeo (Glass Jaguar Crystal).

8. Nous retournons à Dion, à Clayton (Maître Clayton), lui parlons, obtenons Livre pur de transformation.

9. Retournez voir Hardin dans la grotte de l'Académie d'Hardin, parlez-lui, récupérez 67 550 Aden et Livre de Transformation : Onyx Beast.

10. Téléportez-vous d'Oren à la Tour d'Ivoire (Tour d'Ivoire), recherchez Maître des Transformations Avant-Garde, nous apprenons de lui la transformation. Maintenant, vous pouvez vous transformer en chat.

Ceci termine la quête ! Quelques informations supplémentaires sur la transformation en grâce ci-dessous :

Ces livres sont les plus faciles à obtenir :

1. Tome of Transformation – Onyx Beast : peut être obtenu auprès d'Avantgarde pour Adena - 1 livre, nous l'avons déjà reçu lors de la quête.
2. Tome de Transformation – Death Blader : peut être obtenu auprès du Marché Noir de Mammon pour 660 000 Ancient Adena – livre 2.

Ceux-ci sont un peu plus compliqués :

3. Tome de transformation – Apôtre Graal : obtenu auprès de l'aventurier de la guilde du village de Gludin.
4. Tome de transformation – Licorne : obtenu auprès de la guilde des aventuriers du village du château d'Oren.
5. Tome de transformation – Lilim Knight : obtenu auprès de l'aventurier de la guilde du village du château d'Oren.
6. Tome de transformation – Golem Guardian : obtenu auprès de la guilde des aventuriers du village du château de Schuttgart.
7. Tome de transformation – Inferno Drake : disponible auprès de la guilde des aventuriers du village du château de Schuttgart.
8. Tome de transformation – Dragon Bomber : obtenu auprès de la guilde des aventuriers du village du château d'Aden.

  • L’achat du Tome de transformation auprès de Guild Adventurer nécessite Crystal of Life et Adena.
  • Une transformation sans combat peut être obtenue en attachant le talisman au bracelet.
  • Les talismans pour les transformations hors combat peuvent être obtenus auprès du Rainbow Clan Hall ou de la Wild Beast Reserve.

    Le Cristal de vie peut être obtenu en battant des boss de raid de niveau 40 et supérieur.

    Transformations de combat


    Bête d'Onyx
  • Attaque de griffe puissante. Force 1008.
  • Augmente considérablement la vitesse de déplacement pendant une courte période.
    (Obtenu grâce à la quête Plus que ce que l'on voit).
    Niveau requis : 50+.

    Quête de transformation en grâce


    Lame de la mort STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, HOMMES 25.
  • Fait pivoter rapidement la lance, causant des dégâts aux ennemis proches. Force 984.
  • Attaque de lance puissante. Force 1406.
  • Aspire l'âme d'un cadavre pour restaurer sa propre santé.
  • Empoisonne l'ennemi avec un poison très puissant pendant une courte période.
    (Vous pouvez l'obtenir auprès du marchand noir de Mammon dans la ville pour 660 000 Adena antique).
    Niveau requis : 55+.

    Quête de transformation en grâce


    Apôtre du Graal STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, HOMMES 25.
  • Attaque puissante.
  • Une attaque puissante qui provoque des saignements.
  • Buff de fête pour l'attaque physique (remplacé par la danse DB).
  • Buff de fête pour Dodge (remplacé par la chanson SvS).
    (Peut être acheté auprès de la guilde des aventuriers du village de Gludin).
    Niveau requis : 60+.

    Quête de transformation en grâce


    Licorne STR 36, DEX 35, CON 36, INT 23, WIT 14, HOMMES 26.
  • Attaque de corne puissante.
  • Tire une explosion d'énergie depuis le klaxon.
  • Soigne la cible.
  • Réduit la vitesse de course et la vitesse d'attaque des ennemis environnants.

    Niveau requis : 60+.

    Quête de transformation en grâce


    Lilim Chevalier STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, WIT 12, HOMMES 26.
  • Poisons entourant les ennemis.
  • Gagnez une charge d’énergie à utiliser avec d’autres compétences. 4 niveau. (analogue à Sonic Focus).
  • Déchargeant la puissance du son, projette une onde pour frapper une cible lointaine. Consomme 3 charges.
  • Une puissante explosion d’énergie autour de vous. Consomme 2 charges.
    (Peut être acheté auprès de la guilde des aventuriers du village du château d'Oren).
    Niveau requis : 60+.

    Quête de transformation en grâce


    Gardien Golem STR 39, DEX 29, CON 45, INT 20, WIT 10, HOMMES 27.
  • Frappe de mêlée puissante. Force 1406.
  • Frappe à distance puissante. Force 1055.
  • Pose une bombe.
  • Attaque massive avec effet étourdissant.
    (Peut être acheté auprès de Guild Adventurer dans le village du château de Schuttgart).
    Niveau requis : 60+.